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读西的字有哪些,读喜的字有哪些

读西的字有哪些,读喜的字有哪些 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理的《艾尔登(dēng)法环(huán)》怎么加点更好(hǎo) 新(xīn)手职业加点(diǎn)推荐游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

武士:之(zhī)一次(cì)玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击(jī)加一点;;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期(qī)直接被一刀(dāo)秒(miǎo);;法师:初期如果(guǒ)胆子大技(jì)术(shù)好的,可以智力主加。

武士:如(rú)果你技(jì)术(shù)好(hǎo),那么优先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷到(dào)20,初期的武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙,如果你(nǐ)是新手,之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加(jiā)一点(diǎn),先把血量点到20;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期(qī)直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器(qì)都需要力量属性(xìng),力(lì)量需要加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大技(jì)术好的,可以(yǐ)智力主加,然(rán)后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要求是智力18个(gè)点,新手玩(wán)家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到(dào)12或者13这样防止一(yī)刀秒;剑士:开局建议加点血到(dào)20,可以有效(xiào)提升容(róng)错(cuò),血(xuè)低(dī)容一刀秒,开局建议(yì)力(lì)量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器需(xū)要30或以上(shàng)的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗(yí)物(wù)推荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武(wǔ)士自带(dài)的打刀自身的(de)属性就很好,升级之后也(yě)很猛,完全可以从(cóng)开局用到(dào)结局。后面你还可以换(huàn)其他强劲武器比(bǐ)如(rú)长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武(wǔ)士详细

相(xiāng)比其他的近战,武士相对突出的就是敏捷,我们在开局几(jǐ)级优先升(shēng)级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提升武士的力量,因(yīn)为我(wǒ)们(men)主(zhǔ)要(yào)走的还是力敏流!

高力(lì)量可以提高的(de)我们的攻击力。作为近战职业,前期的血量是(shì)一(yī)定要加的。但是开局时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们可以先把血量(liàng)放一(yī)放,多开图收(shōu)集黄(huáng)金种子,增加血瓶的数(shù)量(liàng)。

对于伤害相对(duì)高的(de)Boss采用的策略就(jiù)是(shì)多喝血瓶(píng),不要贪刀(dāo),一定要慢慢(màn)来;对于一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋(fēng)芒,毕(bì)竟来(lái)日方长,等我们有了一(yī)定(dìng)的实力(lì)再来(lái)复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年(nián)不(bù)晚。

集中力(lì)和耐力(lì),分别对应蓝条和(hé)格挡条,武士不(bù)需要法术,本身耐(nài)力(lì)高,因此前期基本上不(bù)用点(diǎn)这两个(gè)属性。至于信仰和智慧这两个(gè)针对于法术(shù)职业的属(shǔ)性,我(wǒ)们武(wǔ)士开局(jú)根本用(yòng)不上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术好(hǎo),那么优先加攻(gōng)击和敏捷(jié)到20,当然了其中(zhōng)也(yě)必须(xū)穿插着血量,初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

所以2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优先(xiān)加(jiā)敏捷,先到20!如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点(diǎn),先把血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也(yě)建议耐(nài)力点到15,可以穿上开局一(yī)些的重甲,到负(fù)重值达(dá)到中这(zhè)个位置(zhì)就行了否则你翻(fān)不动(dòng)!

猎犬长牙(yá)是武士(shì)很(hěn)好的开荒武器(qì),需要(yào)18的力量和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿到(dào)这把武器之(zhī)前(qián)都是完全可以达到的,跟(gēn)本不(bù)用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了,再(zài)去点血量到25,然后优先(xiān)敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力(lì)加(jiā)到20。接着25到30的点数还(hái)是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多这样点,玩到后面属性收益就很低(dī)了。武(wǔ)士前期把血量加到20增加(jiā)容(róng)错,然后根据所(suǒ)选(xuǎn)武(wǔ)器的能力(lì)值要(yào)求加点,然后想玩力(lì)敏的话就读西的字有哪些,读喜的字有哪些(jiù)加(jiā)力敏,就(jiù)像(xiàng)猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强力。

武士前期自带(dài)远程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件(ji读西的字有哪些,读喜的字有哪些àn)的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流(liú)浪骑(qí)士(shì)就是相(xiāng)当于战士职业,很推荐新(xīn)手(shǒu)前期(qī)熟悉游戏环境。前期(qī)的(de)话主(zhǔ)要就(jiù)是加血,因(yīn)为血量就是属(shǔ)于容(róng)错值(zhí),很多玩家误以为前(qián)期要加力量,其(qí)实这是(shì)一个误区!

毕(bì)竟血量多了的话,不会那么容易被一两刀带(dài)走,这个(gè)是(shì)基(jī)础核心属(shǔ)性。所(suǒ)以(yǐ)建(jiàn)议优先加点到血(xuè)量27,然(rán)后再去加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最起码(mǎ)可(kě)以保(bǎo)证在(zài)开荒的(de)时候不会有(yǒu)太大(dà)的阻力,力量(liàng)的增加(jiā)也(yě)能(néng)让(ràng)你(nǐ)及时的装备一(yī)些必要的武器。随后(hòu)就(jiù)是加到32点血量,然后再去加力量(liàng)40,因为力(lì)量低不能(néng)拿(ná)强(qiáng)力武器,这样的(de)话流浪骑士的攻防就已经成型(xíng)了(le),另外战技可以考虑选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造(zào)成(chéng)很高伤害。

