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丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体

丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的(de)《命运2》S22赛(sài)季(jì)猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎(liè):清(qīng)怪阶段(duàn)直接用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行,输出阶段核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要(yào)清(qīng)怪,主打一波流(liú)。

噬(shì)星者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火(huǒ)刀(dāo)猎(liè):清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输(shū)出阶段核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要(yào)清怪(guài),主打一(yī)波流,渎职幸运裤(kù)火刀猎:常用在6人本,略(lüè)有(yǒu)清(qīng)怪压力且多轮输出情况,生存依靠治(zhì)愈手雷(léi)+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌(bàn)雷手(shǒu)主要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪(guài),生存较差所(suǒ)以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核心思路:传统的三切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕(bǔ)食者(zhě)】不需(xū)要(yào)清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频大师】,故火(huǒ)刀用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输出(chū)阶段前切配(pèi)置,改碎片会清空大招和技能能量,做了一定(dìng)取舍。【射手闪(shǎn)身(shēn)】是(shì)为(wèi)了(le)火箭筒输出服务(wù),

碎片(piàn)选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走机制环节生存的情(qíng)况(kuàng)。(可根据(jù)自己游戏理解选(xuǎn)备(bèi)选碎(suì)片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获得基(jī)于敌人等级的近战(zhàn)能力能(néng)量,并(bìng)生成焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗(dòu)人(rén)员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟(méng)友(yǒu)施放(fàng)治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗或复活效(xiào)果(guǒ),可(kě)额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再(zài)生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图片(piàn)选择)<丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体/p>

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时间,提(tí)高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星(xīng)象(xiàng)击败(bài)他们联动(dòng)

备选碎片(piàn)

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人(rén)施放灼烧(shāo)后的 3 秒(miǎo)内,额外获得(dé) 300% 的闪身基础(chǔ)再生率。如果敌(dí)人死(sǐ)于(yú)施加灼烧的一击,则不会(huì)激活。

关于(yú)为什么我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五(wǔ)个队友,奶雷和(hé)刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发仁(rén)慈。其余组(zǔ)合看(kàn)起(qǐ)来(lái)很(hěn)美好,但是实战(zhàn)近战刀扇难免会(huì)空(kōng),所以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回(huí)转近战,奶雷(léi)保命救(jiù)人还能触发仁(rén)慈加速技能回转。

清怪(guài)阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤(shāng)害(hài)感应(近战回(huí)手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完(wán)全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模(mó)组)、烈日(rì)回收器(qì)( 必带,不插回(huí)收火箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风(fēng):感应(yīng)护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹药经济(jì),这两基本(běn)一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或(huò)收割者)

备注:手臂模组【近(jìn)战快速启动】即使(shǐ)杀怪(guài)飞刀回满近战也会消耗充能,不能(néng)带。

输出(chū)模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配(pèi),有星象【各就各位】,手的换弹模(mó)组可以考(kǎo)虑不(bù)带。

三维方面(miàn):

清怪阶段优先(xiān)韧性(xìng)100,纪(jì)律(lǜ)100,清怪阶段丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体【射手闪身】等于(yú)没用,可以考虑(lǜ)最后堆力量提(tí)容错(cuò),敏捷最(zuì)后弄

输出阶段(duàn)优先(xiān)考虑韧(rèn)性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第二个(gè)闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以重弹(dàn)续航薄弱(ruò),清怪能力一般(bān),要打三波的场景不能用,第(dì)二波可能会缺重弹,更(gèng)好(hǎo)是一(yī)波带走BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪位(wèi),2号位(wèi)带追踪可走机制,比如门徒(tú)交贡品(pǐn),梦(mèng)魇(yǎn)连线,这些是没问题的,如(rú)果是主力清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追(zhuī)踪是因(yīn)为备弹(dàn)多(duō)且走(zǒu)机制很方便,其次辉(huī)耀炽热(rè)触发(fā)碎片提容错(cuò),但是也要(yào)节约*,保(bǎo)证输出阶段切配(pèi)置后(hòu),榴弹(dàn)有备(bèi)弹。

● 输(shū)出手法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭筒射之前(qián)先手近战飞刀(dāo),触发单频(pín)大(dà)师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四(sì)合一1发射(shè)(提前攒好四合一),手动长按(àn)R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二发可能(néng)没(méi)装上,可以近战或者切空容器(qì)打一发,但是一般等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发(fā)射(有猎人星象效(xiào)果:各就(jiù)各位X3 加快换弹)+切剑狙四合(hé)一1发射,手动长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射(shè)+切火箭(jiàn)筒(tǒng)射1发

