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九方皋相马原文及译文及寓意,九方皋相马原文译文启示

九方皋相马原文及译文及寓意,九方皋相马原文译文启示 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无(wú)限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪升级获得道具(jù)的游戏,刚开始玩的时候,会觉得(dé)没有(yǒu)震感(gǎn),人物动作很(hěn)僵硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操作很难(nán)受。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲述你是与众不同(tóng)的那(nà)个,是(shì)世界的救世主(zhǔ)。即使你将(jiāng)在战斗(dòu)中不断死去,但(dàn)只要意志不灭,你就不会失败。这些磨难将(jiāng)促(cù)使你成长(zhǎng),进化到足(zú)够强(qiáng)大。

探索这(zhè)个地(dì)下世界,招募(mù)与(yǔ)你志同道合的(de)新盟(méng)友,去(qù)击(jī)败(bài)早已(yǐ)失去自我意识的(de)旧亡灵与追(zhuī)随者们。这个世界的存亡与未来(lái)将掌握在你们手(shǒu)中。

一、操作(zuò)性

本来以为《无限(xiàn)深(shēn)渊》是地牢探索打怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没(méi)有(yǒu)震感,人(rén)物动作很僵(jiāng)硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬,操作很(hěn)难受,打(dǎ)的时候(hòu)动不了,前后(hòu)摇摆也很大(dà),玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了(le)第(dì)二个(gè)小(xiǎo)boss设计了两个,其他都是同一个(gè)boss,关(guān)卡选择(zé)就(jiù)是一条路,没什(shén)么好说(shuō)的,场九方皋相马原文及译文及寓意,九方皋相马原文译文启示(chǎ九方皋相马原文及译文及寓意,九方皋相马原文译文启示ng)景(jǐng)布置也都差不多(duō)。

三、游戏难(nán)点

《无(wú)限深渊》的boss不(bù)知(zhī)道是怎(zěn)么设计的(de),强行给(gěi)boss上(shàng)了锁血,这(zhè)个锁(suǒ)血(xuè)在第二(èr)个boss蓝胖子身(shēn)上很严重。如果(guǒ)你没有远(yuǎn)程伤(shāng)害的(de)技能,他会一直有盾(dùn),直到半血,偶尔攻击一会后摇可以(yǐ)攻击(jī)到(dào)他,但是(shì九方皋相马原文及译文及寓意,九方皋相马原文译文启示)近战不(bù)能打(dǎ)他(tā),不然会被他下(xià)一个(gè)技能打(dǎ)飞,只要你还没(méi)打中他,他就会不停的跳来(lái)跳去锁血(xuè),即使(shǐ)你有远程攻击,但是在这个阶段,很(hěn)大概率你的道具和技能只有很少一(yī)部分进(jìn)行(xíng)刮痧,你会浪费(fèi)很(hěn)多时间,直到(dào)他转圈(quān)眩晕之(zhī)后把(bǎ)他,这很浪费时间,其他(tā)boss锁(suǒ)血中规中(zhōng)矩不是很严(yán)重。

