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1km等于多少米 1km是不是1公里

1km等于多少米 1km是不是1公里 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编(biān)收集整(zhěng)理的(de)《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心(xīn)思路:传(chuán)统的(de)三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的(de)火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出位,不负(fù)责(zé)主要(yào)清怪,主打(dǎ)一波(bō)流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核(hé)心思路:传(chuán)统的三切,双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流,渎职(zhí)幸运裤火刀猎:常用在6人(rén)本(běn),略有清怪压(yā)力且多轮输出情况,生存依靠(kào)治(zhì)愈手(shǒu)雷(léi)+至(zhì)高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎:拌雷手主要(yào)负责不压(yā)光环(huán)境(jìng),火猎快(kuài)乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武器搭配(pèi)没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)

【火(huǒ)属性】

一、噬(shì)星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模(mó)组搭配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心(xīn)思(sī)路:传统的三切,双绿配(pèi)置的(de)火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不负责(zé)主要清(qīng)怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕(bǔ)食(shí)者】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季(jì)模组【单频大师(shī)】,故火刀用火属性的(de)火(huǒ)箭筒(tǒng)。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输出(chū)阶段前切(qiè)配置,改碎片会清空大招和技能能量,做了一定取舍。【射(shè)手闪身】是为了(le)火箭筒输出服务,

碎(suì)片(piàn)选择考虑(lǜ)了输出(chū)BOss和走(zǒu)机制环节生存的情(qíng)况(kuàng)。(可根据(jù)自己游(yóu)戏(xì)理解选备选碎(suì)片替(tì)换(huàn))

组合(hé)1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌(dí)人可(kě)获得基于敌人等级的近(jìn)战能力(lì)能量,并生成(chéng)焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战(zhàn)斗(dòu)人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施(shī)放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外获(huò)得 400% 的基础手雷、近(jìn)战(zhàn)和类能力再生(shēng)率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图(tú)片选(xuǎn)择)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力(lì)

【骨灰余(yú)烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提(tí)供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们联(lián)动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大(dà)招(zhāo)空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人(rén)施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身基(jī)础再生率。如果敌人(rén)死(sǐ)于施加灼(zhuó)烧(shāo)的一击,则不会激活(huó)。

关(guān)于为什么我(wǒ)选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五(wǔ)个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触(chù)发仁(rén)慈。其余组合看(kàn)起(qǐ)来(lái)很美好(hǎo),但是实战近(jìn)战刀扇难免会(huì)空,所以我选择炽热+仁慈,用(yòng)武(wǔ)器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转(zhuǎn)近(jìn)战,奶(nǎi)雷(léi)保命救(jiù)人还能触发(fā)仁慈加速技能回(huí)转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳(quán)到(dào)力来(lái)、充沛

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启(qǐ)动(dòng)(保证手(shǒu)上随(suí)时有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回(huí)手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全(quán)充能(根据生存压力(lì)可换(huàn)元(yuán)素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带(dài)模组)、烈日(rì)回收(shōu)器( 必带,不插回收(shōu)火箭筒捡(jiǎn)重弹只给(gěi)1发(fā))

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、特殊终结(jié)技(jì)(s22削弹(dàn)药经济(jì),这两基(jī)本一起带的)、面面俱到(可换投弹手(shǒu)回雷(léi),也可以强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:手臂模(mó)组【近(jìn)战快速启动】即使(shǐ)杀怪(guài)飞刀(dāo)回(huí)满近(jìn)战也会消耗充能,不能带。

输出模(mó)组如图,3激涌3时(shí)间(jiān)膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各就各(gè)位】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪(guài)阶段优(yōu)先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身】等(děng)于没用,可以(yǐ)考(kǎo)虑最(zuì)后堆力量提容错,敏捷(jié)最后弄

输(shū)出(chū)阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第二(èr)个闪(shǎn)身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹(dàn)续航薄弱(ruò),清怪能力(lì)一般,要打三波的(de)场景不能用,第二波可能会(huì)缺重弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主(zhǔ)要清怪位,2号位带(dài)追踪(zōng)可(kě)走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这(zhè)些是(shì)没问题的,如果(guǒ)是主力清怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪(zōng)是(shì)因为备(bèi)弹多且走机制很方便,其(qí)次辉耀(yào)炽热(rè)触(chù)发碎片提容错(cuò),但(dàn)是也要节约(yuē)*,保证输出阶段切配置后,榴弹有(yǒu)备(bèi)弹。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季(jì)更好(hǎo)火(huǒ)箭筒射之前先手近(jìn)战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切(qiè)剑狙(jū)四合(hé)一(yī)1发射(提前攒好四合一),手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合(hé)一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发(fā)不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二发(fā)可能没(méi)装(zhuāng)上,可以(yǐ)近(jìn)战或者切空容器打(dǎ)一发,但是一(yī)般等1秒(miǎo)左右也装上了(le) )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎(liè)人(rén)星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合(hé)一1发射,手动长按R换弹四(sì)合一