(剑狙四合(hé)一动画(huà)不吃(chī)换弹模组加(jiā)成,长(zhǎng)按(àn)R换弹,空(kōng)容器一发,这个流程是刚(gāng)好填一发火箭筒(tǒng)的)

步(bù)骤3没火(huǒ)刀大招或者(zhě)不(bù)选择这(zhè)里交火刀(dāo)的,闪身装一发直接射,然后直接(jiē)切枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循(xún)环(huán)

如(rú)果带粪坑融合三(sān)切

1、开局(jú)一发(fā)火(huǒ)箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融合(hé)一发(fā)

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装一发不射+火(huǒ)飞(fēi)刀(dāo)大招+火箭筒两发射

3、一发化(huà)粪池,三发(fā)融合(hé),一发筒子

步(bù)骤2结(jié)束(shù)后 可(kě)以选择(zé)手(shǒu)动装填一发(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加操控加换(huàn)弹速(sù)度)+切粪坑一发(fā)+然后(hòu)切回来射两发(fā)

4、直接循环第(dì)3个步骤(有闪(shǎn)身(shēn)就(jiù)闪身装填(tián)射)

二、渎职(zhí)幸运裤火(huǒ)刀猎(liè)

清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)

输出(chū)阶段

使用(yòng)环境(jìng):常用在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白(bái)蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一直抱手里(lǐ)清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切(qiè)2号位,再切回(huí)来触发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操(cāo)控性(只在切出速度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画(huà)时(shí)间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能(néng)手炮或与你职(zhí)业分支(zhī)属性(xìng)相同(tóng)的(de)能(néng)量手炮时(shí):在非(fēi)法改*buff生(shēng)效期间命(mìng)中将启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加一层(céng)+60%伤害(hài)的伤害增幅(fú),更(gèng)高10层+600%。使用(yòng)艾(ài)莲(lián)娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能(néng)*、渎职(zhí)的爆(bào)炸暗影(yǐng)、隼月的超(chāo)因果射击以及全部的弹(dàn)头(tóu)类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果结束(shù),或是满(mǎn)足(zú)第二条要求时切换至其他武(wǔ)器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对(duì)盟友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果(guǒ),可额外获得(dé) 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提(tí)供自己和(hé)队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星象击败他(tā)们联动(dòng)

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀(dāo)的情况(kuàng)

武器(qì)选择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的(de)规则、流明(míng)(为(wèi)团(tuán)队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加(jiā)拉(lā)尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为团队带来(lái)增益和奶。

需要你带(dài)狼头情况可以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹(dàn)等(děng)

输出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀大(dà)招(取(qǔ)消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为了触(chù)发诱导推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装填一发(fā)射出去(有星象各就各(gè)位(wèi)换弹加成(chéng))

4、切狙(jū)击射(shè)几(jǐ)发精准(由(yóu)于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸(xìng)运(yùn)裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕(yù),可以(yǐ)先(xiān)渎职起手(渎职(zhí)打(dǎ)17发期间火箭筒能重(zhòng)建2发)

如果(guǒ)有多轮输出(chū),第(dì)二轮1234循(xún)环中,火刀大招替(tì)换(huàn)为近战刀扇触(chù)发s22赛季(jì)模组【单频大师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责不(bù)压(yā)光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐(lè)

武器(qì)搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*

巨龙之影

提供一个(gè)思路,需要你猎人上(shàng)推推的(de)时候带这个(gè)金装(zhuāng)【巨(jù)龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(yǐ)(队伍(wǔ)里*只能(néng)插(chā)一个)

攻(gōng)击(jī)喷或(huò)独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心(xīn)就选择(zé)抱着融合硬(yìng)射(shè)

(但是队(duì)伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚(xū)空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤(shāng)。手雷(léi)弱化回(huí)声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食(shí),必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度(dù)加成(chéng)以及(jí)出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

其他碎(suì)片(piàn)(3选(xuǎn)1):

【收(shōu)割回声(shēng)】:击败虚(xū)弱目标生(shēng)成虚(xū)空碎片和能量(liàng)球(qiú),割(gē)草用

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需要(yào)你续易伤时候带(dài)

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定效(xiào)果

模组:

● 头(tóu):点石成(chéng)金、拳到(dào)力(lì)来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(dòng)(带这(zhè)个消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别(bié)用(yòng)手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空(kōng)回收器(必(bì)带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特(tè)殊终结(jié)技(这(zhè)两基本一(yī)起带的(de))、投弹手(猎人优(yōu)选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收割(gē)者(zhě))

备注:

●武器选择(zé)方面没太大限制,虚空属性武器都行

●手(shǒu)臂(bì)【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷(léi)击杀产球(qiú),看个人选择

