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中国的情报机构是什么机构,中国的情报机构叫啥 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集整理(lǐ)的原(yuán)神(shén)元素反应效果有哪些游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

原(yuán)神(shén)元(yuán)素反应是很多(duō)玩(wán)家摸不透的一(yī)个机(jī)制,不同的元素叠加后(hòu)能造成不同(tóng)的伤害,接下来小编(biān)就给大家整理(lǐ)一下,帮助玩(wán)家更(gèng)好的理解!

原(yuán)神元素反应(yīng)攻略

元素反(fǎn)应是原神的重中(zhōng)之重,掌握元素(sù)反应,是掌握原(yuán)神(shén)战斗(dòu)系统的之一步。本文将(jiāng)带你了解元素反应相关的内(nèi)容,只讲(jiǎng)你(nǐ)需要了解的内容,全(quán)程(chéng)干货,先上一(yī)张(zhāng)图:

元素反(fǎn)应一图流

先来(lái)看图片左边的“圆环”

超载(zài):火(huǒ)+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对敌人(rén)造(zào)成范围火元素(sù)伤害。超载反应造成的基础伤害(hài)仅与(yǔ)角色等(děng)级(jí)有关(guān),且无法暴(bào)击。超载反应(yīng)造成(chéng)的爆炸无(wú)法为敌人附着火元(yuán)素(sù)。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造(zào)成范围冰(bīng)元素(sù)伤(shāng)害(hài)。超导反应造成(chéng)的基础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色等(děng)级有关,且无法暴(bào)击。超导反应(yīng)可(kě)以降低(dī)敌人(rén)一定的防(fáng)御力。超导反应造(zào)成(chéng)的爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人附(fù)着(zhe)冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元素附(fù)着(zhe)的(de)敌人,则会向(xiàng)周围传导雷元素伤害,传导伤(shāng)害无法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高(gāo)本次(cì)攻击的伤害(hài)。根据(jù)攻(gōng)击顺序(xù)的不同(tóng),伤(shāng)害提(tí)升的百分比也不同。

火元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着(zhe),提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

融化(huà):冰+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺(shùn)序的不同,伤害提升(shēng)的中国的情报机构是什么机构,中国的情报机构叫啥百分比(bǐ)也不(bù)同。          

冰(bīng)元素攻击(jī)火附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时(shí)会产生碎(suì)冰反应,重攻击(jī)在前期(qī)体(tǐ)验中主要表现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌人解除冰冻并受(shòu)到一定的(de)物(wù)理(lǐ)伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存(cún)在(zài)一定(dìng)的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在与深渊法师的(de)战(zhàn)斗中:

水元素对火深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高

火元(yuán)素对冰深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

冰(bīng)元素对水(shuǐ)深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

由此导致的一个很有意思的现(xiàn)象是:在降雨天气中(zhōng),火深渊(yuān)法师(shī)会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元(yuán)素是一(yī)种非(fēi)常特殊的元素,目前游戏中没有拥(yōng)有草元素神之眼的角色,在元素反应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗(dòu)中则表现(xiàn)为火元素攻(gōng)击(jī)草史莱姆时,草史莱姆会(huì)持续受到火元(yuán)素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们可以(yǐ)推断(duàn)燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散(sàn):风元素接(jiē)触到(dào)火/雷(léi)/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会发生转(zhuǎn)化,除造成(chéng)原本(běn)的风元(yuán)素伤(shāng)害外(wài),还会额外造成(chéng)对应转换(huàn)元素的伤(shāng)害。

结晶(jīng):岩(yán)元(yuán)素接触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成(chéng)对应元素的晶片,角色拾取到晶片时(shí)会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害,为角(jiǎo)色提(tí)供保护。

策略制定思(sī)路

这里仅举几个例子来(lái)帮大家理解选择的(de)思路(lù),具体的(de)选择大家可(kě)以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额(é)外造成火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素(sù)伤(shāng)害,强。

水:水 雷(léi)=感(gǎn)电,额外造(zào)成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷(léi)元素伤害(hài),弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超(chāo)载,额外造成(chéng)火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩散,额外造(zào)成(chéng)火元素伤害,弱(ruò)。

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