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20G等于多少GB 20GB流量够用一天吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪(guài)升级获得道具的游戏,刚开始玩(wán)的(de)时候,会觉得没(méi)有(yǒu)震感,人物(wù)动(dòng)作很僵硬,怪物被(bèi)打(dǎ)也会(huì)很僵(jiāng)硬,操作(zuò)很(hěn)难(nán)受。

《无(wú)限深(shēn)渊》主(zhǔ)要讲(jiǎng)述你是(shì)与众(zhòng)不同(tóng)的那个,是世(shì)界的救世主。即使你将在战斗中不断死去,但只要(y20G等于多少GB 20GB流量够用一天吗ào)意志不灭,你就不会失败。这些磨难将促(cù)使你成(chéng)长(zhǎng),进化到足够强(qiáng)大。

探(tàn)索这个地下世界,招募(mù)与你志同道(dào)合的新盟友,去击败早已失去(qù)自(zì)我意识的旧亡(wáng)灵与(yǔ)追随者(z20G等于多少GB 20GB流量够用一天吗hě)们。这(zhè)个世界的存亡与未来将(jiāng)掌握(wò)在你(nǐ)们(men)手中。

一、操作(zuò)性(xìng)

本来以(yǐ)为《无限深(shēn)渊》是地(dì)牢探(tàn)索打怪升级获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉(jué)得没有(yǒu)震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操作很难受,打(dǎ)的时候(hòu)动不了,前后摇摆也很大(dà),玩起来(lái)很(hěn)不(bù)舒服(fú)。

二、随机设计

boss战(zhàn)里除(chú)了第二个小boss设计了两(liǎng)个,其他都是同一个boss,关卡选择就是一条路(lù),没什么好说的(de),场(chǎng)景(jǐng)布置(zhì)也都差不多。

三、游(yóu)戏难点

《无限深渊》的boss不(bù)知(zhī)道(dào)是怎么设计的(de),强行给boss上(shàng)了锁血(xuè),这个锁血在第二(èr)个boss蓝胖(pàng)子身上很严(yán)重。如果你没有(yǒu)远程伤害的技(jì)能,他会一(yī)直有盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇可以攻(gōng)击到他,但是近(jìn)战不能打(dǎ)他,不(bù)然会被他下一个技能打飞(fēi),只要你还没(méi)打中(zhōng)他,他(tā)就(jiù)会不停的跳来跳去锁血,即(jí)使(shǐ)你有远程(chéng)攻击,但是在这(zhè)个阶(jiē)段,很大概率(lǜ)你的道具和技(jì)能只有很少一部(bù)分进行刮(guā)痧,你会浪(làng)费很多时(shí)间(jiān),直到他转圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是(shì)很严(yán)重(zhòng)。

四(sì)、游戏走位(wèi)

很(hěn)好奇《无限深渊》的游戏(xì)走位有没有必(bì)要,如果你能在前两关用翻滚躲避简单的远程,但是如果你选择增加抛射物或(huò)者有护(hù)盾等加成的怪物,你躲一半就(jiù)不错了,人(rén)物本(běn)身就(jiù)走得慢,站的地方要(yào)么是一条线(xiàn),要(yào)么是各种站台(tái),人(rén)物没有(yǒu)格挡技能,如果限制(zhì)他们在(zài)有限的时间内翻滚(gǔn),就会被近战击(jī)中,如果你绕过后(hòu)面(miàn),先打远程(chéng),你会发(fā)现后面(miàn)还有(yǒu)个远程也发现你了,你就(jiù)更(gèng)难躲了。后(hòu)期套装成(chéng)型(xíng)几(jǐ)乎是秒杀,就(jiù)不需(xū)要走位了,所(suǒ)以不(bù)知道为什么既然给了玩家一个翻(fān)滚躲避(bì)就不能设定得更好(hǎo)点,比如操作流畅或者(zhě)较强的(de)可操(cāo)作性,现在这样设(shè)计(jì)只觉得前期(qī)躲不(bù)开,后期又完全不用(yòng)躲(duǒ)。

