橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别

吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《无(wú)限深渊(yuān)》去击败早已失去(qù)自(zì)我意识的(de)旧亡灵与追随者们游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索打怪升级获得(dé)道(dào)具的游戏,刚(gāng)开始(shǐ)玩的时候,会觉得没有震感(gǎn),人(rén)物动作很僵硬,怪物被打也会(huì)很僵硬(yìng),操作很难(nán)受(shòu)。

《无限深渊》主要(yào)讲述你是与众(zhòng)不(bù)同的(de)那个,是(shì)世(shì)界(jiè)的救世主。即使你将在战斗中(zhōng)不(bù)断死去,但只(zhǐ)要意志不灭,你(nǐ)就不会失败。这些(xiē)磨难将(jiāng)促使你成长(zhǎng),进化(huà)到(dào)足(zú)够(gòu)强大。

探索(suǒ)这个地下世界(jiè),招(zhāo)募与你志同道合(hé)的新(xīn)盟友,去击败早已失去自我意识的旧亡(wáng)灵与追(zhuī)随者们。这个世界的存亡与未(wèi)来将掌握在你们手中。

一、操作(zuò)性

本来以为(wèi)《无限(xiàn)深渊》是地(dì)牢探索打(dǎ)怪(guài)升级获得(dé)道具的(de)游戏,刚(gāng)开(kāi)始玩的时候,会(huì)觉得没有震感(gǎn),人物动作很(hěn)僵硬,怪物(wù)被(bèi)打也会(huì)很僵硬(yìng),操作很难受,打的时候(hòu)动不了(le),前(qián)后摇摆也很大,玩起(qǐ)来很不舒服。

二、随机(jī)设计(吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别jì)

boss战里(lǐ)除了第二个小boss设(shè)计了两(liǎng)个,其他(tā)都是(shì)同一个boss,关卡选(xuǎn)择就是一条路,没什么好说的,场景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无限深(shēn)渊》的boss不知道是怎么设计的(de),强行给boss上了锁(suǒ)血,这个锁血在(zài)第二个boss蓝(lán)胖子身上(shàng)很严重。如(rú)果你没(méi)有(yǒu)远程(chéng)伤害的技能(néng),他会一直有(yǒu)盾,直到半血(xuè),偶尔攻击一会后摇可以攻击到他,但是近战不(bù)能打他,不然会被他下一个(gè)技能打飞,只要你还没(méi)打中他,他就(jiù)会不停的(de)跳来跳(tiào)去锁(suǒ)血,即使你有远(yuǎn)程攻(gōng)击,但是在这(zhè)个阶段,很大概率你的道具和技能只有很少一部分进行(xíng)刮(guā)痧,你会浪费很多时间,直到他转圈眩晕(yūn)之(zhī)后把他,这很浪费时间(jiān),其他(tā)boss锁血中规中矩不是(shì)很(hěn)严重。

四、游(yóu)戏走位

很好奇《无限深渊》的(de)游戏走(zǒu)位有(yǒu)没有(yǒu)必要,如果你能在(zài)前两关用(yòng)翻滚躲避简单的远程(chéng),但是如果你选择增加抛射物或者有护盾等加成(chéng)的(de)怪物,你躲(duǒ)一半就(jiù)不错了(le),人物本(běn)身就走得慢(màn),站的地方(fāng)要么是一条线,要么是各种站台,人物没(méi)有格挡技能,如(rú)果限(xiàn)制他们在有(yǒu)限的时间内翻滚,就会被(bèi)近战击中,如果你绕过后(hòu)面,先打(dǎ)远程,你(nǐ)会发现后面还有(yǒu)个(gè)远程也发现你了,你就更(gèng)难(nán)躲了。后期套装(zhuāng)成型几乎是秒杀,就不需要(yào)走位了,所以(yǐ)不知道为什么既然给了玩家一个翻滚躲避就不能设定得更好点,比如操作流(liú)畅(chàng)或者(zhě)较强的可操作性(xìng),现(xiàn)在(zài)这样(yàng)设计只觉得前期躲(duǒ)不(bù)开,后期又完全不用(yòng)躲(duǒ)。