5、 切(qiè)2号位轻质(zhì)榴(liú)弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四(sì)合一(yī)动画不(bù)吃换弹模(mó)组(zǔ)加成,长(zhǎng)按R换(huàn)弹,空容器(qì)一发,这个流程(chéng)是(shì)刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或者不(bù)选择这里交火(huǒ)刀的,闪(shǎn)身装一发直接射,然后直接切枪四合一+榴(liú)弹(dàn)+火箭筒循环

如果带粪(fèn)坑融合三(sān)切(qiè)

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切粪坑一发(fā)+切融合一(yī)发

2、切火箭(jiàn)筒两(liǎng)发+闪身装一发不射+火飞刀大(dà)招+火箭筒两发(fā)射

3、一发化粪池(chí),三发融合,一发筒子(zi)

步骤2结束后 可以(yǐ)选(xuǎn)择手动装填一发(有猎(liè)人(rén)星象效(xiào)果:各就(jiù)各(gè)位X3 加操(cāo)控(kòng)加(jiā)换弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然(rán)后切回来射(shè)两(liǎng)发(fā)

4、直接(jiē)循环(huán)第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身装填射)

二、渎(dú)职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段(duàn)

输出阶(jiē)段

使用(yòng)环境:常用在6人本,略有清怪压力(lì)且多轮输出情况(kuàng)。生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里(lǐ)清怪就行,黄血(xuè)精英怪就渎职满弹夹(jiā)切(qiè)2号位,再(zài)切回来触(chù)发(fā)【幸(xìng)运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改(gǎi)*

● 切(qiè)换至手炮时(shí):获得+100操控性(xìng)(只在切(qiè)出速度上(shàng)生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持(chí)续(xù)4秒。

● 当切换(huàn)至(zhì)弹匣(xiá)为满(mǎn)的动能手(shǒu)炮或与你职业分支属性(xìng)相同的能量手炮时(shí):在非(fēi)法改*buff生效期(qī)间(jiān)命中将(jiāng)启动伤害增幅,持(chí)续(xù)5.5s。每一次(cì)命中(zhōng)都将叠(dié)加一层+60%伤(shāng)害(hài)的(de)伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜(nà)时,增伤降低为(wèi)每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月的超(chāo)因(yīn)果射(shè)击以及全(quán)部的弹头类perk造成的伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结(jié)束,或是满足(zú)第二(èr)条要求时(shí)切换至其(qí)他(tā)武器(qì):获(huò)得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或(huò)复活效果(guǒ),可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力(lì)

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败(bài)他们(men)联动

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱(yù)长的(de)规则、流明(为团队提(tí)供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷(pēn)、遥(yáo)远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明(míng)】为团队带来增(zēng)益和奶(nǎi)。

需要你带(dài)狼头情况(kuàng)可(kě)以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎(dú)职打的,一般上狙也没问(wèn)题,所以2号位可以带(dài)狙,其次融合*、榴弹等

输(shū)出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎(dú)职打17发(fā)+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为(wèi)了触发诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装(zhuāng)填一发(fā)射出去(有星象各就各位换弹加成(chéng))

4、切狙击(jī)射几发(fā)精准(由于(yú)10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害(hài)同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果(guǒ)输出(chū)时间(jiān)比(bǐ)较(jiào)充裕,可以先渎职起手(渎职打(dǎ)17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二(èr)轮1234循环中,火刀大招替换(huàn)为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊(bàn)雷手清(qīng)怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负(fù)责不压光(guāng)环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较(jiào)差所以(yǐ)腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*

巨(jù)龙之影

提(tí)供一个(gè)思路(lù),需要你猎人上推推的(de)时候带这(zhè)个金装【巨龙(lóng)之(zhī)影(yǐng)】,用(yòng)火刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍里*只能(néng)插一个)

攻(gōng)击喷或独(dú)头喷( 精确重(zhòng)击(jī)模型框架)3切

省心就选择抱(bào)着融合硬(yìng)射

(但是队伍里更推荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大(dà)招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上(shàng)去(qù)能续增伤。手雷(léi)弱(ruò)化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯(mǎo)榫(sǔn)猎(liè)

使用环境(jìng):单刷(shuā)、raid清怪(guài)关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐(yǐn)身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度加成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生(shēng)成虚空(kōng)碎片和能(néng)量球,割(gē)草用

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤,突(tū)袭和地牢(láo)需(xū)要(yào)你续易伤时(shí)候带

【休止(zhǐ)回(huí)声】终结技提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到(dào)力(lì)来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充(chōng)能,需要(yào)终(zhōng)结怪产绿弹时候别用手雷(léi))、鼓舞爆(bào)弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根(gēn)据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*1km等于多少米 1km是不是1公里

