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随遇而安下一句是什么意思,顺其自然随遇而安下一句是什么

随遇而安下一句是什么意思,顺其自然随遇而安下一句是什么 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭配也行,输出(chū)阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流(liú)。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流,渎职(zhí)幸运(yùn)裤火刀猎:常用在6人(rén)本(běn),略有清怪压力且多(duō)轮输出情(qíng)况,生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切(qiè),多了(le)一个主手白蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹,绊雷手清怪火猎:拌(bàn)雷(léi)手主要负责(zé)不压光环(huán)境(jìng),火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器(qì)搭配没讲究,随便带(dài),双绿依(yī)靠特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享

【火(huǒ)属性(xìng)】

一、噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也行(xíng))

输(shū)出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本(běn)输(shū)出位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪(guài),主打一(yī)波流。

【巅峰(fēng)捕(bǔ)食(shí)者】不(bù)需要(yào)清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故(gù)火(huǒ)刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶(jiē)段前切配置(zhì),改碎片会(huì)清(qīng)空大招和(hé)技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为(wèi)了火箭(jiàn)筒输出服务(wù),

碎片选择考虑了(le)输出BOss和(hé)走(zǒu)机制环节生存的情(qíng)况。(可根据自己游戏理(lǐ)解选备选碎片替(tì)换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼(zhuó)烧的敌(dí)人可获得基(jī)于(yú)敌人等级的近战能力能量,并(bìng)生成焰灵(1一级(jí)战(zhàn)斗人员 = 8%二(èr)级(jí)战斗员 = 15%三(sān)级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余(yú)烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或(huò)复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬(jìn))

其他碎片(图片选(xuǎn)择(zé))

【至高天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星(xīng)象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况(kuàng)

【焦然余烬(jìn)】在对(duì)敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身基础再生(shēng)率(lǜ)。如果敌人死于施(shī)加(jiā)灼(zhuó)烧的一击,则不会激活。

关于为(wèi)什(shén)么我选组(zǔ)合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个队(duì)友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能(néng)触发(fā)仁慈。其余组合(hé)看起来很美好,但(dàn)是(shì)实(shí)战近(jìn)战刀扇难免会空,所(suǒ)以我选择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀(yào)炽热(rè))灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷(léi)保(bǎo)命(mìng)救(jiù)人还能(néng)触(chù)发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启(qǐ)动(保证手上随时有奶雷)、伤害(hài)感应(近战回手(shǒu)雷)、回天(tiān)掌(zhǎng)法(fǎ)(近战击(jī)杀产球(qiú))

● 胸(xiōng):压力不大(dà)可以带(dài)完全(quán)充(chōng)能(根据(jù)生存压力可(kě)换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈(liè)日回(huí)收器(qì)( 必带,不(bù)插回收(shōu)火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药(yào)经济(jì),这(zhè)两基(jī)本一起(qǐ)带的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手回雷,也可(kě)以强(qiáng)力(lì)吸(xī)引(yǐn)或收割(gē)者)

备注:手臂模组【近(jìn)战(zhàn)快速启动(dòng)】即使杀(shā)怪飞(fēi)刀回满近战(zhàn)也会消耗充(chōng)能,不(bù)能带。

输出(chū)模(mó)组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核(hé)心(xīn),然后灵巧、瞄(miáo)准自(zì)己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑不带。

三维方(fāng)面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射(shè)手闪身】等(děng)于没(méi)用,可以考虑最后堆力(lì)量(liàng)提容错,敏捷最后弄

输出阶(jiē)段优先(xiān)考虑(lǜ)韧性(xìng)100,敏捷(jié)100(输(shū)出阶段(duàn)转出(chū)第二(èr)个闪(shǎn)身)

备注(zhù):

● 双绿配(pèi)置所以(yǐ)重弹(dàn)续(xù)航薄弱,清怪能(néng)力(lì)一般,要打三波的场(chǎng)景不(bù)能用,第二(èr)波可能(néng)会(huì)缺重弹,更好(hǎo)是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号(hào)位带追(zhuī)踪(zōng)可走机制,比如门徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是没(méi)问题的,如果是主力(lì)清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机制(zhì)很(hěn)方便,其次辉耀(yào)炽热触发碎片(piàn)提容错,但是也要节约(yuē)*,保(bǎo)证随遇而安下一句是什么意思,顺其自然随遇而安下一句是什么输出阶段切配置后(hòu),榴(liú)弹有(yǒu)备弹。

● 输(shū)出手法(fǎ)参考(s22赛季更(gèng)好火箭(jiàn)筒射(shè)之前先手近战飞刀,触发单频大师(shī))

