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古诗《画》的作者是谁?哪个朝代人,画的作者是哪个朝代的诗人

古诗《画》的作者是谁?哪个朝代人,画的作者是哪个朝代的诗人 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的(de)roguelike动作爽(shuǎng)游游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

《疾风(fēng)剑(jiàn)魂》这(zhè)个(gè)游戏核心(xīn)玩法其实(shí)是塔防,养成主要是人物装备和炮塔的(de)升级,画风(fēng)有(yǒu)点(diǎn)偏向欧美漫(màn)画,角色(sè)战斗的内容和吸血(xuè)鬼基本相同(tóng)。

《疾风(fēng)剑魂》是一款超热闹的生(shēng)存+闯(chuǎng)关双(shuāng)模(mó)式(shì)以塔防+割(gē)草(cǎo)结合的roguelike动作爽游,在(zài)游戏(xì)中(zhōng)玩家可以选(xuǎn)择多(duō)种武器、技能,每(měi)一局游戏(xì)都能(néng)带给你更加丰富和新鲜的体验。除此(cǐ)之外,你还可(kě)以(yǐ)建造(zào)防御塔,烈(liè)焰龙与塔的(de)搭配(pèi)讨伐boss,都说割草一时爽,大家(jiā)一起割(gē)草(cǎo)才(cái)是爽上(shàng)加爽!

一、可玩性

《疾风剑魂》核心玩法其(qí)实是(shì)塔防,不是(shì)吸(xī)血鬼式的(de),只是战斗性能(néng)差不多(duō),主(zhǔ)角不再是(shì)重心,而是死后可以复活的工具人(rén)。炮塔(tǎ)在战斗中防御(yù)比例(lì)很(hěn)高,这一(yī)点在后期应该会(huì)更加突出(chū)。炮(pào)塔种类繁多,组合搭(dā)配有一定的空间和(hé)策略的选择,只是最初(chū)有一(yī)定(dìng)随机性,开局不一定理想。角色战(zhàn)斗的内容和(hé)吸血鬼基本相同(tóng),技能效果也差不多,刷怪也有一(yī)定(dìng)的特(tè)点,另(lìng)外,以防守核心塔为(wèi)目标(biāo),还(hái)是有差别的。

二、耐玩度(dù)

《疾风(fēng)剑魂》的养成主要是人物(wù)装备和炮塔的升级(jí),整体深度(dù)一般(bān)。 有点像小游戏的数值结构,养成线不(bù)多,升级需要的(de)资源跳跃很大。有很(hěn)强(qiáng)的(de)商业设计,数值本身(shēn)就有卡点,升级困难频率(lǜ)低,之(zhī)一关感觉(jué)就很明显(xiǎn),说到底就是(shì)一个(gè)数(shù)值(zhí)导向的游戏。混合变(biàn)现的商业主流设计, 免费项目也(yě)要靠(kào)广告(gào)。

三、游戏画面(miàn)

《疾风剑魂》的美术质量一般,画风(fēng)有点偏(piān)向欧美(měi)漫画,角色(sè)塑造(zào)印象(xiàng)不深。场景(jǐng)不(bù)多(duō),辨识度一般(bān),界面结构比(bǐ)较(jiào)常规,基(jī)本能联想(xiǎng)到(dào)是(shì)什(shén)么(me)。效(xiào)果表达更加准确易懂,有(yǒu)一定的世界(jiè)观(guān), 但是故(gù)事没有(yǒu)详细(xì)的(de)介绍,很笼统,很牵强。

四、问题和建议

1.漫画解释完世界观故事后是白(bái)屏的,但(dàn)是跳过动画的功能还是可以用的,可以正常(cháng)进入游戏。

2.主角在(zài)用剑射箭,在世界观(guān)层面没有意(yì)义,可能(néng)是动作资源不足(zú),不仔细看也勉(miǎn)强能接受。

3.刷(shuā)怪距离有(yǒu)点近,有(yǒu)一定的压迫感,闪现的空间有限,虽(suī)然省了来回(huí)跑,但(dàn)是(shì)明显吃数值属性(xìng)。

4.人(rén)物或核心塔冲击效果(guǒ)不(bù)明(míng)显,建(jiàn)议(yì)增加冲击振动反(fǎn)馈(kuì)。然而,这里(lǐ)有一(yī)个区别,如果以人为主,那被打的效果就要挂在人身(shēn)上。如果(guǒ)以(yǐ)核(hé)心塔为(wèi)主,攻(gōng)击的反(fǎn)馈应该挂在塔上。感觉(jué)挂塔比(bǐ)较合理(lǐ),毕竟塔防为主。

5.箭塔(tǎ)的(de)攻击效(xiào)果(guǒ)不明(míng)显,怪物多了(le)之后,根本看不到自己在哪里玩,可以考虑(lǜ)换个特效。

五、总结

总的来(lái)说(shuō),《疾风剑魂》这个(gè)游戏核心玩法其实是塔防(fáng),养成主要是人物装(zhuāng)备和炮塔的(de)升级,画风(fēng)有点偏向欧(ōu)美漫(màn)画,角色战斗的内容和吸(xī)血鬼基本相同,对这类游戏有兴趣的玩家可以试试看。​​​​​​​

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