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(这两基本一(yī)起带的)、投弹手(shǒu)(猎(liè)人优选模(mó)组,回(huí)雷,可替(tì)换成强力(lì)吸引或收割者)

备注:

●武器选择方(fāng)面没太大限制,虚空属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考虑(lǜ)换(huàn)成【火力无限】手(shǒu)雷击杀产球,看(kàn)个人选择(zé)

●腿部(bù)【复(fù)原】没用,因(yīn)为拣能量(liàng)球(qiú)必定触发吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考(kǎo)虑到了携带机(jī)枪换弹慢的(de)情况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近(jìn)战也不(bù)错

●这套没有配输出BOss配(pèi)装,是因(yīn)为在突(tū)袭里输(shū)出BOss里卯(mǎo)榫虽然给(gěi)了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这(zhè)套适合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担的是一个(gè)辅助作用,此时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化(huà)辅助能力是更好的(de)选择。

●如(rú)果(guǒ)觉得双绿弹(dàn)药经济不够,白蛋(dàn)武(wǔ)器可以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很(hěn)棒(bàng)

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上易伤产重弹给(gěi)隐身都是你(nǐ)的主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段(duàn)需要切(qiè)为(wèi)全知(zhī)之(zhī)眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场景:多人本里BOss不好上推推,需要(yào)使用(yòng)虚(xū)空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来(lái)续易伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型(xíng)冒险高(gāo),而且(qiě)不需要(yào)【射手闪(shǎn)身】换(huàn)弹,但(dàn)长轴输出需要一把补伤害的(de)枪。

碎(suì)片:

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间(jiān)带(dài)来恢复(fù)速度加成(chéng)以(yǐ)及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其(qí)他(tā)碎片:

【休止回声】终结(jié)技提供(gōng)不稳定效果,联动你(nǐ)经常(cháng)需要释放的终结技(jì),但是考虑(lǜ)再三还(hái)是选择了【弱化回声(shēng)】

清(qīng)怪配装模(mó)组:

● 头:重弹(dàn)搜寻(xún)和斥候、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充(chōng)能,永劫终结怪自(zì)己(jǐ)产绿(lǜ)弹,不需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据(jù)生存压力(lì)可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应(yīng)护盾、投(tóu)弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)、面面(miàn)俱到(dào)

武器选择(zé):

● 武器方面(miàn)没有(yǒu)固定推荐,根据对应环境进(jìn)行配置,可以(yǐ)带自(zì)制清怪(但是自制(zhì)是绿(lǜ)弹,产重弹1km等于多少米 1km是不是1公里(dàn)效率一般,这个看个(gè)人取舍了(le))主(zhǔ)手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里(lǐ)我(wǒ)选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强(qiáng),清怪(guài)效率已经不错(cuò),特别是【克洛(luò)塔之语】起源特性加成,白蛋产弹(dàn)药效率高的(de)同时还能(néng)联动(dòng)神器模组虚空元素(sù)能量(liàng)球

● 3号位(wèi):优先选择虚空(kōng)威能输(shū)出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记(jì)得选(xuǎn)【洞察学(xué)派】产弹药(yào)的(有(yǒu)小首领的关卡使(shǐ)用(yòng),如(rú)王陨老二)。全知之眼也可以在输出环(huán)境(jìng)为近(jìn)战(zhàn)BOss的时(shí)候使用,能无限*续易伤(shāng),但是能近(jìn)战(zhàn)的情况还是推(tuī)荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车(chē) 全知(zhī)之(zhī)眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知(zhī)之眼,第(dì)六(liù)郊狼不(bù)需(xū)要(yào)队友配合,适合单打(dǎ)独斗,两次隐身(shēn)的容错率高(gāo),基本上想隐就(jiù)隐,应(yīng)用场景大多是单刷(shuā),个人用的比较少,但很多(duō)人爱用,生存能(néng)力是拉满的(de)。

全知之眼:给予(yǔ)团队(duì)无(wú)限(xiàn)隐身,在宗师等高(gāo)难场(chǎng)景有用(开(kāi)黑(hēi)语(yǔ)音能配合的情况),如果队(duì)友(yǒu)不需(xū)要你去保护,只需要(yào)你自己管自己,那(nà)么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其(qí)实碎片是很(hěn)固(gù)定的(de),坚(jiān)韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带三件套

模(mó)组方面就不(bù)做推荐了,这(zhè)两个金装都属于对策特(tè)化装备,需(xū)要用到(dào)这两个装备(bèi)的场景基(jī)本上都是有着自(zì)己明确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗(yí)失用(yòng)

● 1号(hào)位典狱长和(hé)渎职可(kě)以互(hù)换,取决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注(zhù)意事项:搭配优先保(bǎo)证手雷的回(huí)转,其余(yú)照抄即(jí)可

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