四、游戏(xì)走位

很好奇《无限深渊(yuān)》的游戏(xì)走位有没有必要,如(rú)果(guǒ)你能在前(qián)两关(guān)用翻滚躲避简单的远程,但是如果(guǒ)你(nǐ)选(xuǎn)择增加抛射物或(huò)者有护盾等加(jiā)成的怪物(wù),你躲一半就(jiù)不错(cuò)了,人物本身就走得慢,站的地方要么(me)是一条线(xiàn),要么是(shì)各种站台(tái),人(rén)物没有格(gé)挡(dǎng)技能,如果(guǒ)限制他们在有限的时间内翻滚,就会被近(jìn)战(zhàn)击中(zhōng),如(rú)果(guǒ)你绕过后面,先打(dǎ)远程,你会发现后面(miàn)还有个远程也发现(xiàn)你了,你(nǐ)就更难躲了(le)。后(hòu)期套装(zhuāng)成(chéng)型(xíng)几(jǐ)乎是(shì)秒(miǎo)杀,就不需要走位了,所以不知道为什么既(jì)然给了玩家(jiā)一个翻(fān)滚(gǔn)躲避就不能设定得(dé)更好点,比如(rú)操作流(liú)畅或者(zhě)较强的可操作(zuò)性,现在这样(yàng)设(shè)计(jì)只觉得前(qián)期躲(duǒ)不开,后(hòu)期又完全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对怪物的加成不(bù)是一般的(de)离谱,加上血和伤害以及攻击次数(shù),攻(gōng)击速度什么都不(bù)是,会瞬间闪到你身(shēn)后(hòu)给你一下,变大变强免(miǎn)疫僵直(zhí),你翻滚一(yī)下,他会马(mǎ)上跑(pǎo)向你,然后打(dǎ)你(nǐ),根(gēn)本(běn)没(méi)有反手(shǒu)的机会。 只要前(qián)期和(hé)他在(zài)一个平(píng)台上,你几乎不可能(néng)单挑(tiāo)他,这个时候(hòu),还有(yǒu)远程追着你去打(dǎ),你(nǐ)有加翻滚(gǔn)时间之类(lèi)的(de),如果(guǒ)藏(cáng)的不(bù)好,那(nà)就是(shì)瞬间(jiān)残血,对各种(zhǒng)属性免疫,随(suí)便就(jiù)伤害(hài)60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大部(bù)分血,出怪的数量(liàng)会(huì)增加40%以上,平台满(mǎn)了可能还会有(yǒu)地形(xíng)伤害(hài),你也会降低伤(shāng)害和攻击(jī)速度。游戏(xì)本(běn)身操作不好,再降低40%的(de)攻击速度结果可想而(ér)知。最(zuì)恶心(xīn)的(de)是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那么几(jǐ)种,这只蛤(há)蟆直接(jiē)来了7个血厚的,又远程打你,你在(zài)注意boss的大范围伤害同时(shí)又要避(bì)免(miǎn)蛤蟆(má)的(de)远(yuǎn)程(chéng)攻(gōng)击,你的(de)技能(néng)还必须杀(shā)死这些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果你没有很好(hǎo)的(de)套装(zhuāng)技能,几乎要刮痧半(bàn)年(nián),如果再配上(shàng)上面说的蓝色(sè)锁(suǒ)血boss就更难(nán)受(shòu)了(le),被满屏(píng)攻击追的无(wú)处可躲。

六、养成收集

和其他游(yóu)戏不同,《无限深渊》这个(gè)游戏解锁太多普通效果的道具会降低你的游(yóu)玩体验,游戏中有(yǒu)很多不同标(biāo)签(qiān)的技能道具,如果(guǒ)你(nǐ)想玩一个流派,你必须拿(ná)起同类型的道具来触发协(xié)同和(hé)其他效果,但是这(zhè)个游戏(xì)解(jiě)锁越多,游(yóu)戏中出现的就越(yuè)多,标签相同的道具就越(yuè)难凑齐,官方(fāng)给了你出了(le)禁用(yòng)100件物品,但是如(rú)果你解(jiě)锁太多道具,大部分(fēn)道具(jù)还是不够,而且(qiě)有(yǒu)些4星(xīng)道具(jù)你解锁后就不(bù)能(néng)禁用了,而且这个道具很垃圾。如果你开了4星(xīng)道具,很(hěn)可(kě)能会被这些垃圾道(dào)具占据,让(ràng)你的套装(zhuāng)无法成型。

七、广(guǎng)告

角色目前国服只有四个,比国际服差了一半以(yǐ)上(shàng),在游(yóu)戏(xì)中可以看广告,拿(ná)道具等,但(dàn)不知道这是不是刻意的设计,减(jiǎn)少你在游戏(xì)中获得的(de)奖励,这样你(nǐ)就可以看广(guǎng)告,现在有些道具是(shì)有的,但是因为没有角色(sè)所(suǒ)以不能解(jiě)锁。

八(bā)、总结

《无限(xiàn)深渊》的(de)画面一般,可操作性差,玩(wán)法(fǎ)单一,打(dǎ)击感几乎为零(líng),看(kàn)似在收集(jí)道具,实际上还会给(gěi)自己增加难(nán)度,也是很厉害(hài)的,玩家(jiā)在想体验多套玩法(fǎ)的(de)情况下,一个(gè)套装可能(néng)都凑不(bù)齐,游戏的优(yōu)点就是让死细胞在同类型对比下更优(yōu)秀(xiù)了。

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