前中(zhōng)期武器(qì)装备可(kě)以考虑(lǜ)骑兵长(zhǎng)矛(máo)和大(dà)乌龟(guī)盾牌。另外(wài)耐力(lì)也要(yào)顾及,毕竟(jìng)决定了你能带多(duō)少(shǎo)装备和更多的精力,所以侧(cè)重(zhòng)点就是在血(xuè)量、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其中血量(liàng)优先,力量和(hé)耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒。提升到20点以后(hòu)基本上就可以不用(yòng)管了(le),20点(diǎn)基本(běn)上可以保证不(bù)会被秒(miǎo)。

力量(liàng)是骑士最为重要的(de)属(shǔ)性之一(yī),骑士(shì)的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属(shǔ)性,力(lì)量(liàng)需要(yào)加(jiā)点到(dào)31,这(zhè)样所有的武器都是可以用了(le)。前(qián)期(qī)更好加力量到(dào)10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的(de)力(lì)量。

耐力(lì)是一定不够用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后(hòu)期(qī)可以适(shì)当提(tí)升(shēng)一些。装(zhuāng)备(bèi)重型武器以(yǐ)后,耐力不够(gòu)会导致(zhì)跳不动的(de)情况,打boss的难度(dù)会直线提(tí)升。

记住骑士先加血,再上(shàng)力量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详(xiáng)细

如果我(wǒ)们在游(yóu)戏中,随意(yì)加点(diǎn),会让法师前期做的(de)很困难的,所(suǒ)以(yǐ)在法师的加点上,我们一定要(yào)注意。如果选择了法师,一定要(yào)看清法师的着重点,因为法师不(bù)同于(yú)战士(shì)和其他职业,法师的主要攻击是(shì)法(fǎ)术,更多的是需要魔法的(de)加成,所以说我们在加点的时(shí)候,一定要分清(qīng)主(zhǔ)法师来说(shuō),最重要的(de)就智力(lì)。

智(zhì)力(lì)可以对法师(shī)法术加成。法力值不够(gòu)的话,即使有很多的法术,我们也是无(wú)能(néng)为力(lì),彗星术(shù)就是很强大的法术,对敌人的伤害(hài)加成(chéng)非常高。

所以说(shuō)在法师中加智力是(shì)非常关键的,通过智(zhì)力(lì)的(de)提高,可以很(hěn)好实用(yòng)法术攻(gōng)击(jī),在(zài)伤害(hài)敌(dí)人的时候对(duì)其进行(xíng)毁灭性这里建议在前期可以先把(bǎ)智(zhì)力加到18点以上,因(yīn)为我们常(cháng)使用的(de)陨石术(shù),是通过陨石杖来使用的,石仗的(de)属性(xìng)要求也是(shì)需(xū)要18点,当然我们(men)希望在这18点之上(shàng)再加(jiā)一点,两方(fāng)面我们使(shǐ)用(yòng)法术,当然我们也(yě)要均(jūn)衡其(qí)他的属性点(diǎn)。虽然智力(lì)对于法师很关键,但是在(zài)前期我们也不要一味的(de)对法师进(jìn)行智(zhì)力加成,这样虽(suī)然法师(shī)的(de)法师的攻击很强(qiáng)了,但是在血(xuè)槽会造(zào)成损失。

如果(guǒ)我们(men)没有强(qiáng)大的血槽,那样也承受不了敌人(rén)的攻击,虽(suī)然(rán)攻击很厉(lì)害了(le),还没(méi)有(yǒu)来得及使用力的法术,就被敌人干(gàn)掉(diào)了。也是十分(fēn)不可取的,你(nǐ)在血槽上,是我们第二(èr)个要加(jiā)的。

进法(fǎ)师(shī)的(de)防御(yù)也(yě)不(bù)是很强。但是(shì)在一些(xiē)比狭窄的环境(jìng)里,法(fǎ)师是弱势(shì)群(qún)体,如果我(wǒ)们没(méi)有强力的血槽,敌人的压迫之下(xià)几下也(yě)会(huì)消灭(miè)掉,所以说(shuō),血槽也(yě)是(shì)关键(jiàn)的!

法(fǎ)术和血槽是可以适应前期的(de)敌人,那么(me)可以把敏捷往上升,因为有的时候我们也要通过(guò)这个敏捷(jié)在(zài)移动来躲开(kāi)敌人,增加我们的耐力值(zhí)。血槽够,法(fǎ)术(shù)也够(gòu),毁在耐力上了,中后(hòu)期也要均衡(héng)起来(lái)。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注,先(xiān)把智力(lì)点到20,陨石杖的(de)属性(xìng)要求是智(zhì)力18个点。

新手(shǒu)玩家可(kě)以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这(zhè)样防止一刀(dāo)秒,然(rán)后就(jiù)按(àn)照智(zhì)力加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以(yǐ)加生(shēng)命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是因为不了解敌人(rén)出招方式,多死几(jǐ)次就知(zhī)道怎么打了,如果你专注和(hé)智(zhì)力够高(gāo),可以打很多后(hòu)期都很强的boss。

总(zǒng)之(zhī)法师加智力,血,专注(zhù),耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操(cāo)作难(nán)度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷(jié)流。。一般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士可(kě)以(yǐ)用翻滚回(huí)避伤害,而且自带弹反(fǎn)的(de)小圆盾(dùn),这个(gè)职业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容(róng)一(yī)刀秒。开(kāi)局建议(yì)力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需(xū)要30或以(yǐ)上的力量才能拿得(dé)动,加点(diǎn)至31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的概率,降低(dī)挨打的可能(néng)性,更大限度提升伤害(hài)。开局建议(yì)加点耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够,那么装备重型武器(qì)后可能遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加到20提(tí)升敏捷型武(wǔ)器的攻击(jī)力(lì),提升(shēng)施法速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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