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中国哪里的莲子最好吃

中国哪里的莲子最好吃 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小(xiǎo)编收集(jí)整(zhěng)理的《晶核》一(yī)款魔导朋(péng)克题材(cái)的(de)大型(xíng)箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游(yóu)戏游(yóu)戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速(sù)了(le)解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技巧的(de)取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克题材(cái)的(de)大型箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险家协(xié)会的一员,在阿特兰世界进行(xíng)探索,寻找世(shì)界能量之源晶核(hé)的秘密(mì)。

战(zhàn)斗中国哪里的莲子最好吃(dòu)意志(zhì)将在此重燃(rán),浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关(guān)卡林立,沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未知迷途的冒险征程上,集(jí)结志同(tóng)道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑(tiāo)战各方(fāng)势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑独(dú)家战斗体(tǐ)系(xì)。

晶核现世,纷争开启,冒(mào)险者,你准备(bèi)好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,开(kāi)服(fú)两(liǎng)个(gè)月,已经有两个团(tuán)本和(hé)几种(zhǒng)玩(wán)法了,但是最后还是(shì)会暴露(lù)出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备(bèi)加强(qiáng)化,前者(zhě)周期(qī)长,后者(zhě)搞(gǎo)心(xīn)态,所以开服役两个月(yuè)的流失率(lǜ)已经很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作(zuò)的流畅度(dù)绝对是(shì)目前手游双端(duān)市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧的(de)取消(xiāo)都很有操作(zuò)性,技(jì)能共用一(yī)个(gè)按键的设计也很合理(lǐ)周到,这两点(diǎn)是值得(dé)点(diǎn)赞的。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏拳(quán)拳(quán)到肉的感觉,尤其是(shì)魔剑士(shì),玩(wán)boss的(de)时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前(qián)期不(bù)明显,但(dàn)是(shì)魔剑和狂战在升级路上明(míng)显会更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官(guān)方做(zuò)出改变(biàn)后,职业(yè)操作付出和伤害收入的差距开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同样(yàng)是本(běn)命全(quán)齐(qí),装备分数差不(bù)多的时候,国(guó)王(wáng)精(jīng)英伤害常年拉(lā)30%。主要问题(tí)是魔剑要(yào)想打出高输出中国哪里的莲子最好吃(chū),就(jiù)要实打实(shí)的打(dǎ)9-12连实战。但是国王(wáng)本(běn)和女王(wáng)本的(de)女王都爱来回走(zǒu)动,而(ér)且(qiě)经常冻技(jì)能导致实战(zhàn)中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果没(méi)有猫,基(jī)本(běn)上只能被平(píng)a,错过(guò)10s以上的输(shū)出(chū)时(shí)间,还需要考(kǎo)虑是否在残影刷新前放(fàng)其他技(jì)能,更别说是躲避各种技(jì)能(néng)了(le),还有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打一下等(děng)bug,这(zhè)都会让实战绝影很(hěn)难,从而大大(dà)降低输出。相反(fǎn),本命收集齐的赏金(jīn)基本是80%的(de)时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿(chuān)插其他(tā)技能,舒适稳(wěn)定。 这(zhè)还没提到现(xiàn)在最酷的(de)元素,真的是完全碾压其他职业,10s全(quán)技能清空,有爆(bào)发和续(xù)航双重优势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的(de)肝度(dù)挺(tǐng)高的,目前最(zuì)多可以有7个职(zhí)业,刷(shuā)图(tú)升(shēng)级基本上(shàng)是每小时一(yī)个(gè)号,满级(jí)后(hòu),每个号会在深渊(yuān)里待15分钟(zhōng)左(zuǒ)右,每(měi)天只有深渊都要接近2个小时(shí)。更不用(yòng)说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上(shàng)班(bān)一样。

不过,这也是对平(píng)民比较友好的(de)一点,氪度直线(xiàn)下降(jiàng),基(jī)本上(shàng)月卡和大月卡以外的所有(yǒu)道(dào)具都可(kě)以(yǐ)通过搬(bān)砖还钱(qián)的方(fāng)式获得,虽(suī)然(rán)金价一(yī)直在跌,但(dàn)是搬砖的收入还是比(bǐ)较高的,0氪(kè)的天空也很常见(jiàn)。

五(wǔ)、运(yùn)营服务

《晶(jīng)核》最(zuì)糟糕(gāo)的部(bù)分是运营(yíng),基本(běn)上各(gè)种雷点(diǎn)都踩(cǎi)了,就(jiù)目前(qián)投诉(sù)最(zuì)多的徽记而言,官方除了不(bù)断提高徽记的价(jià)格上限之外,没有任何(hé)手段,导致徽记供不应求或者被刻意压货,价(jià)格从原来的200w到(dào)现在的800w,还是买(mǎi)不到,直(zhí)接把各(gè)种中间和偏(piān)下的玩家(jiā)玩死。

其次是深渊设计,有明显的(de)账号检(jiǎn)测(cè)逻辑(jí),除非你(nǐ)祈愿,否(fǒu)则掉落自己装备的概率(lǜ)几乎为零,有时(shí)候才一(yī)个(gè)多月(yuè),魔(mó)剑士仓(cāng)库六(liù)把(bǎ)大枪(qiāng)加一把武器,五个狂(kuáng)战加一(yī)把武器,本命却只出了一个。有意思的是,大枪号上出了四把魔(mó)剑, 但是没(méi)有一件自己本命的装(zhuāng)备,两件在(zài)元(yuán)素号(hào)上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容易才(cái)能凑齐(qí)。这种强行放慢(màn)节奏,让你出金祈(qí)愿的机(jī)制,真的很不行。还有,大深渊(yuān)的票量是普通深渊的5倍(bèi),结果一般的ss也在(zài)其(qí)中,有时候200体力保底,结果是个普通的(de)ss,真的很想骂(mà)人(rén)。

最后(hòu)是团本掉落的设计,这个图突出(chū)了(le)一个随机性,没有(yǒu)任何(hé)交换机制,全靠随(suí)机刷脸,成型时间被无限(xiàn)放大。

六、游(yóu)戏优化(huà)

《晶核(hé)》的游戏优化(huà)完全是敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡(kǎ)死,注意(yì)是游(yóu)戏卡死,电脑(nǎo)其他完全没问题(tí),而且(qiě),这(zhè)个情况(kuàng)完全(quán)是随(suí)机的,有时(shí)候是读条,有时候打本的时候,有时候(hòu)是站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固态(tài)换到B固(gù)态(tài)(固态是旗舰级别,其他游戏(xì)没有这个(gè)问题),都不(bù)解(jiě)决问题,真(zhēn)的(de)让人(rén)无(wú)语(yǔ)。

七、总结(jié)

总的来说(shuō),《晶核》这个(gè)游(yóu)戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还(hái)是比较(jiào)充足的,动作的流(liú)畅度绝对(duì)是(shì)目前手游双端市场(chǎng)中的(de)上游水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空(kōng)连(lián)、技能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很有操作性(xìng),但是游戏的运营服(fú)务和游戏优化部分不是很(hěn)到(dào)位,希(xī)望官方能(néng)够继续改进,给玩家更好的(de)游(yóu)戏体验。

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