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一美元等于多少美分,美元和美分的符号,一美元等于多少钱的人民币 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的(de)1魂(hún)在(zài)对单情况下提(tí)升率非常(cháng)之大,对(duì)群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,专武(wǔ)收(shōu)益比其他光锥高很(hěn)多,5叠的记一位星(xīng)神(shén)的(de)陨落比1叠的无可取代(dài)高

崩坏(huài)星穹(qióng)铁道游戏中,镜流是一名毁灭命途的冰属性角色,本次为大(dà)家带来镜流各星魂(hún)与光锥收益对比(bǐ),镜(jìng)流的1魂在对单情况(kuàng)下(xià)提升(shēng)率非(fēi)常之大(dà),对群(qún)情况就(jiù)偏低,2魂提(tí)升率还可(kě)以,345魂提(tí)升率较(jiào)低,6魂(hún)更改循(xún)环(huán)轴之后提升也有(yǒu)20%。专武收益(yì)比其他(tā)光锥高很多的(de),5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代要(yào)高,但高(gāo)得不(bù)算多。有能力的情况建议还(hái)是抽个(gè)专(zhuān)武更好。

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《崩坏星穹铁(tiě)道》各星魂与光锥收益对比

镜流作为一(yī)个输(shū)出角色(sè),所以(yǐ)本次计算用镜流搭配停云的队伍(wǔ)进行固定变量,最(zuì)终以(yǐ)单个循环的Dpat(每行动(dòng)值(zhí)伤(shāng)害)来进行价值(zhí)对比。

一、Dpat的算(suàn)法

①确定(dìng)一个输出循环

②计算这个循环(huán)的总伤害

③引入速度和行动次数,计算这个循环所经过的(de)总行动值

④用总伤害(hài)除(chú)以(yǐ)总行动值,得出(chū)平均(jūn)每经过1行动值造(zào)成的伤害,这就是Dpat

二、镜(jìng)流(liú)带专武各星(xīng)魂收益对比

三、镜(jìng)流(liú)各光锥收益对比

本次(cì)对比使用0魂的镜流(liú),并把(bǎ)我认为比较适合(hé)镜流的几个光(guāng)锥(zhuī)的每个叠影(yǐng)等级都做了计(jì)算。

无可(kě)取代由于镜流(liú)的受击概率不低,所(suǒ)以就把效果视为常(cháng)驻。

星神(shén)的增伤(shāng)需要击(jī)破来触发,所以这里按3回合覆盖2回(huí)合的比例等(děng)效平均化计算。

秘密誓(shì)心只算(suàn)了之一段(duàn)常驻增伤,后(hòu一美元等于多少美分,美元和美分的符号,一美元等于多少钱的人民币)面那段增(zēng)伤镜流比较难触发就不(bù)算了。

四、结论(lùn)

1.镜流的(de)1魂在对单情况下提升率非常(cháng)之大,对群情况就偏(piān)低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循环(huán)轴之后提升也(yě)有20%,开局(jú)在(zài)秘技(jì)的配合下爆发力也更(gèng)强(qiáng)。

2.专(zhuān)武收益比其他光(guāng)锥高很(hěn)多的,5叠的记(jì)一位星(xīng)神(shén)的陨(yǔn)落比1叠的无(wú)可取代要高(gāo),但高得不算多。有能力的情况建议还是(shì)抽个专武更好。

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