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衣服为什么晾完会臭,衣服为什么晾完会臭呢

衣服为什么晾完会臭,衣服为什么晾完会臭呢 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编(biān)收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装(zhuāng) S22赛(sài)季(jì)猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分(fēn)享游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻略。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思(sī)路:传统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位(wèi),不(bù)负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行(xíng),输出阶段核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略(lüè)有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一个主手(shǒu)白(bái)蛋(dàn)清怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪(guài)火猎:拌雷手主要(yào)负责不压(yā)光环境(jìng),火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠(kào)特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎(liè)

清(qīng)怪(guài)阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核心(xīn)思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责(zé)主要清怪(guài),主打一波(bō)流(liú)。

【巅(diān)峰捕食者】不需要清(qīng)怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故(gù)火(huǒ)刀用火属性的(de)火箭(jiàn)筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶段前切配(pèi)置,改碎片会(huì)清空大招和技(jì)能能量,做了(le)一定取舍。【射手闪身】是为了(le)火箭筒输出服务,

碎片选择(zé)考虑了输出BOss和走机制环节生(shēng)存(cún)的(de)情况。(可根据自己游(yóu)戏理(lǐ)解选备选碎片(piàn)替换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽热(rè)余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟(méng)友施放治愈(yù)、焕光、恢复(fù)、治疗(liáo)或复(fù)活效(xiào)果,可额外获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和(hé)类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬(jìn)】延(yán)长(zhǎng)焕光(guāng)和(hé)恢复BUff时间,提高生(shēng)存(cún)能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层(衣服为什么晾完会臭,衣服为什么晾完会臭呢céng)数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提(tí)供自己和(hé)队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败他(tā)们联动(dòng)

备(bèi)选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌(dí)人施(shī)放灼烧后的(de) 3 秒内,额(é)外(wài)获得 300% 的(de)闪身(shēn)基础再生率。如果敌人死于(yú)施加灼烧(shāo)的一(yī)击,则(zé)不会激活(huó)。

关于为什(shén)么我选组(zǔ)合(hé)1+其他碎(suì)片:

RAid里(lǐ)有(yǒu)五个队(duì)友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬(jù)余烬(jìn))能触发仁慈。其余(yú)组合看起来很美好,但是实战(zhàn)近战刀扇难(nán)免(miǎn)会(huì)空(kōng),所以我选择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热(rè))灼烧回(huí)转(zhuǎn)近战,奶(nǎi)雷保(bǎo)命救人还能触发仁慈加速技(jì)能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶雷(léi))、伤害感应(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大(dà)可以(yǐ)带完全充(chōng)能(根据(jù)生(shēng)存压(yā)力(lì)可换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血必(bì)带模组)、烈日回(huí)收器( 必带(dài),不插回收火箭筒捡重弹(dàn)只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一(yī)起带的)、面面(miàn)俱到(可(kě)换投弹手(shǒu)回雷,也(yě)可以(yǐ)强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近(jìn)战(zhàn)快(kuài)速启(qǐ)动(dòng)】即使杀(shā)怪飞(fēi)刀(dāo)回(huí)满近战也(yě)会消(xiāo)耗充(chōng)能,不能带。

输(shū)出模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨(péng)胀(zhàng)核心(xīn),然后(hòu)灵(líng)巧、瞄准自己(jǐ)配,有星(xīng)象【各就各位(wèi)】,手(shǒu)的换(huàn)弹(dàn)模组(zǔ)可以考(kǎo)虑(lǜ)不带。

三维方(fāng)面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段(duàn)【射手闪身(shēn)】等于没用(yòng),可以考(kǎo)虑最后堆(duī)力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段(duàn)优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第(dì)二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置所以(yǐ)重弹(dàn)续(xù)航薄(báo)弱(ruò),清怪能力一般,要打三波(bō)的场景衣服为什么晾完会臭,衣服为什么晾完会臭呢(jǐng)不能(néng)用,第二波可能会缺重弹,更好是(shì)一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能(néng)负责(zé)主(zhǔ)要清怪位,2号位带追踪(zōng)可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这(zhè)些是(shì)没(méi)问题的,如果是(shì)主力清怪位(wèi)换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器带追踪是因为(wèi)备弹(dàn)多且走机制很(hěn)方便,其(qí)次辉耀炽热触发碎(suì)片(piàn)提容错,但是也要节约*,保证输出阶(jiē)段切(qiè)配(pèi)置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季更好火箭筒射之前先手近战飞刀(dāo),触发单频大师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一1发射(提前攒好(hǎo)四(sì)合(hé)一),手动(dòng)长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可(kě)能没装上(shàng),可以近(jìn)战或(huò)者切(qiè)空容(róng)器(qì)打一发,但是(shì)一般等1秒左右也装上了(le) )

