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平凡的世界主要内容概括简短,平凡的世界主要内容50字

平凡的世界主要内容概括简短,平凡的世界主要内容50字 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回(huí)合额外增加10点愤怒其实这一点是比较(jiào)吸引(yǐn)人,少阳增(zēng)加平凡的世界主要内容概括简短,平凡的世界主要内容50字一回合效(xiào)果,其(qí)实是我比较推荐的,少(shǎo)阳(yáng)获得的愤怒总的(de)期(qī)望(wàng)比较高,少阴也(yě)是(shì)不怎么推荐的。

太阳,首回合额外(wài)增加10点(diǎn)愤(fèn)怒其(qí)实这一点(diǎn)是比较(jiào)吸引人(rén),使用(yòng)的当前(qián)回合获得的愤怒(nù)是更高(gāo)的,有一种(zhǒng)立竿见影(yǐng)的(de)效果,少阳(yáng)增加一回合效果,其实是(shì)我(wǒ)比较推荐的,少阳获(huò)得(dé)的愤怒总(zǒng)的期望比较(jiào)高,增加一(yī)回合(h平凡的世界主要内容概括简短,平凡的世界主要内容50字é)的效果除了至少增加1回(huí)合(hé)至少15点基础(chǔ)效果,太阴的收益只有在被笑里(lǐ)的时(shí)候才会体(tǐ)现(xiàn),不过就算被笑(xiào)里(lǐ)了(le),少掉(diào)的(de)15点愤怒也(yě)只是跟少阳(yáng)增(zēng)加(jiā)1回合持续(xù)的基础(chǔ)效果持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续倒(dào)地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个性质(zhì),使(shǐ)用(yòng)期间被倒地(dì)的机会(huì)是(shì)多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法(fǎ)宝乾坤玄火塔分析

一、基础(chǔ)效(xiào)果

战(zhàn)斗中对自身使(shǐ)用,持(chí)续期间回合结束增加自身(shēn)15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三(sān)、两(liǎng)仪阳效果

我们(men)先来看一下两仪属(shǔ)性所能增(zēng)加(jiā)的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常(cháng)情况(kuàng)下受到(dào)伤害获得的气(qì)血

绿 *** 域是含金色(sè)阴属(shǔ)性(xìng)效果增加的愤怒

因为增(zēng)加的愤怒是不保(bǎo)留小数点的(de),所以每次增加的愤怒(nù)是(shì)含(hán)小数的时候,会向(xiàng)下取整(zhěng),并(bìng)且不累积

所以,在单次获得(dé)的(de)愤怒值较(jiào)少的时候,阴属性增加的(de)效果也会较低(dī)甚至是没有,比(bǐ)如单次10%以下气血损失(shī)时(shí),阴属性效果被约掉(diào)了(le)

不过反(fǎn)过来(lái)看,如果(guǒ)气(qì)血(xuè)损失较(jiào)高时,阴属性额(é)外(wài)增加的愤怒值就会很高

不过阳(yáng)属性(xìng)增加的愤怒是(shì)在回合结束时一次结算,而阴(yīn)属性增加愤怒(nù)是在回合内每次受到伤(shāng)害时结(jié)算,上限肯定是阴(yīn)属性更高。

四、防御较高的,阴属性加成(chéng)就会(huì)较低

阳属性增加(jiā)的愤怒也(yě)存在较(jiào)高的随(suí)机性,所以单纯比较阴(yīn)属(shǔ)性跟(gēn)阳属性(xìng)哪个获得的愤怒更高要看以下这些因(yīn)素

1、一回合内受(shòu)伤的次数和(hé)一次受伤(shāng)的痛感(gǎn),如果次数多,痛感强烈,那么阴(yīn)属性获(huò)得(dé)的就更多

2、长得(dé)好不好看,长得好看(kàn),阳(yáng)属性(xìng)的(de)随机就随得高(gāo),长得不好看,随的就低。

五(wǔ)、不怎么(me)被集火的辅助是比较不适(shì)合阴属性的(de)