如果带(dài)剑(jiàn)筒三(sān)切

1、开局(jú)1发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒射+切剑狙(jū)四合一1发射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装(zhuāng)1发不射+火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪(shǎn)身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装(zhuāng)上,可以近战(zhàn)或者切空容器打一发,但是一般(bān)等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填(tián)1发射(有猎(liè)人星(xīng)象效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加快换弹(dàn))+切剑狙(jū)四(sì)合一(yī)1发射,手动长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位(wèi)轻质榴(liú)弹(dàn)1发(fā)射(shè)+切火箭筒射1发(fā)

(剑(jiàn)狙四(sì)合(hé)一动画不吃换(huàn)弹模组加成,长按R换(huàn)弹,空容器一(yī)发(fā),这(zhè)个流程是刚好填一发(fā)火箭(jiàn)筒的)

步骤(zhòu)3没(méi)火刀(dāo)大招或者不选(xuǎn)择这(zhè)里(lǐ)交火刀的,闪身装(zhuāng)一发直接射(shè),然后直接切枪四合(hé)一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如果带粪(fèn)坑融合三(sān)切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切(qiè)粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身(shēn)装一发(fā)不射+火(huǒ)飞刀大(dà)招+火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)两(liǎng)发射

3、一发化(huà)粪池,三(sān)发(fā)融(róng)合,一发筒子(zi)

步骤2结束后 可以(yǐ)选择手动装填一发(有猎人星象(xiàng)效(xiào)果:各(gè)就各位(wèi)X3 加操控加换弹速(sù)度)+切粪坑一(yī)发+然后切回来(lái)射两发(fā)

4、直(zhí)接循环第3个(gè)步骤(zhòu)(有闪身就闪身装填射)

二、渎(dú)职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用(yòng)环(huán)境:常用在6人(rén)本,略有清怪压力(lì)且多轮输出情况(kuàng)。生存依(yī)靠治愈手雷+至(zhì)高(gāo)天(tiān)余烬(jìn),相比传(chuán)统三切(qiè),多(duō)了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎(dú)职一直抱手里清怪就行(xíng),黄(huáng)血(xuè)精英怪就(jiù)渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再切(qiè)回来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮(pào)时:获得(dé)+100操控(kòng)性(只在切(qiè)出速度上(shàng)生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满(mǎn)的动能手炮或与你职(zhí)业分支(zhī)属性相同的能(néng)量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将(jiāng)启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一(yī)层+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使(shǐ)用艾(ài)莲(lián)娜时,增(zēng)伤降低(dī)为每层(céng)30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月(yuè)的超因果(guǒ)射击(jī)以(yǐ)及(jí)全部的弹头(tóu)类perk造成的伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效(xiào)果(guǒ)结束,或(huò)是满足第二条要求时(shí)切换至(zhì)其他武器:获得(dé)运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外获(huò)得 400% 的(de)基(jī)础手(shǒu)雷、近战和(hé)类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星(xīng)象击败(bài)他们联动

【光线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

武器选择方(fāng)面:

1号位(wèi):渎职、典狱长的规则、流明(为团(tuán)队提供(gōng)35%增伤(shāng)和回复(fù)5s)

2号位:空容(róng)器、火(huǒ)融(róng)合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化(huà)狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉(lā)尔号角(jiǎo)(狼(láng)头)

一般(bān)是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为团队带(dài)来(lái)增(zēng)益和奶。

需要你(nǐ)带狼头情况可以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能(néng)用(yòng)渎职打的,一般(bān)上狙也(yě)没问题,所以2号位可以(yǐ)带狙,其(qí)次融合*、榴弹(dàn)等

输出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒(tǒng)+切渎职打17发(fā)+闪(shǎn)身装(zhuāng)填渎职+放火刀大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手(shǒu)动(dòng)装填一发射出去(有星象(xiàng)各就各位换(huàn)弹加成(chéng))

4、切(qiè)狙击射几(jǐ)发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同时等(děng)cD)

因为十(shí)秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必(bì)须,开(kāi)局两(liǎng)发(fā)火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果输出时间比较充(chōng)裕,可以先渎(dú)职起(qǐ)手(渎职打17发(fā)期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀大招替(tì)换为近战刀扇(shàn)触(chù)发s22赛季模组(zǔ)【单(dān)频大师】

三、绊雷手清(qīng)怪(guài)火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不压光环(huán)境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较(jiào)差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐(lè)

武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿(lǜ)依(yī)靠(kào)特殊(shū)终结技回*

巨龙之(zhī)影

提供一个思路,需要你(nǐ)猎人上推推的时候带这(zhè)个金装【巨(jù)龙之影】,用火(huǒ)刀猎(liè)或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只能(néng)插一个)

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确重(zhòng)击(jī)模型框架)3切

省心就选择抱(bào)着融合(hé)硬射

(但是队伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤(shāng)。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚(xū)空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使用环境(jìng):单刷、raid清怪(guài)关卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢(huī)复速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目(mù)标生(shēng)成虚(xū)空碎片和能量球,割草用(yòng)

