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可口可乐的创始人是谁,雪碧创始人是谁

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大唐官府主动技能平沙落雁,被动(dòng)技能(néng)退(tuì)避(bì)三舍;狮驼岭(lǐng)主(zhǔ)动技能入(rù)魔(mó),被动技能与兽同行;月宫主动(dòng)技能冷月(yuè)清秋,被动技能(néng)冰封之(zhī)寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破凌(líng)霄,被动(dòng)技(jì)能斗战胜佛。

大(dà)唐官府主动技能平沙落(luò)雁,被(bèi)动技(jì)能退避三舍(shě);狮驼岭主动技能入魔,被(bèi)动技(jì)能与(yǔ)兽同行(xíng);月宫主动技能冷月(yuè)清秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花果山主动技能(néng)踏(tà)破凌霄(xiāo),被动技能斗战胜(shèng)佛;龙宫主(zhǔ)动技能放龙入海,被动技能(néng)潜龙在渊;魔王寨主动(dòng)技(jì)能熊熊烈火(huǒ),被动技能护犊情深;小雷(léi)音(yīn)主动技能否(fǒu)极泰来,被动技能魔珠入(rù)骨;须(xū)弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主动技能镇魂符(fú),被(bèi)动技能状若封(fēng)魔;女儿村(cūn)主动技能锁千(qiān)秋,被动技能心如镜。

《梦幻西(xī)游手游》各(gè)门(mén)派万(wàn)象星盘技能推(tuī)荐

【输出门派】

一、大唐(táng)官府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血时更(gèng)多的(de)使用技能的(de)选择。)

每个单位(wèi)承(chéng)伤要比(bǐ)普(pǔ)攻高出不(bù)少(我认为至少不低于(yú)泼天的伤害,因为他的(de)使用成(chéng)本与使(shǐ)用(yòng)条件都(dōu)比泼天(tiān)要高,还是需要一定的气血基础,使用后还要休息一回合)

被动技能:退避三舍(抢(qiǎng)不到物(wù)理一速时(shí),给自己提供更高的生存)

这个(gè)技(jì)能与上上个版本的大 唐的某经脉点的(de)镶嵌效果相(xiāng)似,现(xiàn)在(zài)经脉上取消了这一条,加到了万(wàn)象技能上(shàng)了

技(jì)能选择(zé):待(dài)定

看样子好(hǎo)像两(liǎng)个技(jì)能(néng)对大唐的平衡影(yǐng)响不大(dà),就(jiù)看:

1、平沙落(luò)雁(yàn)的伤害,如果能(néng)高出满月月宫月影摇(yáo)光(guāng)的伤害,才(cái)值得(dé)去使用

2、星(xīng)印(yìn)的白字属(shǔ)性,就好(hǎo)像门派(pài)法宝那样,如果四象没有明显的(de)差(chà)异,就先满足(zú)面(miàn)板(bǎn)

二、狮(shī)驼岭

主动技能:入魔(mó)(填补(bǔ)狮驼一定的空档)

正常的狮驼(tuó)的变(biàn)身(shēn)是6回(huí)合,相当于(yú)用2回(huí)合的变身换(huàn)一次较少(shǎo)量的单体伤(shāng)害。这(zhè)个技(jì)能(néng)可以在(zài)马上要(yào)推进(jìn)的时候使用。

我认为这个技(jì)能可能还(hái)要(yào)比百兽怒要实在(zài)一些

被动技能:与兽同行

这个技能与(yǔ)内圈经(jīng)脉配合使用

技(jì)能(néng)选择:更推(tuī)荐主动技能(néng),通(tōng)用(yòng)性更高一些,如果是走内圈就(jiù)选被动技(jì)能。

三、月(yuè)宫

主(zhǔ)动技能:冷月清秋(给月宫稳定的面板)

要(yào)消耗更大(dà)的魔法值(有点(diǎn)像牺牲)攻击(jī)对方5个单位。(这是(shì)一个全新的技能,不是月影(yǐng)摇光的加强版)月影摇(yáo)光经脉

沧海明月满月时更高(gāo)90%几率攻击4个(gè)目标,冷月(yuè)清秋也(yě)只能在满(mǎn)月状态下使(shǐ)用(yòng),相当于在满(mǎn)月(yuè)状态月影摇光增加1.1个(gè)目标(biāo),这个如果是推(tuī)进回合,是比(bǐ)较值得(dé)使用的,当然最后也要看冷月清秋的伤害

被动技能:冰封之寒(hán)

封月宫可选

技能(néng)选择:更推荐主动技能。即便(biàn)是(shì)封月(yuè)宫,也给满月增加(jiā)一个输出加成

四、花果(guǒ)山

主动技(jì)能:踏(tà)破凌(líng)霄

这个技能赌G更爱,最多(duō)追击3次,欧皇(huáng)一次出(chū)手有4个单位承受单体技能(néng)的(de)伤害,并(bìng)且有3个以上是暴击的伤害。可以作为破(pò)血的平替技能(néng),如果触发暴击了,最少不会低于破血的伤害(hài)。