反过来说,比较容易被飘到伤害(hài)的封印、和(hé)受到(dào)伤害时(shí)痛感比较强的输出阴属(shǔ)性(xìng)会比较好(hǎo)

然后再来(lái)看四象(xiàng)

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒

其实这(zhè)一点(diǎn)是比较吸引(yǐn)人,使用的当前回(huí)合获得的(de)愤怒是(shì)更高的(de),有一种立竿见影(yǐng)的效果

而(ér)且加成(chéng)效果(guǒ)不受气(qì)血损失(shī)限制,也避免如果持续(xù)期间不受伤害或受较低伤害(hài)阴属性就没效果(guǒ)了(我的太阴就经(jīng)常被吐槽,没受到(dào)伤害(hài)加不(bù)上(shàng)怒)

效果立竿见(jiàn)影,但期望和上限较低(dī)

七(qī)、少(shǎo)阳(yáng)

少(shǎo)阳增加(jiā)一回合效果,其(qí)实是我比较(jiào)推荐的(de)

少(shǎo)阳获得(dé)的(de)愤怒总的期望比较高,增加一回(huí)合的效果除了至少增加1回合至少15点基础效果,也增加一回合(hé)两仪(yí)带来的效果

如果说(shuō)愤(fèn)怒(nù)值较低的时(shí)候(hòu)使用(yòng),少阳是要超太(tài)阳(yáng)的。但如果愤怒(nù)值在70以上使用(yòng)的话,太阳就很了,可(kě)以(yǐ)更快得使用出大特技(jì)

八、太(tài)阴

我就是(shì)太阴啊(a),反正(zhèng)一直(zhí)被嫌弃(qì),反复被要求(qiú)逆转的

太阴的收益(yì)只(zhǐ)有在被笑里的时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也(yě)只是(shì)跟少(shǎo)阳增加1回(huí)合(hé)持续的(de)基础效(xiào)果(guǒ)持平(píng),算(suàn)上少阳(yáng)1回(huí)合的两(liǎng)仪效果,就算被笑里,也(yě)没少阳好。

而且被(bèi)笑里了多保(bǎo)留15点愤(fèn)怒一样使不出来大特技,玉(yù)清,破碎这(zhè)些都用(yòng)不出(chū)来

然后我(wǒ)还要说(shuō),开正常的(de)点(diǎn)抗性较高,在(zài)灵(líng)动金(jīn)刚的(de)时候,打不了我多少血,如果再有(yǒu)罗汉(hàn),没(méi)有暴击(jī)很(hěn)难超10%,如果开敏(mǐn)点(diǎn),更愿意起(qǐ)纸(zhǐ)人而不(bù)是起塔

所(suǒ)以其实是真的(de)不推荐太阴

太阴(yīn),达(dá)咩,不(bù)推荐

九、少(shǎo)阴

少(shǎo)阴,我也是不怎么(me)推荐的(de),

少阴持续(xù)倒地,更高能(néng)保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里(lǐ)保留(liú)愤怒一个性质,使(shǐ)用期(qī)间被倒地的(de)机会是(shì)多少,如果没有(yǒu)倒地,则一(yī)点意义都没有,另外倒(dào)地前的愤怒也不一(yī)定会(huì)高(gāo),如果扶起来(lái)后,还有(yǒu)持续(xù)回合(hé),那么少阳多一(yī)回合的持续也是可能把少阴的倒地保留给补回来的

太阴我也同样(yàng)不推荐

我个人(rén)是最(zuì)喜欢少阳的,其次是太(tài)阳,有(yǒu)时候(hòu)着急用怒的时候会更依赖(lài)太(tài)阳,所以如果是太阳或少(shǎo)阳,这两者相(xiāng)互之间就(jiù)不要逆来逆去的了

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