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狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别

狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别 原神风属性角色哪个最强

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原神选好(hǎo)了火属(shǔ)性角色之(zhī)后(hòu),接下来是(shì)选择风属性角色了,可是究(jiū)竟原神风属(shǔ)性角色哪(nǎ)个最(zuì)强呢?想知道答案就赶快看看下面由小编分享(xiǎng)的攻略。

原神风属性角(jiǎo)色哪个最(zuì)强(qiáng)

温蒂:它(tā)不用跑的,它用飞(fēi)的(de)啊

技能原地起(qǐ)飞,爬山(shān)赶(gǎn)路各种必备,天赋(fù)还减滑翔体(tǐ)力消耗。前期有了她,探索(suǒ)解谜基本上都(dōu)是(shì)十拿九稳(wěn),什(shén)么(me)高山(shān)丘陵(líng)都(dōu)不在话下。大招强力聚怪(guài),随便配(pèi)个元素(sù)发生器输出也不低,加(jiā)上高(gāo)的离(lí)谱的充(chōng)能(néng)速度,后期依然强而(ér)有(yǒu)力。即使几次被砍也依(yī)然是当(dāng)之无愧的(de)EX级。

琴:无情(qíng)的(de)蒙德(dé)搬运工

只要是任何可(kě)以地形杀的副本地区,搬就完事(shì)了。相(xiān狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别g)比(bǐ)起温蒂,聚怪变成小技能,对(duì)于输出效率是极(jí)大的提(tí)高,贯穿前期到后期(qī)的(de)优秀辅助能力(lì)加上后(hòu)期(qī)不俗的输出,虽(suī)然没(méi)有探索效(xiào)率上的大幅提升,依然算的上是(shì)EX级(jí)的角色。

旅行者:就(jiù)算是初始角(jiǎo)色也要输出(chū)给(gěi)你看!

在所(suǒ)有风属性角色都是5星角(jiǎo)色(sè)的当前版本,更好(hǎo)获得的风属性工具人(rén)就(jiù)是主角(jiǎo)了。在(zài)没抽到(dào)其(qí)他风(fēng)属性角色之前是解谜必须的角色,而且(qiě)输出其实并不低(好(hǎo)歹是五星的面(miàn)板(bǎn)),命之座培养起来也相当简单(任务(wù)做着(zhe)做着就(jiù)练起来(lái)了),风属性探图下本也(yě)能聚怪,岩属性高额输出还(hái)能套(tào)盾增强生存,没攒(zǎn)出EX角色(sè)之前就练(liàn)了(le)吧。

魈(xiāo):没(méi)有(yǒu)人比我更懂降落

伞(sǎn)兵(bīng)一号(hào)(划掉)大威天龙(lóng)(划掉)鬼人乱(luàn)舞(wǔ)(划掉)防(fáng)止飞行状态下的花式暴毙,虽然(rán)一直被人吐槽不开大的时(shí)候在刮痧,但是开大之后的输出(chū)真的(de)很靓仔。同样地作为风属性角色(sè),抽到之后(hòu)可(kě)以解(jiě)放主角成为岩属性(xìng)专职工具(jù)人。五星不俗的面(miàn)板,突进可以辅助(zhù)赶路。

原神风属性角色(sè)技能分析

1、温迪(dí) 

【技能】 

普(pǔ)攻:至多(duō)进行六段连续的射击。其中(zhōng)的(de)之(zhī)一段和第四(sì)段(duàn)射(shè)击能够额外(wài)射出一(yī)支箭。第六段(duàn)射击具有短暂的前摇,但命中后能够造成大量(liàng)伤(shāng)害(hài)。 

重击:进(jìn)行(xíng)伤害更高,更为精准(zhǔn)的瞄准射(shè)击。瞄准射击分为未(wèi)满蓄力瞄准(zhǔn)射击和满蓄力(lì)射击。满蓄力射击拥有较高倍(bèi)率的伤害(hài),且为元素伤害; 

元(yuán)素技能:点按:在目标位置唤出风域,对处于(yú)风域位置(zhì)的(de)敌(dí)人造成风元素伤(shāng)害,并将(jiāng)其击飞,缓缓(huǎn)坠落。长按:以(yǐ)自(zì)身为(wèi)中心唤出更大的(de)风域,乘风飞到空中(乘风可以靠冲(chōng)刺(cì)/跳跃取消)。并对处于风(fēng)域(yù)位置的敌人造成风元素伤害,并将其击飞,缓(huǎn)缓坠落。 

大(dà)招:消耗60点元素能(néng)量,射出千风汇聚的箭矢(shǐ),锁定(dìng)一(yī)位(wèi)敌人,造成巨大的(de)暴风。暴(bào)风会(huì)持续吸引周(zhōu)围敌(dí)人,并对其造成(chéng)风元素伤害(hài),并对(duì)弱(ruò)小敌(dí)人(rén)进行(xíng)持续的击飞。若暴风接触到水(shuǐ)/火/冰/雷元素,则获(huò)得(dé)对应属(shǔ)性,造(zào)成对应(yīng)元素的附加伤害(hài)。 

【简评】 

温(wēn)迪的大招能够吸引周围的敌(dí)人,把怪聚集(jí)到一起,是一位非(fēi)常出色的辅助。 

当怪被聚(jù)集到一起后,玩家(jiā)可以切换输出角色,触发元素反应,对(duì)怪堆进行(xíng)整体(tǐ)打击,比如火元素+雷元(yuán)素(sù),可以触发带爆炸(zhà)伤(shāng)害的(de)超载反应。 

2、琴(qín) 

【技能】 

普攻(gōng):高速(sù)五连(lián)击。 

重击:带(dài)击飞效(xiào)果的二段攻击。 

元素技能:长按将周围的敌人拉(lā)到面前,松手可(kě)以击(jī)飞敌人。。 

大招:创造一片(piàn)风的领域,伤害敌人的同时为我方成员回复气(qì)血,回(huí)血量取决(jué)于生(shēng)命(mìng)上限(xiàn)。 

【简评(píng)】 

琴是一位有一(yī)定输出(chū)能力的回复型辅助。 

琴的命(mìng)之座之一层,让她能够在攻击的同(tóng)时回复全(quán)队队友(yǒu)的气(qì)血(xuè),恢复值(zhí)取决于琴的攻击面板。 

通常在队伍(wǔ)中主输出血量(liàng)较(jiào)低,奶(nǎi)暂时(shí)放(fàng)不出大招的时候作为过渡使用。 

3、旅行者

【技能】 

普攻:最(zuì)多五段攻击。

重击:带(dài)击飞效果(guǒ)的两段(duàn)攻击。

元素技能:对(duì)前方敌人持(chí)续造(zào)成(chéng)风属性伤害(h狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别ài),长按(àn)可提高(gāo)伤(shāng)害(hài)和影响范围。 

大招:召(zhào)唤持(chí)续前进的(de)龙卷风(fēng),将敌人(rén)和沿途物体卷入(rù),有(yǒu)一定的聚怪效果,如果接触(chù)到(dào)水火冰雷元素,还能额外造(zào)成(chéng)对应属性的伤害。 

【简评】 

综合型角色,可输出可辅助。 

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