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kono洗发水是什么牌子,kono洗发水有几款 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点;;骑(qí)士:先加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加。

武士:如(rú)果你技术好(hǎo),那么优先加攻击(jī)和(hé)敏捷到20,初期的(de)武士剑你可(kě)以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙,如果你是新(xīn)手,之一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一点(diǎn),先把(bǎ)血(xuè)量(liàng)点到20;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可(kě)以提高血量(liàng),防止前期(qī)直接(jiē)被一刀秒,力量是骑士最为重(zhòng)要(yào)的属性之一(yī),骑士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型武器都需(xū)要力(lì)量属性,力量需(xū)要(yào)加点到(dào)31;法师:初期如果胆子大技术(shù)好的,可(kě)以智力主加,然(rán)后点(diǎn)专注,先把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性要求是(shì)智力(lì)18个点,新手(shǒu)玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容(róng)错,血低容(róng)一刀秒,开局建议(yì)力量加点至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金戟等强(qiáng)力重型(xíng)武(wǔ)器需要30或以上(shàng)的力(lì)量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新手职(zhí)业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗(yí)物,推(tuī)荐大家选(xuǎn)择黄(huáng)金(jīn)种子或者石剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开(kāi)局武器选(xuǎn)择

武士(shì)自带的(de)打刀自身的属性就(jiù)很好,升级(jí)之后(hòu)也(yě)很(hěn)猛,完全(quán)可以从开局(jú)用到结局。后面(miàn)你还可(kě)以换其他(tā)强劲武器(qì)比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其(qí)他的近(jìn)战(zhàn),武(wǔ)士相对突出的就是敏捷(jié),我们在开局几级优先升级灵巧,有了(le)一定(dìng)的灵(líng)巧之后(hòu),我们就可以提升武士的力量,因为(wèi)我们主要走的还是力敏流!

高力量可(kě)以提高的我们的攻击(jī)力。作为近战职业(yè),前期的血量是一(yī)定(dìng)要加的。但是开局时候的卢(lú)恩比较紧张,我(wǒ)们可(kě)以先把血量放一(yī)放,多开图收集(jí)黄金种子,增加血(xuè)瓶的数(shù)量(liàng)。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用(yòng)的策略就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢慢(màn)来;对于一刀(dāo)能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有(yǒu)了一定的实力再来复仇(chóu)毕(bì)竟君子报(bào)仇,十年不晚。

集中力和耐力,分(fēn)别(bié)对应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不(bù)需要法术,本身耐力高(gāo),因此前(qián)期基(jī)本上不(bù)用点这(zhè)两个属(shǔ)性。至于(yú)信(xìn)仰和智慧(huì)这两个(gè)针对于(yú)法术(shù)职业的属(shǔ)性,我们武士开(kāi)局根本(běn)用(yòng)不上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术(shù)好,那么(me)优先加攻击和敏捷(jié)到(dào)20,当然了其(qí)中也必(bì)须穿插着血量,初(chū)期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一(yī)点血量或(huò)者2点敏捷一点血量,优先加敏捷(jié),先到20!如果(guǒ)你是新手,之一(yī)次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击(jī)加一点,先把(bǎ)血(xuè)量(liàng)点到20。

在点力(lì)量(liàng)和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局(jú)一些的重甲,到负重值达到中这个(gè)位置(zhì)就行了否则你翻不(bù)动!