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需要(yào)你续易伤时(shí)候(hòu)带

【休(xiū)止回声(shēng)】终(zhōng)结技(jì)提供不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来(lái)、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护(hù)甲充能,需(xū)要终结怪产绿(lǜ)弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可(kě)换元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(这(zhè)两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力(lì)吸(xī)引或收(shōu)割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚空属(shǔ)性武(wǔ)器都行(xíng)

●手(shǒu)臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换(huàn)成【火力无限】手雷击杀产球(qiú),看(kàn)个(gè)人选择

●腿部【复(fù)原】没用(yòng),因为(wèi)拣能(néng)量球必定触发(fā)吞噬,回满血。所以带(dài)了【支配】,或者自己换(huàn)其(qí)他(tā)的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是考虑到了(le)携带机枪(qiāng)换弹慢的情况,其他(tā)情(qíng)况带【赌徒闪身】回(huí)近战也不错

●这(zhè)套没有配输出BOss配(pèi)装,是因为在突袭(xí)里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤(shāng)但(dàn)是只(zhǐ)有(yǒu)6s,这(zhè)套适合RAid清(qīng)怪(guài)关和日常玩,并且队(duì)伍都需(xū)要你掏虚空(kōng)猎了,那更多承担的是一个辅(fǔ)助(zhù)作用,此时选择使(shǐ)用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助能(néng)力(lì)是更好的(de)选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋(dàn)武器可以(yǐ)看下【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具(jù)人,上易伤产重弹给(gěi)隐身(shēn)都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知(zhī)之(zhī)眼,尽量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不好(hǎo)上推(tuī)推,需要使(shǐ)用虚空单(dān)箭的时候,依(yī)靠大(dà)招(zhāo)+*挂易伤,终结小头(tóu)领(lǐng)产出重弹。

●优先通过(guò)*来(lái)续(xù)易伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改型(xíng)冒(mào)险(xiǎn)高,而且不需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输出需要(yào)一把补(bǔ)伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食(shí),必(bì)带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结怪(guài)物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身(shēn)期间带(dài)来(lái)恢复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都能很(hěn)好联动,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定效(xiào)果,联动你经常需要释(shì)放的(de)终结(jié)技,但是考(kǎo)虑再三还是选择(zé)了(le)【弱化回声】

清怪配(pèi)装模组(zǔ):

● 头(tóu):重弹搜寻和斥(chì)候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个(gè)消耗护甲充能,永劫(jié)终结(jié)怪自己产绿弹(dàn),不需(xū)要(yào)护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾(dùn)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面(miàn)没有固定推荐,根据对应环境进行配置(zhì),可以(yǐ)带自(zì)制清怪(但是自(zì)制是绿弹,产(chǎn)重弹效率一般,这(zhè)个看个人取舍(shě)了)主手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我选择了(le)2号(hào)位【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】,s22赛季(jì)手(shǒu)炮(pào)加强(qiáng),清怪(guài)效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源(yuán)特性加(jiā)成,白蛋产弹药效率(lǜ)高的同时还能联动神器(qì)模组(zǔ)虚(xū)空元素能量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空(kōng)威能输(shū)出(s22赛季单(dān)频大师模组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选【洞察学派】产弹药的(de)(有小首领的关(guān)卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全知之(zhī)眼(yǎn)也可以在输出环境(jìng)为近(jìn)战BOss的时候使用,能(néng)无限*续易伤,但是(shì)能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人(rén)用电猎+黄金长(zhǎng)牙打输出

六、虚空(kōng)救护车 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第(dì)六郊狼:相比全知之眼,第(dì)六郊狼(láng)不需要队(duì)友(yǒu)配(pèi)合,适(shì)合单打独斗,两次隐身的(de)容错率高,基本上(shàng)想隐(yǐn)就隐,应用场景大多(duō)是(shì)单(dān)刷,个人用的比较少,但(dàn)很多人(rén)爱用,生存能(néng)力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在(zài)宗师等高(gāo)难场(chǎng)景有用(开(kāi)黑语音能配合的情况),如(rú)果队友不需要你去保护,只需要(yào)你(nǐ)自己管(guǎn)自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐(yǐn)身时间(jiān),必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得(dé)隐身,必带(dài)

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

碎(suì)片(piàn)说明:虚空猎其实碎片是很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带(dài)三件套

模(mó)组方面就不做推(tuī)荐(jiàn)了,这两个(gè)金装都属于对(duì)策特(tè)化装备,需要用到这两个(gè)装备的场景基本上(shàng)都是(shì)有着自己明(míng)确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚(fù)丝(sī)猎,清怪,单(dān)刷遗失(shī)用

● 1号位典狱长和(hé)渎职可以(yǐ)互换,取决于3号位带不带(dài)金枪

●注意事项:搭配(pèi)优先保证手雷的回(huí)转(zhuǎn),其余照抄(chāo)即可

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