但是却是非酋(qiú)不敢轻易尝试的(de)

最(zuì)终(zhōng)还(hái)是(shì)要看技能的暴击概率,并且更(gèng)好自(zì)身能有较(jiào)高的(de)暴击特(tè)效,才有底气(qì)使用

被动技能:斗战胜佛

清宠(chǒng)时使用增加额外的伤害,如(rú)果击败目标(biāo)召(zhào)唤(huàn)分身,分身也是会(huì)立即出手的

技能选择:作为非酋的我,比较(jiào)不喜欢搏运气(qì)的,我个(gè)人更愿意(yì)激活被动技能。而且(qiě)愤怒机制修改(gǎi)之后,愤怒的(de)获取(qǔ)更加不容易了(le)。当(dāng)然,主动技(jì)能的上限还(hái)是比平常花果(guǒ)使用(yòng)的(de)技能要高出很多(duō)。喜欢(huān)搏一把(bǎ)的少侠(游(yóu)戏里还是非常多(duō)这(zhè)样的(de)玩家)可以选择主动技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法(fǎ)术型(xíng)破碎(suì)(但(dàn)是扣除的蓝(lán)量比(bǐ)破碎要(yào)低)

我觉得这个很棒的技能(néng),也不需要额(é)外消耗愤怒。我们都知道辅助封系(xì)防(fáng)御都(dōu)比较高,一般来说是不怎么怕破碎(suì)的。而(ér)辅助门(mén)派(pài)对单体(tǐ)法术抵抗力相对来说要弱一些。不过这个技(jì)能不是一比一扣蓝,适合(hé)打中后期的运营(yíng)

被动(dòng)技(jì)能:潜龙(lóng)在渊

这(zhè)个技能不限制战斗(dòu)场合,只要使用愤怒不增加(jiā)法术伤(shāng)害,而且是整场战斗的加伤,不受回合(hé)限制,如果给自己增(zēng)加的一(yī)个凤舞,那就是增加了(le)2个加(jiā)伤的效果

技能(néng)选择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需要就是开主动技(jì)能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特(tè)地使的(de)技(jì)能(néng)。灼炎除了给急(jí)火(huǒ)套(tào)更广的作用面。如果这个技能(néng)也受(shòu)经(jīng)脉烽火(huǒ)影响的话,他也能给队伍(wǔ)的(de)其他(tā)的法(fǎ)术单位增(zēng)加输(shū)出能力(lì)

不过这个技能只(zhǐ)是给目标少量的法术伤害结果,所以(yǐ)其(qí)实这个(gè)也是浪费了(le)魔王自身当回合的输出。

被动(dòng)技能:护犊情(qíng)深

这个就不用说,是(shì)先祖流魔王的福(fú)音

不(bù)过当前版本魔王(wáng)印记流不太实用,不知道增加护盾后表现会怎样

不(bù)过也(yě)只增加两种印记的(de)血量(liàng)

技能选择:主(zhǔ)动技(jì)能。如果(guǒ)熔骨(gǔ)镶嵌也(yě)生效的话,那么其实就是很长时间的(de)法术六道

七(qī)、小雷音

主动技(jì)能:否(fǒu)极泰(tài)来

没有(yǒu)灵珠也能(néng)加(jiā)盾,但(dàn)是(shì)护盾(dùn)值(zhí)要弱(ruò)一些(xiē)

被动技(jì)能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技能选择:除了魔雷音可(kě)以(yǐ)选(xuǎn)择被动技能(néng),相(xiāng)对来说更推(tuī)荐主动技能,逆风时(shí)可(kě)以用这(zhè)个技能(néng)苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛(tāo):怒海鲸(jīng)涛

有点像刹那须(xū)弥,但刹那须弥是(shì)直接补满须弥值,而更(可口可乐的创始人是谁,雪碧创始人是谁gèng)进入星鲲状态,使出“绝招”

但是(shì)怒(nù)海鲸涛只增加3点(diǎn)须弥值,须(xū)弥值3个为(wèi)临界值,3个以上使用(yòng)击水三千伤(shāng)害和扶摇直上(shàng)暴击都更(gèng)上一(yī)个层次。

被(bèi)动技能(néng):转(zhuǎn)瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的(de)补偿,但是也只是补(bǔ)偿神佑而已,扶摇直上击杀可(kě)是没有溅(jiàn)射的(de)

技(jì)能选择:被动技能。

主动(dòng)技能那(nà)条“大量(liàng)气血”是(shì)我顾忌(jì)的原因,星鲲的(de)威(wēi)力(lì)比(bǐ)起大招一梦(mèng)要差得(dé)多,所以(yǐ)自己的生(shēng)存也(yě)很(hěn)重要,有生存才有怒(nù),有(yǒu)怒才能(néng)一梦。

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