猎(liè)犬(quǎn)长牙是武士(shì)很好的开荒(huāng)武(wǔ)器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武(wǔ)器之前都是完全(quán)可(kě)以达到(dào)的(de),跟本不用担(dān)心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了(le),再(zài)去点血量到25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力量到(dào)25,期(qī)间是可以穿插(chā)耐力加到20。接(jiē)着25到30的点(diǎn)数还是按照(zhào)上面的(de) *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差(chà)不(bù)多这(zhè)样点,玩到后面(miàn)属性收益就很低(dī)了。武士前(qián)期把血量加到20增(zēng)加容错,然后根(gēn)据所选武器的能力值(zhí)要求加点(diǎn),然后想玩力敏的话就加力敏(mǐn),就像猎(liè)犬弯刀(dāo)就(jiù)需(xū)要(yào)18力(lì)量(liàng),17灵巧,出血(xuè)效果非常强(qiáng)力。

武士前期自(zì)带远程武器,可(kě)以用来远程解决(jué)小兵(bīng),或(huò)者拉怪仇(chóu)恨。有条件的加点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士(shì)】

1、骑(qí)士详(xiáng)细(xì)

流浪骑(qí)士就(jiù)是相(xiāng)当于战士职业,很推荐新手前期(qī)熟悉游戏环境。前期(qī)的话主要就(jiù)是加血,因为(wèi)血量就是(shì)属于容错值,很(hěn)多(duō)玩(wán)家(jiā)误以为前(qián)期要(yào)加力量,其(qí)实(shí)这是(shì)一(yī)个误区(qū)!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会那么容易被一两(liǎng)刀带走,这(zhè)个是基础(chǔ)核心属性。所以(yǐ)建议优先加点(diǎn)到(dào)血量27,然后再去加力(lì)量(liàng),也(yě)同(tóng)样加到27力量,这(zhè)个(gè)是之一阶段。

最(zuì)起(qǐ)码(mǎ)可以保证在开荒的(de)时候不(bù)会有(yǒu)太大(dà)的阻力(lì),力(lì)量的增加(jiā)也能让你及时(shí)的装备一(yī)些必要的武器。随后就是加到32点血量,然(rán)后再去加力量40,因为力量(liàng)低不能拿强力武器,这(zhè)样的(de)话流浪骑(qí)士的攻(gōng)防就已经成型了,另外战技(jì)可(kě)以(yǐ)考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在(zài)对付(fù)BOss的(de)时(shí)候可以用来试试造成很高伤害(hài)。

前中(zhōng)期武器装(zhuāng)备可(kě)以考虑骑兵长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外耐(nài)力也(yě)要顾(gù)及,毕竟决定了(le)你(nǐ)能(néng)带(dài)多少装(zhuāng)备和更多的精力(lì),所(suǒ)以侧重点(diǎn)就是(shì)在(zài)血(xuè)量、力量、耐力三方面权衡(héng),kono洗发水是什么牌子,kono洗发水有几款其中血量优先(xiān),力量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血(xuè),可(kě)以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒。提(tí)升到20点以后基本(běn)上就可以不用管了,20点基(jī)本(běn)上(shàng)可以(yǐ)保证不会被秒。

力(lì)量是骑士(shì)最为(wèi)重要(yào)的(de)属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量需要加点到31,这样(yàng)所有(yǒu)的武器都是可以用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就(jiù)是10点或者14点的力量(liàng)。

耐力是一(yī)定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适当(dāng)提升一些。装备重型武器(qì)以(yǐ)后,耐力(lì)不够会导致跳(tiào)不动的情况(kuàng),打boss的难度会直线(xiàn)提(tí)升。

记(jì)住骑士先加血,再上力量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如(rú)果(guǒ)我们(men)在游戏中,随(suí)意加点,会(huì)让法师(shī)前期做的很(hěn)困(kùn)难的,所以在法师的加(jiā)点上,我们一定要注(zhù)意。如(rú)果选(xuǎn)择了法师(shī),一定要看(kàn)清法师的(de)着重点,因为(wèi)法师(shī)不同于战士和其他(tā)职业(yè),法师的(de)主要(yào)攻(gōng)击是(shì)法术(shù),更(gèng)多(duō)的是需要(yào)魔法的加成,所以说我们(men)在加点的时(shí)候,一定要分(fēn)清主法(fǎ)师来说,最重(zhòng)要的就智力。

