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教师一年的工作日有多少天,一年有多少周

教师一年的工作日有多少天,一年有多少周 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对花果(guǒ)泼天(tiān)的适配(pèi)度(dù)更高一些,但介于花(huā)果当头(tóu)使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备(bèi)、器灵(líng)、经脉(mài)有(yǒu)暴(bào)击(jī)伤(shāng)害加(jiā)成(chéng)效果的推(tuī)荐太(tài)阴。

飞剑增加的面(miàn)板和朱雀(què)玄(xuán)武一(yī)样,朱雀玄武增加(jiā)的面板不会被忽(hū)视(shì)或比例降防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提升的比例伤害,少阴是目标防御达到(dào)的一个要求时,这个(gè)要求不(bù)会(huì)太高,就能是四象中更(gèng)好的效果(guǒ)了,少阳可能对花果泼天的适配度(dù)更(gèng)高一些,但介(jiè)于花(huā)果(guǒ)当(dāng)头(tóu)使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果(guǒ)的(de)推(tuī)荐太阴,而(ér)且太阴给(gěi)的面板也(yě)更高,如(rú)果(guǒ)技能(néng)、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起来就有忽(hū)视效果的,推(tuī)荐少阴(yīn),能(néng)带来(lái)更稳定,且(qiě)遇(yù)强(qiáng)则更(gèng)强(qiáng)的效果。

《梦(mèng)幻(huàn)西游手游(yóu)》四象(xiàng)两仪被动法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加(jiā)人物(wù)等级(jí)*0.6物理伤害

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果(guǒ)

飞剑增加的面板和朱雀(què)玄武(wǔ)一(yī)样,朱(zhū)雀玄武增加(jiā)的(de)面(miàn)板不会被忽视或比例(lì)降防,飞剑在战斗内临时(shí)提升的比例伤害(我现在一时想(xiǎng)不(bù)起来哪样的道具有一种(zhǒng)比例增伤的效(xiào)果(guǒ))

想起来一个,朔风(fēng)斩,虽然增加(jiā)的(de)物伤与目标法伤有关,但给目标增加的法伤与(yǔ)自己的物伤相关,是自身除法宝(bǎo)外的物伤(shāng)

技能公式:

技能无法对(duì)自身使用

增加目标(biāo)自身法术(shù)伤害*6%的物理伤害

增加(jiā)自身目标物理伤害(hài)*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自(zì)身受到的物法伤(shāng)害

比例减(jiǎn)伤(shāng),比如(rú)唧唧(jī)歪歪,也(yě)不会减到法宝增加(jiā)的(de)面板部分

具体数值(zhí)效果

四象两仪伤(shāng)害结果加成对比

说明:这里的系(xì)数(shù),我延用之前的玄(xuán)武(wǔ)甲的(de)测评的系数,如果我估的(de)系数(shù)与(yǔ)你认为(wèi)的有出入的少(shǎo)侠,可(kě)以自(zì)行带入(rù)自认为(wèi)的系(xì)数(shù)中去(qù)做对比,比如觉得鹰击是(shì)1.3的(de),就把鹰击带到1.3中(zhōng)去对(duì)比(bǐ),主要是做对比(bǐ)

少阴(yīn)是目(mù)标防御达到的一个要(yào)求时(shí),这个要(yào)求不(bù)会太高,就能是四象中(zhōng)更好的(de)效果了,因为忽视拉大伤防差,相(xiāng)当于增加的(de)同样也(yě)是物伤,只是增加的效果与(yǔ)目标的防御有关。

虽然说(shuō)大体上(shàng)目(mù)标的物理防御越高,少阴的效果越好,不(bù)过这里(lǐ)也(yě)要想一个问题(tí),就是星印里出(chū)现(xiàn)的新(xīn)的(de)防御逻辑,物理抵抗,如果算上(shàng)物理(lǐ)抵(dǐ)抗,少阴的效(xiào)果(guǒ)还会是更好(hǎo)的吗(ma)

这个就要看(kàn)你身上携(xié)带的忽视效果有多少件,如果(guǒ)除(chú)了飞剑外(wài)没有别(bié)的忽视效(xiào)果(guǒ),那(nà)么可要(yào)小心,玩家战斗中,其(qí)实大多数玩家现在都是(shì)有抵抗效(xiào)果的(de)