●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣能量球必定触发吞(tūn)噬,回满(mǎn)血。所以带(dài)了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身(shēn)方(fāng)面【射(shè)手闪身】是考虑到了携带机(jī)枪(qiāng)换弹慢(màn)的情况,其(qí)他(tā)情(qíng)况带【赌(dǔ)徒闪身】回(huí)近战也(yě)不(bù)错(cuò)

●这套没有配(pèi)输出BOss配(pèi)装(zhuāng),是因为在突(tū)袭里输出(chū)BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适(shì)合RAid清(qīng)怪关和日常(cháng)玩,并且队伍都需(xū)要你掏虚空猎(liè)了(le),那更多(duō)承担的是一(yī)个辅助作用,此时(shí)选择使用(yòng)【永劫(jié)雨燕】更大化辅助(zhù)能力是更(gèng)好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不(bù)够,白(bái)蛋(dàn)武器可以看下(xià)【克(kè)洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人(rén)永劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主打(dǎ)的就是工具人,上易伤(shāng)产重弹给隐身都是你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要(yào)切(qiè)为全知之眼,尽量攒出多个(gè)*续(xù)易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段(duàn)

使用场景(jǐng):多人(rén)本里BOss不好上推推,需要使用虚(xū)空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产出重(zhòng)弹。

●优先通(tōng)过*来续易(yì)伤,故(gù)需(xū)要(yào)【赌徒闪身(shēn)】产(chǎn)出(chū)*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不需(xū)要(yào)【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴(zhóu)输(shū)出需要一(yī)把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期(qī)间(jiān)带来恢复速(sù)度加成以及出(chū)隐(yǐn)身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结技(jì)提供不稳(wěn)定效果(guǒ),联(lián)动(dòng)你经常需要(yào)释放的(de)终(zhōng)结技,但是考(kǎo)虑再(zài)三还是选(xuǎn)择(zé)了(le)【弱化回声】

清怪(guài)配装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护甲(jiǎ)充(chōng)能,永(yǒng)劫终结怪自己(jǐ)产绿弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(根(gēn)据生存(cún)压力(lì)可(kě)换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药(yào)多给(gěi)*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模(mó)组,回(huí)雷,可替(tì)换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武(wǔ)器选择(zé):

● 武(wǔ)器方面没有固定推荐,根据对应环(huán)境进(jìn)行配(pèi)置,可(kě)以带自制(zhì)清怪(但是自制是绿弹(dàn),产重弹效率一般,这(zhè)个看个(gè)人(rén)取(qǔ)舍了)主手刮(guā)痧(shā)也有(yǒu)驯顺、赶(gǎn)秀(xiù)人等等

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别是(shì)【克洛(luò)塔之语】起(qǐ)源特性(xìng)加成,白蛋产弹药效(xiào)率高的(de)同(tóng)时还(hái)能联动神器模(mó)组虚空元素(sù)能量球

● 3号位(wèi):优先(xiān)选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学(xué)派】产(chǎn)弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全(quán)知之眼也可以在输出(chū)环境为(wèi)近战BOss的时候使用,能(néng)无限(xiàn)*续易伤,但(dàn)是能近战的情况还(hái)是推荐缚(fù)丝泰坦带推推(tuī)去续(xù),猎人(rén)用(yòng)电猎+黄金长牙打输(shū)出

六、虚空(kōng)救护车(chē) 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相比全知之(zhī)眼,第六(liù)郊狼不(bù)需(xū)要队友(yǒu)配合,适合单打独斗,两(liǎng)次隐身的(de)容错率高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用的(de)比较少,但很多人(rén)爱用(yòng),生(shēng)存(cún)能力是拉满(mǎn)的。

全知(zhī)之眼:给予团(tuán)队无限隐(yǐn)身,在宗师(shī)等高难场(chǎng)景有用(开(kāi)黑(hēi)语(yǔ)音能配(pèi)合的(de)情况),如果队(duì)友不(bù)需要你去(qù)保护,只(zhǐ)需(xū)要(yào)你自己管自(zì)己(jǐ),那(nà)么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐身,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎(liè)其实(shí)碎(suì)片是(shì)很固定(dìng)的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于必带三(sān)件(jiàn)套

模组方面(miàn)就不做推(tuī)荐了,这两(liǎng)个金装都(dōu)属于对(duì)策特化装备,需要用到这两个装(zhuāng)备(bèi)的场景基本上都(dōu)是有着自己明(míng)确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和(hé)渎职可(kě)以互换,取决(jué)于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配(pèi)优先保证手雷的回转,其(qí)余照(zhào)抄即可

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