智(zhì)力可以对法师法术加(jiā)成。法力(lì)值不(bù)够的话,即使有很多(duō)的法术,我们也是无能为力,彗星术就是(shì)很(hěn)强大的法(fǎ)术,对(duì)敌人的伤害加成非(fēi)常(cháng)高。

所(suǒ)以说在法师中加智力是非常关键的(de),通过智力(lì)的提高,可(kě)以很好实(shí)用法术攻击,在伤害(hài)敌人的时候对其进行毁灭性这里建(jiàn)议在前期可以先把智力加到(dào)18点以上,因(yīn)为我们常使用的(de)陨石术,是(shì)通(tōng)过陨石杖来使用的,石仗的属性要求(qiú)也是(shì)需(xū)要18点,当然我们希望在这18点(diǎn)之上(shàng)再加一(yī)点(diǎn),两方面(miàn)我(wǒ)们使用法术,当然(rán)我们也要均衡其(qí)他的属性点。虽然智(zhì)力对于(yú)法师很关键,但是在(zài)前期我们也不要一(yī)味的(de)对法(fǎ)师进行智力(lì)加成,这样虽然法(fǎ)师的法师的(de)攻(gōng)击很强了,但是在血槽会造(zào)成损失。

如果我们(men)没有强(qiáng)大的血槽,那样(yàng)也承受(shòu)不(bù)了敌人的攻击(jī),虽然攻击很(hěn)厉害了(le),还(hái)没有(yǒu)来(lái)得(dé)及使用力的法术,就(jiù)被敌人干掉了。也(yě)是(shì)十分不可(kě)取的,你在血槽上,是(shì)我们第二个要加的。

进法(fǎ)师(shī)的(de)防御(yù)也不是很强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环(huán)境里,法师(shī)是弱势群体,如(rú)果我们没有强力的血槽,敌人的压(yā)迫之下几下也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关键的!

法(fǎ)术和(hé)血槽是(shì)可以适应前期(qī)的敌人,那么可(kě)以把敏捷往上升,因为有的时候我们也要(yào)通过这个敏捷在移(yí)动来(lái)躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐力值。血槽(cáo)够(gòu),法术也够,毁在耐力(lì)上了,中(zhōng)后(hòu)期也要(yào)均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加(jiā),然后点专注,先把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨石(shí)杖的(de)属性要求是智力18个点。

新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到(dào)12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然后就按(àn)照智力加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注也到(dào)20点了。

如果(guǒ)新(xīn)手(shǒu)在这时候感(gǎn)觉吃力了,可以加生命到15,其实生命(mìng)无所谓的(de),大(dà)多数情(qíng)况下就是因(yīn)为(wèi)不了解(jiě)敌人出招方(fāng)式,多死几次就知道怎么(me)打了,如果你专注和智(zhì)力够高,可以打很多后(hòu)期(qī)都很强的(de)boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的(de)加(jiā)点有敏捷流和纯力量流(liú),剑(jiàn)士伤害(hài)高,但操作(zuò)难度(dùkono洗发水是什么牌子,kono洗发水有几款: 24px;'>kono洗发水是什么牌子,kono洗发水有几款)大,走(zǒu)双持武器(qì)路线,剑士的加点有(yǒu)敏捷(jié)流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回(huí)避伤害,而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适(shì)合新(xīn)手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开(kāi)局建议加点血(xuè)到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒。开局建议力量加点至(zhì)31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力重型武器(qì)需要(yào)30或(huò)以(yǐ)上的力量才能拿(ná)得动,加点至31点(diǎn)可以有效(xiào)提(tí)升打败BOss的概率,降低挨打的可能(néng)性,更大限度提升伤害。开局(jú)建议加点(diǎn)耐(nài)力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟(jìng)耐力(lì)不够,那么装备重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷(jié)型(xíng)武(wǔ)器的(de)攻(gōng)击力(lì),提升施法速度,降低坠(zhuì)落(luò)伤(shāng)害。

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