4、 手动装(zhuāng)填1发(fā)射(有猎人星(xīng)象效(xiào)果:各(gè)就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合一1发射,手动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑狙四(sì)合(hé)一(yī)动画不吃(chī)换弹模组加成,长按(àn)R换弹(dàn),空容器(qì)一发,这个流程是刚好填一发(fā)火箭(jiàn)筒的(de))

步骤3没火刀大招(zhāo)或者不选择这里交(jiāo)火刀的(de),闪身装(zhuāng)一发直接射,然后(hòu)直接切枪四合(hé)一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开(kāi)局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装一(yī)发不射+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒(tǒng)两发射(shè)

3、一发化(huà)粪池,三(sān)发(fā)融合,一发(fā)筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以选择手(shǒu)动装(zhuāng)填一发(有(yǒu)猎人(rén)星象效果:各就各(gè)位X3 加操控加换(huàn)弹(dàn)速度(dù))+切粪坑一发+然后切(qiè)回来射两(liǎng)发

4、直接(jiē)循(xún)环第3个(gè)步骤(有闪身(shēn)就闪身装填射)

二、渎(dú)职幸运(yùn)裤火刀猎

清(qīng)怪(guài)阶段

输出阶段

使(shǐ)用环境(jìng):常用在6人(rén)本,略有清(qīng)怪(guài)压力且(qiě)多轮(lún)输(shū)出(chū)情况。生存(cún)依靠(kào)治愈手雷+至高天(tiān)余烬(jìn),相比(bǐ)传统三(sān)切,多了一(yī)个(gè)主手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一直(zhí)抱手里清(qīng)怪就行,黄(huáng)血精英怪就渎职满弹(dàn)夹切2号(hào)位,再切回来触发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤(kù)非(fēi)法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只在切出速度上(shàng)生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当(dāng)切(qiè)换至弹匣为满的动能手(shǒu)炮或与你(nǐ)职(zhí)业分支属(shǔ)性相同的能量(liàng)手炮时(shí):在非法改*buff生效(xiào)期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠(dié)加一(yī)层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因果(guǒ)射击以及全部(bù)的(de)弹(dàn)头类(lèi)perk造成的伤害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二(èr)条要求时切换至其他(tā)武器:获得运气耗(hào)尽(jǐn)debuff,无法(fǎ)激活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对盟友施(shī)放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗或复活效(xiào)果,可额(é)外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力(lì)再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬(jìn))

【至高天(tiān)余烬】延(yán)长焕光和(hé)恢复BUff时(shí)间,提高生存(cún)能(néng)力

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败(bài)他们联动

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀(dāo)的情(qíng)况

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎职、典狱(yù)长(zhǎng)的规(guī)则、流明(为团队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位(wèi):空容器、火融(róng)合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为团(tuán)队带来增益(yì)和奶。

需要你带狼头情(qíng)况可以(yǐ)【典狱(yù)长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问题(tí),所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出(chū)手法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发(fā)火箭筒+切(qiè)渎职(zhí)打17发+闪身装填渎职(zhí)+放(fàng)火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为了(le)触发诱(yòu)导推(tuī)销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动(dòng)装填(tián)一(yī)发射出(chū)去(有(yǒu)星象各就各位(wè衣服为什么晾完会臭,衣服为什么晾完会臭呢i)换弹加成)

4、切(qiè)狙击射(shè)几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤(shāng)害(hài)同时等cD)

因为十(shí)秒(miǎo)幸运裤(kù)cD,步(bù)骤4必须,开局两(liǎng)发火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果输(shū)出时间比较充裕(yù),可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有(yǒu)多轮(lún)输(shū)出,第(dì)二轮1234循环中,火刀大(dà)招(zhāo)替换为近(jìn)战刀扇触(chù)发s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频(pín)大师(shī)】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷手

主要(yào)负责不压光(guāng)环(huán)境,火猎快乐清怪(guài),生存(cún)较差所以腿部插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿(lǜ)依(yī)靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供(gōng)一个(gè)思路,需要你猎人(rén)上推推的时候带这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里(lǐ)*只能插一个(gè))

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确(què)重(zhòng)击模型框架)3切

省(shěng)心就选择抱着融合硬(yìng)射

(但是队(duì)伍里更推荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四(sì)、虚(xū)空(kōng)猎

虚空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能(néng)续增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空(kōng)卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境(jìng):单刷、raid清(qīng)怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物(wù)获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期(qī)间带来恢复(fù)速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必(bì)带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收(shōu)割(gē)回声】:击败虚(xū)弱目标生成虚空碎片和能量(liàng)球(qiú),割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需(xū)要(yào)你续易伤时候带

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定效果

模(mó)组(zǔ):

● 头:点(diǎn)石成(chéng)金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个(gè)消(xiāo)耗护甲充能,需要终结怪产(chǎn)绿弹时(shí)候(hòu)别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生(shēng)存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(qì)(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊(shū)终结技(jì)(这(zhè)两(liǎng)基本一(yī)起(qǐ)带的)、投弹手(猎人(rén)优(yōu)选模(mó)组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收(shōu)割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没太(tài)大限(xiàn)制,虚空(kōng)属性武(wǔ)器都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹(dàn)】可(kě)以考(kǎo)虑换成【火力无限】手(shǒu)雷击(jī)杀(shā)产(chǎn)球(qiú),看个人选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣(jiǎn)能量球必定触发吞(tūn)噬,回满(mǎn)血。所以(yǐ)带了(le)【支配】,或(huò)者自己换其(qí)他的。

