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往事不堪回首月明中什么意思解释,往事不堪回首月明中下一句是什么

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之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制来的搭配,所以队长换(huàn)成(chéng)【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂(hún)师。之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的(de)就是该boss的机(jī)制(zhì)和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其中第2个机(jī)制是(shì)最为重要的(de)并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要输(shū)出(chū)技能为【圣剑一击(jī)】:对敌(dí)方全体造(zào)成伤(shāng)害,这个伤(shāng)害(hài)我觉得基本可以忽略不计,打不(bù)动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立(lì)刻(kè)行动(dòng)。这(zhè)个机制(zhì)也可以(yǐ)选择直接(jiē)无视。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最(zuì)为核心的机制,也(yě)是最重要的(de)机制,我今天的(de)圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制(zhì)一定要(yào)去运(yùn)用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型】的魂(hún)师(shī),队伍(wǔ)造成(chéng)的(de)伤害会(huì)大(dà)幅(fú)度提升。并且队(duì)员为敏攻系(xì)的造成的伤害也会大幅度(dù)提升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来的战(zhàn)斗(dòu)才(cái)能(néng)够打出优势(shì)。

同时如(rú)果这个boss机(jī)制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗(àn)器的魂师作为队长,一定要(yào)去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来(lái)进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们(men)完(wán)成战前准备以后,进入战斗。这个(gè)boss是多(duō)人匹配打(dǎ)的,不(bù)是单人挑(tiāo)战的。

接下来就该了解(jiě)战斗中(zhōng)的另外一个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局(jú)攻(gōng)击锁定默认是【左(zuǒ)边(biān)的(de)之一(yī)个翅膀】。

然后之一(yī)个阶(jiē)段的机制是3个(gè)翅膀,开局默认锁定是左边之(zhī)一个翅膀(bǎng)。

基本(běn)上大(dà)多数(shù)的玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家,后面打主体可以获得最(zuì)终400%的增伤提(tí)升效果。

打(dǎ)boss血量到(dào)80%左右,这(zhè)时候发(fā)现自(zì)己的打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上(shàng)切换成左(zuǒ)边的第二个翅(chì)膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一也可以拿(ná)到(dào)200%的增伤,如(rú)果(guǒ)继续(xù)呆在之一个翅(chì)膀,最后只会没有拿(ná)到伤(shāng)害加成(chéng)。

同理如(rú)果第二个翅(chì)膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只(zhǐ)能(néng)切换第三(sān)个翅膀了,第三个(gè)翅膀的(de)增伤是(shì)最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一(yī)个分体(tǐ)阶段一样(yàng),如果伤害抢(qiǎng)不过(guò)第1个翅膀,就(jiù)去(qù)打第2个翅(chì)膀(bǎng)。第2个翅膀(bǎng)伤害还(hái)抢(qiǎng)不到之(zhī)一,就去打(dǎ)第3个翅(chì)膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第(dì)1名(míng),才能够获得(dé)增伤(shāng)加成。

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同(tóng)时之一(yī)阶段(duàn)的增伤效(xiào)果(guǒ)在第二(èr)阶段也会生效,或(huò)者基本上(shàng)之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶段也是稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶(jiē)段,在(zài)分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最(zuì)终的奖励也是根(gēn)据伤害(hài)排(pái)名来(lái)的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来(lái)的搭(dā)配。

比如(rú):我(wǒ)今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有(yǒu)多培养1个敏(mǐn)攻系的魂师(shī),那么我就可以(yǐ)考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系(xì)的魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后(hòu)队(duì)长一定要选择和boss机制一样的(de)魂(hún)师。

②如果没有多培(péi)养的敏攻系魂师(shī)也(yě)没(méi)有关系(xì),就按(àn)照(zhào)平时【日常打悬(xuán)赏】的(de)阵(zhèn)容来打boss就可(kě)以,往事不堪回首月明中什么意思解释,往事不堪回首月明中下一句是什么毕竟魂(hún)师的选(xuǎn)择,要根(gēn)据自己(jǐ)目前有的魂(hún)师来(lái)搭配,没有的魂师(shī)就不(bù)用太强求。

不用太追求更佳(jiā)阵(zhèn)容搭配,因(yīn)为平(píng)民玩家和(hé)氪佬玩家的差距还是(shì)很大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩(wán)剑仙(xiān)尘(chén)心。

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