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分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导

分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾头(tóu)Vs魔眼头:暗(àn)影雾(wù)头+攻(gōng)速裤子可以带,但是不如魔眼头搭配的(de)伤(shāng)害高,而且暗影雾实战也不会跟随你(nǐ)跑有很多限制。

暗影雾头(tóu)Vs魔眼头(tóu):暗(àn)影雾头+攻(gōng)速裤子可(kě)以带,但是不如魔眼(yǎn)头搭配的伤害高,而且暗(àn)影雾实战也不会跟(gēn)随你跑(pǎo)有(yǒu)很(hěn)多限制;恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐(kǒng)骇之(zhī)像:打单体(tǐ)恐怖(bù)消弭略高于(yú)分层(céng)预(yù)瞄,组(zǔ)队分层预瞄高于恐怖(bù)消弭,恐骇之像不推荐带,怎么(me)打都(dōu)是(shì)伤害更低的(de);蝠群代(dài)言人Vs双重折(zhé)磨(mó):两(liǎng)个护肩相比现在版(bǎn)本打野等(děng)AOE场景(jǐng)还是(shì)带蝠群代(dài)言人,如果偏(piān)向打(dǎ)单体带双重折磨(mó)伤害会更高。

《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华(huá)伤害介绍

一、暗(àn)影雾锋刃

这套精华是暗影雾的(de)头部(bù)增伤裤(kù)子(zi)增加攻(gōng)速,蝙蝠普攻肩膀,恐怖消弭衣服,普攻锋刃+副手锋刃加攻(gōng)速以及4层引爆。这样没有(yǒu)引渡吞噬和无畏挑击会空缺出一个主手精华,如(rú)果你愿意可以带横扫千军并且带上异色(sè)和睦多一个Dot点燃状(zhuàng)态。

特别(bié)注意:因为带无畏(wèi)挑(tiāo)击要放弃潜行(xíng)怒行(xíng),如果放弃潜行怒行(xíng)带(dài)横扫千军或无畏挑击动作(zuò)爆发都不如普攻来的伤(shāng)害高(gāo),所以备用主手是空缺精华(huá)的,实(shí)战最少(shǎo)要带一个位(wèi)移。

我们可以看到秒(miǎo)伤在117W~132W之间,已经(jīng)远远超出了新(xīn)精华之(zhī)前的测试,确实攻速(sù)副手加上最新的锋刃增伤(shāng)主(zhǔ)手(shǒu)伤害太恐(kǒng)怖了,加(jiā)上暗影(yǐng)雾的增伤以及普攻攻速发挥到(dào)极(jí)致。

二(èr)、 衣服:恐怖消(xiāo)弭(mǐ)Vs分层预(yù)瞄

看到水友在下面评论说测(cè)试恐怖(bù)消弭和分(fēn)层预瞄哪个(gè)伤害高,整体比下来不相上下,分层预(yù)瞄在112~139W秒伤感觉不是很稳(wěn)定,个人是觉(jué)得分层预瞄综合更强(qiáng),单体(tǐ)恐怖消弭略高(gāo)前者一点,因为单(dān)人(rén)测试不相上下,那么(me)组队肯(kěn)定(dìng)是后(hòu)者输出(chū)更(gèng)高(gāo)的。

三、衣服(fú):恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之(zhī)像(xiàng)(新精华衣服)

把衣服换成了新的精(jīng)华恐骇之像,这个精华本身在(zài)之前(qián)的测(cè)试(shì)(如(rú)影随(suí)形精华对比)就(jiù)是比较(jiào)低(dī)伤害的,实测出的数(shù)据也可以看出是(shì)比恐怖分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导(bù)消弭和分层预瞄伤害都低(dī),只有分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导(yǒu)一次(cì)是勉(miǎn)强上120W秒(miǎo)伤(shāng)。但因为搭(dā)配暗影(yǐng)雾以及副(fù)手(shǒu)的双(shuāng)攻速加成,想着还是(shì)测(cè)试一波,结(jié)果(guǒ)在预料之内。

四(sì)、魔眼头(tóu)Vs暗(àn)影雾

同时魔眼头(tóu)和(hé)暗影雾的对比也形成了谜(mí)题,我们把暗影(yǐng)雾(wù)换魔眼(yǎn)头+主(zhǔ)手可以利(lì)用上科西嘉(jiā)断枪,蝙(biān)蝠普攻护肩不变+裤(kù)子(zi)由暗影雾加普(pǔ)攻(gōng)攻速换成(chéng)蝙蝠带剧毒,每次(cì)蝙蝠普攻(gōng)都(dōu)带剧痛了。其他保持不变我们来看看伤害:

这(zhè)套的(de)伤害竟然能平(píng)均稳定在130W左(zuǒ)右的秒伤,比起暗影雾的BUff还要恐(kǒng)怖,那么在实(shí)战中肯定是带引渡吞(tūn)噬比暗影雾要好用,而且引渡(dù)吞噬魔眼也是AOE。

五、蝠群(qún)代言(yán)人Vs新精华双重折磨(蝙蝠普(pǔ)攻)

蝠群代言人很明显伤(shāng)害下降了不少,平均秒伤在100W~110W左右,因为副手加普(pǔ)攻的攻(gōng)速,所以护肩的收益肯定要(yào)高于蝠群代言人的,如果(guǒ)没有攻速收(shōu)益这两个护肩估计伤害差不(bù)多。

综上所(suǒ)述:

①暗(àn)影雾(wù)头Vs魔眼头

暗影雾头+攻(gōng)速裤(kù)子可(kě)以带,但是不如魔眼头搭配的(de)伤害高,而且暗影雾实(shí)战(zhàn)也(yě)不会跟随你跑有很多限制。

②恐(kǒng)怖消弭(mǐ)Vs分(fēn)层预瞄Vs恐骇之(zhī)像

这里得(dé)出(chū)结论是打(dǎ)单(dān)体恐(kǒng)怖消弭略高于分层(céng)预瞄,组队分层预瞄高于恐怖消(xiāo)弭(mǐ),恐骇之像不推荐带,怎(zěn)么打都是(shì)伤害更(gèng)低的。

③蝠(fú)群代言人(rén)Vs双(shuāng)重折磨(mó)

两个护肩相比现在版本打野等AOE场景还是带蝠群代言人,如果偏向打单体带双重(zhòng)折磨伤害(hài)会更高

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