●闪身(shēn)方面【射手闪(shǎn)身(shēn)】是考虑到了携(xié)带机枪(qiāng)换弹慢的情况(kuàng),其他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不(bù)错(cuò)

●这(zhè)套(tào)没有配输出BOss配(pèi)装,是因为在突袭里(lǐ)输出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日常玩,并且队(duì)伍(wǔ)都需要你掏(tāo)虚(xū)空猎了,那更多承担的是一个(gè)辅(fǔ)助作用,此(cǐ)时(shí)选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更(gèng)大(dà)化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得(dé)双绿弹(dàn)药经济不(bù)够,白蛋武器可(kě)以(yǐ)看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五(wǔ)、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就(jiù)是工具人,上易伤(shāng)产重弹给隐身(shēn)都是你的(de)主要职(zhí)责。

清(qīng)怪阶段(duàn)

BOss阶段需要(yào)切为全(quán)知之(zhī)眼,尽量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段(duàn)

使用场景:多人本里(lǐ)BOss不好上推推(tuī),需要使用虚空(kōng)单箭的(de)时候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终结(jié)小头领产(chǎn)出重弹。

●优(yōu)先通过*来续(xù)易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利(lì)维坦(tǎn)之息单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不(bù)需要【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出(chū)需要一把(bǎ)补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身期(qī)间(jiān)带来(lái)恢复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都(dōu)能(néng)很好联动,必(bì)带

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

其他(tā)碎片:

【休止回声(shēng)】终结技(jì)提(tí)供不稳定效果,联(lián)动你经(jīng)常(cháng)需要释放的终结技,但是考(kǎo)虑再三(sān)还是选择(zé)了【弱化回声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥(chì)候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(dòng)(带这个(gè)消耗护(hù)甲充(chōng)能,永(yǒng)劫终结怪(guài)自(zì)己产绿(lǜ)弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可(kě)换(huàn)元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必(bì)带(dài),捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹手(shǒu)(猎(liè)人(rén)优(yōu)选模组,回雷,可(kě)替(tì)换(huàn)成强力吸引或收割者(zhě))、面面俱到

武器选择(zé):

● 武(wǔ)器方面没(méi)有固定推荐,根据对(duì)应环(huán)境进行(xíng)配置(zhì),可以带自制清怪(但是(shì)自制(zhì)是绿(lǜ)弹,产重(zhòng)弹效率一(yī)般,这个(gè)看(kàn)个(gè)人取舍了)主手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克洛(luò)塔(tǎ)之语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪效率已经不错(cuò),特别是【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】起(qǐ)源特性加成,白蛋产(chǎn)弹药效率高的同时还(hái)能联动(dòng)神器模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(chū)(s22赛季单频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫(jié)手(shǒu)记得选【洞(dòng)察(chá)学派(pài)】产弹药的(de)(有(yǒu)小首领的关卡使用,如王(wáng)陨老二)。全(quán)知之眼也可以在输出环境为近战BOss的时候(hòu)使用(yòng),能无(wú)限*续易伤,但是能近战的情况(kuàng)还是(shì)推荐缚丝泰坦(tǎn)带(dài)推推去续,猎人用(yòng)电猎+黄金长牙打输出(chū)

六、虚空(kōng)救(jiù)护车 全知(zhī)之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼(láng):相比全知之眼(yǎn),第六郊狼不需(xū)要队友配(pèi)合,适合单打独(dú)斗,两(liǎng)次隐身(shēn)的容错率高,基(jī)本上想(xiǎng)隐(yǐn)就隐(yǐn),应用场景大(dà)多是单(dān)刷,个人用的比(bǐ)较少,但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全(quán)知之眼:给予团(tuán)队(duì)无限隐身,在(zài)宗师等(děng)高难场景有用(开黑语音能配合的(de)情况),如果队友不需要你去(qù)保护,只需要你自己管自己,那么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时(shí)间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,必带

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其实碎片是(shì)很固定(dìng)的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必带三(sān)件套

模组(zǔ)方面就(jiù)不做推荐了,这两个金装都属于对(duì)策(cè)特化装(zhuāng)备,需要用到这两个装备的(de)场景基本上(shàng)都是有着(zhe)自(zì)己明确(què)的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷(shuā)遗(yí)失用

● 1号位(wèi)典狱长(zhǎng)和渎职(zhí)可以互(hù)换(huàn),取决于3号(hào)位(wèi)带(dài)不带金(jīn)枪

●注意事项:搭配优先保证手雷(léi)的回转,其余照抄即(jí)可

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