五、难度(dù)加成

《无(wú)限深渊(yuān)》的(de)难(nán)度对怪物的(de)加成不是一般的(de)离谱(pǔ),加上血和伤害(hài)以及攻击次(cì)数,攻(gōng)击速度(dù)什么都不是,会瞬间闪到(dào)你身后给你一下,变大变强免疫僵(jiāng)直,你(nǐ)翻滚一(yī)下,他会(huì)马上跑向你,然后打你,根本没有(yǒu)反手的(de)机(jī)会。 只要前期和他在一个平台上,你几乎不可能单挑他,这(zhè)个时(shí)候,还(hái)有远程追着你(nǐ)去(qù)打,你有加翻滚时(shí)间之(zhī)类(lèi)的,如果(guǒ)藏的不好(hǎo),那就是瞬间残血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢(huī)复大部分血(xuè),出(chū)怪的(de)数(shù)量会增加40%以上(shàng),平(píng)台(tái)满了(le)可能(néng)还(hái)会(huì)有地形伤害,你也会降低伤害和(hé)攻击速(sù)度。游戏(xì)本身操作不好,再(zài)降低40%的攻(gōng)击(jī)速度结果(guǒ)可(kě)想而(ér)知(zhī)。最(zuì)恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几种(zhǒng),这只蛤蟆直接(jiē)来了7个血(xuè)厚的(de),又(yòu)远程(chéng)打你,你在注意boss的大(dà)范围伤(shāng)害同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技(jì)能还必须杀死这些蛤(há)蟆(má),前几(jǐ)个boss如果你没有很(hěn)好的套装(zhuāng)技能,几乎要刮(guā)痧半年,如果再配上上面(miàn)说的(de)蓝色锁(suǒ)血boss就更(gèng)难受了,被满屏攻(gōng)击追(zhuī)的无处可躲。

六、养成收集(jí)

和其(qí)他游(yóu)戏不同,《无限深渊》这个(gè)游戏解锁太多普通效果的(de)道具会降低你的游(yóu)玩体验,游(yóu)戏中有很多不同标签的技能道具,如果你想玩一(yī)个流派(pài),你必须(xū)拿起(qǐ)同类型的道具(jù)来触发(fā)协同和其他(tā)效果,但是这个游戏解锁越多,游戏(xì)中出现的(de)就(jiù)越多,标签相同的道(dào)具就越难凑齐,官方给了你出了禁(jìn)用100件物品,但是(shì)如果你解锁(suǒ)太多道(dào)具,大部分道(dào)具还是(shì)不够,而且有些4星道(dào)具你解锁后就(jiù)不能禁用了,而且(qiě)这个道(dào)具(jù)很垃圾。如果(guǒ)你(nǐ)开(kāi)了4星道具,很(hěn)可能会被这些垃圾道具(jù)占(zhàn)据,让你的套装无(wú)法成(chéng)型。

七、广(guǎng)告

角色目前国(guó)服只(zhǐ)有(yǒu)四个,比国际服差了一半以上,在游戏中可以(yǐ)看广告,拿道具(jù)等(děng),但不知道这是不(bù)是刻意的设计,减少你在游戏中获得的奖(jiǎng)励,这样你就可以看广告,现在有些道(dào)具是有的,但是因为没有角色所(suǒ)以不能解锁。

八(bā)、总(zǒng)结

《无限深渊》的画面一般,可操作(zuò)性(xìng)差(chà),玩法单一,打击感几(jǐ)乎为零,看似在收(shōu)集道(dào)具,实际上还(hái)会给自己增(zēng)加难(nán)度,也(yě)是很(hěn)厉害的,玩家在想体验多套玩(wán)法的情况下(xià),一个套装可能都凑(còu)不齐,游戏的优(yōu)点就是让(ràng)死细胞在同类型对比下更优秀了。

如果觉得本站所整理的游戏内容很不错(cuò)的话,欢迎(yíng)点击下方分享按钮,转发给(gěi)身边(biān)游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别

评论

5+2=