但是如果你自身(shēn)已经有几件忽视效果了,尤其(qí)是狮驼,变身自带10%忽视效(xiào)果,那么不要(yào)怕,可(kě)以直接弄忽视

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这个(gè)就好像暴击(jī)和(hé)抗暴(bào)一个道理,不是说目(mù)标有抗(kàng)暴了你就觉得暴(bào)击没用了,就算目标有抗(kàng)暴,当你的暴击高于他的(de)抗暴,一样会暴(bào)击,虽然目(mù)标的抗暴越高,你的暴击效(xiào)果越亏,除非(fēi)你真的不需要暴击,也放(fàng)弃对其他目标(biāo)(怪物、召唤灵等)可(kě)能产生的暴击。

不过物理自(zì)带5%暴击概率,比法系来说(shuō),更容易高于目(mù)标抗暴(bào),这里只是(shì)讲(jiǎng)这(zhè)个道理(lǐ)

所以如果你(nǐ)在意目标的抵抗(kàng)效果,要么你一件都不(bù)要(yào)弄,弄得少可能会等于无,要(yào)么就多弄几件,只要超出他的抵抗,超多少算(suàn)多少,超出的部分全(quán)部有效(xiào)

身上没有(yǒu)忽(hū)视效果的,那么一件两件(jiàn)的忽视很可能会(huì)被对方抵抗完全抵(dǐ)消,不过目前(qián)也就(jiù)只有玩(wán)家有此特(tè)效,五(wǔ)星及(jí)以下(xià)地煞暂未加入星(xīng)印系统,星印之(zhī)前放出(chū)的周常(cháng)内容也是(shì)没有的

召唤灵目前也没有此类特效

如4%忽(hū)视效(xiào)果,目标1500防御,忽(hū)视60点(diǎn),目标(biāo)只有50点(diǎn)抵抗,那么每增(zēng)加1点忽视,就(jiù)增加1点效果(guǒ)如无忽视(shì)效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽(hū)视虽然(rán)有(yǒu)被抵消的(de)风险,但是(shì)太阴的(de)暴(bào)击也(yě)一样有风(fēng)险(xiǎn),暴击的(de)特(tè)效(xiào)一(yī)件是1%,而抗暴一件是(shì)2%,所以目标的抵抗啊、抗暴(bào)啊这些,可以不用顾虑太(tài)多(duō)。

如果实在要顾虑,那(nà)么记住了,往一(yī)个方向去发(fā)展

如果实(shí)在(zài)顾虑目标的抵(dǐ)抗(kàng)、抗暴(bào)效(xiào)果,那么往一(yī)个方向发展。暴击(jī)的发展暴击、暴击伤害加成;忽视的发展忽视和面板

接下(xià)来要(yào)说说太阴了。

表格要么(me)是少阴(yīn)更高,要(yào)么是(shì)少阳更高,太(tài)阴好(hǎo)像不算太卓越了,因为表格中只计算两(liǎng)仪及四(sì)象(xiàng)中(zhōng)的伤(shāng)害/固伤(shāng)所能增加的伤害结(jié)果,而太(tài)阴(yīn)的1%暴(bào)击概率受益(yì)于整个伤(shāng)害,所以其实1%伤害结果期望也要计算到整个伤害(hài)中

所以同样(yàng)我(wǒ)也计算了少阳(yáng)与太阴的阈值,除法外基础的伤(shāng)害(hài)高于(yú)这个阈值时太(tài)阴期(qī)望(wàng)更(gèng)高,不(bù)过你的暴击要高于(yú)目标抗暴,如果加上(shàng)这1%的暴击概(gài)率还是低(dī)于(yú)目(mù)标的抗暴,那么1%暴击概率(lǜ)等于(yú)毫(háo)无(wú)加成

另外如果是石破、物暴(bào)伤害星印(yìn)属(shǔ)性、镶嵌震岳(yuè)等(děng),那么(me)暴(bào)击特效肯定是(shì)多多益善

四、太阳

太阳我实在不知道哪个门派会需要太阳的飞剑

全门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:✫

五、教师一年的工作日有多少天,一年有多少周少阳(yáng)

可能对花(huā)果泼天的适配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推

全门(mén)派(pài)推(tuī)荐指数:★★✫

任务花果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太(tài)阴

装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高

全门(mén)派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶(jīng)等加起来就有忽视效果的(de),推荐少阴(yīn),能带(dài)来更稳定,且遇(yù)强则(zé)更强的效果

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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