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刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗

刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出(chū)牌循(xún)环(huán)即(jí)可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为(wèi)一个(gè)开局角色(sè),之一层有2-4张输出牌(pái)循环即(jí)可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层(céng)的(de)猎(liè)人跟战士(shì)一样(yàng) 不(bù)要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循(xún)环即(jí)可(kě)(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌(méng)新(xīn)们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强(qiáng)可(kě)拿,另一张(zhāng)也(yě)很(hěn)强,可拿。导致最(zuì)后卡(kǎ)组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙(bì)。

下面我就来分析(xī)一下(xià)该如(rú)何拿攻击牌(除去(qù)打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥(huī) 一般不(bù)建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层(céng)虚弱

切割(gē):低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后6点伤害(hài)2次

带(dài)毒(dú)刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓 就算是(shì)玩毒 也一般(bān)很(hěn)少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前(qián)期来(lái)了(le)基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常(cháng)不错 升级后12点伤(shāng)害

灾(zāi)祸(huò):看个人(rén)手(shǒu)牌是否有毒牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后(hòu)10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害(hài)

突(tū)然一(yī)拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害(hài) 2层虚(xū)弱

隐秘(mì)打击:优质(zhì)输(shū)出(chū)卡(kǎ) 前(qián)期必抓 伪(wěi)0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不(bù)到下(xià)一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在(zài)缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺(cì):比较好的输出(chū)牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓(zhuā) 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级(jí)后10点伤害X次(cì)

全力攻(gōng)击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后(hòu)14点伤害(hài)

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能(néng)快速(sù)在一回合内变为(wèi)0费(fèi)打21的伤害(hài) 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少(shǎo)输出(chū) 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费(fèi)用较(jiào)高 如果手中有弃(qì)牌(pái) 加费 伤害很(hěn)可观 如果没(méi)有建议(yì)中期(qī)抓 或者输(shū)出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一(yī)点点的时候(hòu) 毕竟(jìng)用完会消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级(jí)后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升(shēng)级后为(wèi)20点伤害

精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是(shì)之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划(huà)不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大(dà)部(bù)分情况下需(xū)要抓(zhuā) 除非抓了(le)太多(duō)输(shū)出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害(hài)

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少(shǎo)抓 萌新不(bù)抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需(xū)要计(jì)算(suàn)卡(kǎ)组如何运(yùn)转 每(měi)回合抽多少 弃多(duō)少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧(ba)死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期(qī)来(lái)的早 手中(zhōng)输出(chū)不(bù)够 无脑抓(zhuā) 过(guò)渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期(qī)没有(yǒu)优质输出卡或(huò)输出(chū)卡(kǎ)较少(shǎo) 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配(pèi)合毒贼(zéi)也(yě)不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓(zhuā)几张 不过(guò)有(yǒu)时候整局都看不到(dào)一(yī)张此卡 升(shēng)级后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易(yì)伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓 其他情(qíng)况下(xià)不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓(zhuā) 但不(bù)建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致残(cán)毒云:不(bù)建(jiàn)议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较少 因为(wèi)猎人(rén)是一个(gè)比较(jiào)容易运(yùn)转起来的角(jiǎo)色(sè),往往都(dōu)是短短的1-3回(huí)合就(jiù)能解(jiě)决敌人

更(gèng)好的防(fáng)御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形(xíng)态(tài)。当然有时候没有这些(xiē)条件就需要(yào)防(fáng)御卡(kǎ)来解(jiě)决(jué)防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要(yào)还(hái)是缺(quē)少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后(hòu)使敌(dí)人失去(qù)8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级(jí)后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的(de)时(shí)候 此卡能带来(lái)很好的防(fáng)御(yù)端 升级后每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺(quē)少运(yùn)转 输出(chū)略缺 需要多回合(hé)才能解决战斗 可带

灵(líng)动(dòng)步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无(wú)实体效果(guǒ):怪刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗(guài)无论多少伤害都(dōu)会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天(tiān)罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低(dī)估了这张卡的强度(dù) 认为每(měi)回合减一点敏(mǐn)捷 不利于(yú)长线战斗。是的(de) 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这(zhè)张卡的强度就会(huì)大(dà)打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常运转,为了(le)防止(zhǐ)鬼抽,此(cǐ)卡能(néng)避免在启动前受到重(zhòng)创(chuàng)。卡组很好(hǎo),能够正常运转(zhuǎn),建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足(zú)够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到(dào)就(jiù)先抓一张(zhāng)把(bǎ),不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切(qiè)和隐秘打(dǎ)击(jī)有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过(guò)牌(pái),有时候之一(yī)只小(xiǎo)怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会(huì)错(cuò)的 ,卡组如(rú)果大于19张小于(yú)25张 建(jiàn)议抓(zhuā)第二(èr)张 如果卡(kǎ)组接近(jìn)30张 抓第三张 升(shēng)级(jí)后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑第(dì)二张 升级后(hòu)获(huò)得2点能(néng)量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过(guò)牌的时候 较少过牌的(de)时候 可抓

计(jì)算(suàn)下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太(tài)好时,可抓,大部分(fēn)情况下不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级(jí)后(hòu)获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌(pái)贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时(shí),就多抓一张杂技(jì),多抓一张背包。不(bù)过(guò)还是建(jiàn)议萌新(xīn)玩(wán)弃牌(pái)贼(zéi) 容易上手,毒(dú)贼的话(huà)需要(yào)的催(cuī)化剂可能一(yī)整局都来不了(le),而(ér)且(qiě)催化剂还(hái)要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻(kè)。其(qí)他的牌基本(běn)都能抓到,然后就是删(shān)牌,更好是把基础卡能删(shān)多(duō)少删(shān)多少。可能最后打(dǎ)输出的就是不停的(de)弃牌(pái)抽牌 只(zhǐ)为找到(dào)内切和隐秘打击(jī),刀舞(wǔ)+终结技刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗打伤害。

开(kāi)局除了杂技这(zhè)种抓位(wèi)很(hěn)高(gāo)的牌(pái),基本(běn)首要考虑的是输出端(duān)。输出(chū)端够了(之一层(céng)抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御端(duān)和运转端。而(ér)不是感觉输出(chū)不够一(yī)味的拿输出牌。每局都按着(zhe)这种思路(lù)来(lái),多观察(chá)下卡组和路(lù)线(xiàn)的(de)选(xuǎn)择,血线(xiàn)是否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假设性原则(zé)),猎人(rén)的卡组还是尽(jǐn)量(liàng)不(bù)要过大(dà),15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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