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阳,首回(huí)合(hé)额外增加10点愤怒其实这一点是比(bǐ)较吸引人,少(shǎo)阳增加一(yī)回合效果,其(qí)实是(shì)我比较推荐的(de),少阳(yáng)获得(dé)的愤怒总的期(qī)望比较(jiào)高,少阴也是不怎么推(tuī)荐的。

太阳(yáng),首(shǒu)回合额(é)外增加10点愤怒(nù)其实这(zhè)一点(diǎn)是比较吸引人,使用的当前回(huí)合(hé)获得的愤怒是更(gèng)高的(de),有(yǒu)一种立竿见(jiàn)影的效果,少阳增加(jiā)一回合效果,其(qí)实(shí)是我比较推荐的,少阳(yáng)获(huò)得的愤怒总的期(qī)望比较高,增加一回(huí)合的效果除了至(zhì)少增加1回合至少(shǎo)15点基础效(xiào)果(guǒ),太阴(yīn)的(de)收(shōu)益只有在被笑(xiào)里(lǐ)的(de)时候才会体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒(nù)也只是(shì)跟(gēn)少阳增加1回(huí)合持续(xù)的(de)基础效果持平(píng),少阴,我也是不怎(zěn)么推荐的,少阴持续倒(dào)地(dì),更高能保留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里保(bǎo)留愤怒一个性质,使用期间(jiān)被倒地(dì)的机会(huì)是多(duō)少。

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一、基础效果

战斗中(zhōng)对自身使用(yòng),持续期间回合结束(shù)增(zēng)加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪(yí)阴效(xiào)果

三、两仪阳(yáng)效果

我们先来看(kàn)一下两(liǎng)仪属性(xìng)所能增(zēng)加的愤怒值的(de)区别,哪个(gè)好吧:

正常情(qíng)况下受到伤(shāng)害(hài)获得的气(qì)血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加的愤怒

因为增加的愤怒是不保留小数点(diǎn)的,所以每次增加的愤怒(nù)是含小(xiǎo)数的(de)时候,会向下取整,并(bìng)且(qiě)不(bù)累积

所以,在单次获(huò)得的愤怒(nù)值较少的(de)时候,阴(yīn)属性增(zēng)加的效果也会较低甚至是没(méi)有,比如单(dān)次10%以(yǐ)下(xià)气(qì)血损失(shī)时(shí),阴属性效果被约掉了(le)

不过(guò)反过来看,如果气血损失(shī)较高时(shí),阴属性额外增加的(de)愤怒值就会很高

不(bù)过阳属性(xìng)增加的愤怒是在回合结(jié)束(shù)时一次结算,而阴属(shǔ)性(xìng)增(zēng)加愤怒(nù)是(shì)在回(huí)合内每次受到伤(shāng)害时结(jié)算(suàn),上(shàng)限肯定是阴(yīn)属性更高。

四、防御(yù)较高(gāo)的,阴属性加成就(jiù)会较低

阳(yáng)属性增加的愤怒(nù)也(yě)存在(zài)较(jiào)高的随(suí)机(jī)性(xìng),所(suǒ)以单纯比较阴属性(xìng)跟阳属性哪个获(huò)得的愤(fèn)怒更高要看以下这(zhè)些因(yīn)素

1、一回合内受伤的次数和一次受伤的痛(tòng)感(gǎn),如果次数多(duō),痛(tòng)感强烈,那(nà)么阴属性(xìng)获得的就(jiù)更多(duō)

2、长(zhǎng)得好不好看,长得好看,阳属性的随机就(jiù)随得高,长(zhǎng)得不(bù)好看,随的(de)就低(dī)。

五、不怎么被集火的辅(fǔ)助是(shì)比较(jiào)不适合阴属性的

反(fǎn)过来(lái)说,比(bǐ)较容易被(bèi)飘到伤(shāng)害的封(fēng)印、和受(shòu)到(dào)伤害时痛感比较(jiào)强的输出(chū)阴属性会比较好

然后再来看四(sì)象

六、太阳

太(tài)阳,首回合额外增(zēng)加(jiā)10点愤(fèn)怒(nù)

其实这一(yī)点(diǎn)是(shì)比较(jiào)吸引人,使(shǐ)用(yòng)的当(dāng)前回合(hé)获得的愤怒是更(gèng)高的,有一(yī)种(zhǒng)立竿见影的效果(guǒ)

而(什么春白雪是什么成语,什么春白雪是什么成语ér)且加成效(xiào)果不(bù)受(shòu)气血损失限制,也避(bì)免(miǎn)如果(guǒ)持(chí)续期(qī)间不受伤害或受(shòu)较低伤害阴属性(xìng)就没效果了(我的(de)太阴就经常被(bèi)吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果立(lì)竿见影(yǐng),但(dàn)期望和上限较低

七、少(shǎo)阳

少阳增加(jiā)一回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐(jiàn)的(de)

少(shǎo)阳获得的愤(fèn)怒(nù)总的期望比较(jiào)高(gāo),增(zēng)加一回合的效果除了至少增加(jiā)1回合(hé)至少15点基础效果(guǒ),也增加一回合两仪带来的效果

如果说愤(fèn)怒值(zhí)较低的时(shí)候使用,少(shǎo)阳是(shì)要超(chāo)太阳的。但如(rú)果愤怒(nù)值在70以上使用(yòng)的话,太阳(yáng)就(jiù)很了(le),可(kě)以更快得使(shǐ)用出大特技

八、太阴

我就是(shì)太阴啊(a),反正(zhèng)一(yī)直被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的收(shōu)益只有在被笑(xiào)里的(de)时(shí)候才会体现,不过(guò)就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持续(xù)的基础效果持平(píng),算(suàn)上少(shǎo)阳1回合的两(liǎng)仪效果,就算被(bèi)笑里,也(yě)没少(shǎo)阳好。

而(ér)且被笑里了多保留15点愤怒一(yī)样使不出(chū)来大特技,玉清(qīng),破碎这些(xiē)都(dōu)用不出来

然后我还(hái)要说,开正常的点抗性较(jiào)高,在灵(líng)动金刚的时候,打不了我多少血(xuè),如(rú)果再有罗汉,没(méi)有(yǒu)暴击很难(nán)超10%,如(rú)果(guǒ)开敏点,更愿意起(qǐ)纸人而不(bù)是起(qǐ)塔

所以(yǐ)其(qí)实是真(zhēn)的不推荐太阴

太阴,达咩(miē),不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预(yù)设其(qí)实跟(gēn)被笑(xiào)里(lǐ)保(bǎo)留愤怒一个性质,使用(yòng)期(qī)间被倒(dào)地(dì)的机会是多少,如果没有(yǒu)倒(dào)地,则一点意义都(dōu)没(méi)有,另(lìng)外倒地前的(de)愤(fèn)怒(nù)也不(bù)一定会高,如果(guǒ)扶起来(lái)后,还有持续回合,那么少阳多一回合的持续(xù)也是可能(néng)把(bǎ)少阴的倒(dào)地(dì)保留给补回来的

太(tài)阴我(wǒ)也同(tóng)样不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次(cì)是太阳(yáng),有(yǒu)时候着(zhe)急用怒的(de)时候会(huì)更依赖太阳(yáng),所以如果(guǒ)是太阳或少阳,这(zhè)两者相互之间就不要逆来(lái)逆去(qù)的了

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