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200mm是多少米,2000mm是多少米 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

神古(gǔ)高门是(shì)可以(yǐ)大(dà)量获取魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭配(pèi)合boss第2个机制来的搭配,所以(yǐ)队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战(zhàn)前(qián)准备

在打这个boss前,优先了解的(de)就是(shì)该boss的机制和(hé)弱点,因为(wèi)对我们接下来的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个(gè)技(jì)能(néng)和2个机制(zhì)。其中第2个机制是最为重要的(de)并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要(yào)输出(chū)技能(néng)为【圣剑一(yī)击】:对敌(dí)方全体造(zào)成伤害,这个伤害我(wǒ)觉(jué)得基本可以忽(hū)略不(bù)计(jì),打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主体被(bèi)动】当敌方释放累(lèi)计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻(kè)行动。这个机(jī)制也(yě)可以选择(zé)直(zhí)接无视。

②第(dì)二(èr)个机(jī)制是打这(zhè)个boss最为核(hé)心(xīn)的机制,也是最重要的(de)机制,我今天的圣使为敏攻所以(yǐ)是(shì)【敏(mǐn)攻(gōng)弱点】机制。这个机制一定要(yào)去运(yùn)用。

当队伍的队长(zhǎng)为(wèi)【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会大幅度提(tí)升。并且队员为敏攻系的造成的(de)伤害也会大(dà)幅度提(tí)升。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系(xì)】魂师,这(zhè)样接下(xià)来的战斗(dòu)才能(néng)够(gòu)打出优势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者(zhě)【暗器(qì)】类(lèi)型(xíng),那么就优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的(de)第2个机制。

完(wán)成了(le)战前准备,接下来(lái)进(jìn)入到(dào)战斗。

二、进(jìn)入战斗(dòu)

我(wǒ)们完成(chéng)战前准备(bèi)以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下(xià)来就该了解战(zhàn)斗中(zhōng)的(de)另外一个机制。

首先boss一共(gòng)是(shì)3个阶(jiē)段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局(jú)攻(gōng)击锁定默认是【左边的(de)之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默(mò)认锁定是左边之一(yī)个翅膀。

基(jī)本上(shàng)大多数的(de)玩家都会(huì)去抢之一个(gè)翅膀,因为(wèi)伤害更高的(de)玩家,后面打主体可(kě)以获得最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一的(de200mm是多少米,2000mm是多少米)话,抢不过别人,马上切换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤(shāng)害之一也可以(yǐ)拿到(dào)200%的增伤,如(rú)果(guǒ)继(jì)续呆在之一(yī)个翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤(shāng)害加成。

同(tóng)理如果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就(jiù)只能(néng)切换第(dì)三个(gè)翅膀(bǎng)了(le),第三个(gè)翅膀的增伤是最少的,但总(zǒng)比没有好(hǎo)。

2:第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边(biān)的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分体阶段一(yī)样,如(rú)果伤害抢(qiǎng)不过第(dì)1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀(bǎng)。第2个(gè)翅(chì)膀伤(shāng)害还抢不到之一,就去打第(dì)3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第1名(míng),才能够获得增伤加(jiā)成。

同(tóng)时(shí)之(zhī)一阶(jiē)段的增伤效果(guǒ)在(zài)第(dì)二阶段也会生效,或者基本上之(zhī)一个(gè)阶(jiē)段抢到第1个(gè)增伤的(de)玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第(dì)1个增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶(jiē)段(duàn),在分体阶段(duàn)拿(ná)到增伤的(de)玩家(jiā)会有大幅度的(de)提升加成。最终的奖励也(yě)是根据伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先(xiān)阵容搭配方(fāng)面要结合boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭(dā)配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培养1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师,那么我(wǒ)就可以考(kǎo)虑多搭(dā)配1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长(zhǎng)一定要选择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂(hún)师也没(méi)有关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自己(jǐ)目前有的魂(hún)师(shī)来搭配,没有(yǒu)的(de)魂师就不用太强求(qiú)。

不用太追求更(gèng)佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非(fēi)常重要。本人也(yě)是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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