五(wǔ)、难(nán)度加成

《无(wú)限深渊》的难度对怪物的加成不是一(yī)般的离(lí)谱,加上血和伤(shāng)害以及攻击次数(shù),攻击速(sù)度什么都不是,会瞬间闪到你身后给你(nǐ)一下(xià),变大变强(qiáng)免(miǎn)疫(yì)僵直,你翻滚(gǔn)一(yī)下,他会马上跑向你,然后打你(nǐ),根(gēn)本没有(yǒu)反手的机会。 只要(yào)前期和他在一个平台(tái)上,你几乎不可能单挑他,这个时(shí)候,还有远程追着(zhe)你去打,你有加翻滚时(shí)间之类(lèi)的,如果藏的不好,那就(jiù)是瞬间残血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒(miǎo)就恢复(fù)大部分血,出怪(guài)的数量会增(zēng)加40%以上,平台满了可能还会有地形伤害,你也会降(jiàng)低伤害和攻(gōng)击速(sù)度。游戏本身操(cāo)作不好(hǎo),再降低40%的(de)攻击(jī)速度结果可想(xiǎng)而知。最恶心的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几种(zhǒng),这只蛤蟆直接来了7个血(xuè)厚的,又远程(chéng)打(dǎ)你,你在注意(yì)boss的大范(fàn)围伤害同时又要(yào)避免(miǎn)蛤(há)蟆(má)的(de)远程攻击(jī),你的技(jì)能还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好(hǎo)的套装技(jì)能,几(jǐ)乎(hū)要刮痧半年,如果(guǒ)再配(pèi)上上面说的(de)蓝色锁血boss就(jiù)更难受了(le),被满屏攻击追的无(wú)处可(kě)躲。

六、养成收集

和其(qí)他游戏不同(tóng),《无限(xiàn)深(shēn)渊》这(zhè)个(gè)游戏解锁太多普通效果的道(dào)具会降低(dī)你(nǐ)的游玩体验,游戏中有(yǒu)很(hěn)多不同标签的(de)技能道(dào)具,如果你想玩一(yī)个流派,你必(bì)须(xū)拿起同类型的道具来触(chù)发协同和(hé)其他(tā)效果,但是这个游戏解锁越(yuè)多,游(yóu)戏中出现的就越多(duō),标签相同(tóng)的道(dào)具就越难凑齐,官(guān)方给了你出了禁用100件物(wù)品,但(dàn)是如(rú)果你解(jiě)锁太(tài)多道具(jù),大部(bù)分道具还是不够,而且有些4星道具你解(jiě)锁(suǒ)后就不能禁用了,而且(qiě)这个道具很垃圾。如果你开(kāi)了4星(xīng)道具,很可能会被这(zhè)些垃圾道具占据,让你的(de)套装无法(fǎ)成型。

七、广告

角色目前国服只有四(sì)个,比国际(jì)服(fú)差了一半(bàn)以上(shàng),在(zài)游戏中(zhōng)可以看广(guǎng)告,拿道(dào)具等,但不知道这是不是刻(kè)意的设计,减少你在游戏中获得的奖励,这样(yàng)你就可以看广告(gào),现在有些道具是有(yǒu)的,但是因为没有角色(sè)所以不能解锁。

八、总(zǒng)结(jié)

《无限深(shēn)渊》的画面一般,可操作(zuò)性差,玩法单一,打(dǎ)击感几乎为零,看似(shì)在收集(jí)道具,实际(jì)上(shàng)还(hái)会给自(zì)己增(zēng)加难(nán)度,也是(shì)很厉害(hài)的,玩家在想体验多套玩法的情况下,一个(gè)套装可能都凑不齐,游戏(xì)的优(yōu)点就是让死细胞(bāo)在同类型对比下更优(yōu)秀了(le)。

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