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黄山山体主要由什么岩石构成

黄山山体主要由什么岩石构成 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理的《艾(ài)尔登法环》怎么加点(diǎn)更好 新手(shǒu)职业加点(diǎn)推(tuī)荐游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

武(wǔ)士:之一次玩(wán),推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点;;骑士:先加(jiā)血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒(miǎo);;法师(shī):初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如果你技术好(hǎo),那(nà)么优先加攻(gōng)击(jī)和(hé)敏捷到20,初期(qī)的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一(yī)直(zhí)用到换猎(liè)犬长牙(yá),如(rú)果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把(bǎ)血量(liàng)点到20;骑士:先加血(xuè),可以提高(gāo)血(xuè)量,防止前期直接被(bèi)一刀秒,力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武(wǔ)器都需(xū)要(yào)力(lì)量属性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力(lì)主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性要求(qiú)是智力18个点,新手玩(wán)家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或(huò)者(zhě)13这样防止一刀秒(miǎo);剑士:开局(jú)建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒(miǎo),开局建议力(lì)量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或(huò)以上的(de)力量才(cái)能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业加点推荐(jiàn)

【武士(shì)】黄山山体主要由什么岩石构成p>

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种(zhǒng)子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士(shì)自(zì)带的打刀自身的属(shǔ)性就(jiù)很好,升级之后(hòu)也很猛,完全可以从开局(jú)用到结局。后面(miàn)你还可以换其他强劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的近战,武士相(xiāng)对突出的就是敏捷(jié),我们在开局几级(jí)优先升级灵巧,有(yǒu)了一定的(de)灵巧之后,我们就可以提(tí)升(shēng)武士的力量,因为我们主要走的(de)还(hái)是(shì)力敏(mǐn)流(liú)!

高力量可以(yǐ)提高的(de)我们(men)的攻击力(lì)。作为近战职业,前期的血量是一定(dìng)要加的。但是开局(jú)时(shí)候的卢恩(ēn)比较紧张,我们可以先把血(xuè)量放一放,多开图收集黄金种子,增(zēng)加(jiā)血瓶的数量。

对(duì)于伤害相对(duì)高的Boss采用的策略就是(shì)多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一(yī)定要慢(màn)慢来;对于一刀能(néng)秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日方长,等我(wǒ)们有了(le)一定的实(shí)力再来复仇毕(bì)竟君子(zi)报仇,十年不(bù)晚(wǎn)。

集(jí)中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高(gāo),因此前期基本上不用点这两个属(shǔ)性。至于信仰和智慧(huì)这两个针对于法术职业的属性,我们(men)武士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士(shì)加点

如果(guǒ)你技术好,那么(me)优先加攻击和敏捷(jié)到20,当然了其中也(yě)必(bì)须穿插着血(xuè)量,初期的(de)武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一直(zhí)用(yòng)到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量(liàng)再去加一点血量或者2点(diǎn)敏(mǐn)捷一(yī)点血量(liàng),优先(xiān)加(jiā)敏捷,先到20!如果你是新(xīn)手(shǒu),之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一点,先把血(xuè)量点到20。

在点力量和敏捷之前(qián),也建议耐力点到15,可以穿上开局一些(xiē)的(de)重甲(jiǎ),到负重值达到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士(shì)很(hěn)好的(de)开荒武器(qì),需要18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在你探(tàn)索(suǒ)到(dào)拿到这把武器之前(qián)都(dōu)是(shì)完全可以达到的(de),跟本不用(yòng)担心。

力量(liàng)、敏捷(jié)、血(xuè)量都(dōu)20点了(le),再去点血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力(lì)量到25,期间是(shì)可以穿(chuān)插耐力加到20。接着25到30的(de)点(diǎn)数(shù)还是(shì)按照上面的(de) *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差(chà)不多这样点(diǎn),玩到(dào)后面属(shǔ)性收益就很低了(le)。武士前期(qī)把血量加(jiā)到20增加容错,然(rán)后根据(jù)所选武(wǔ)器的能力值(zhí)要求加(jiā)点,然后想玩力敏(mǐn)的话(huà)就加力(lì)敏(mǐn),就像(xiàng)猎犬弯刀就(jiù)需要(yào)18力量(liàng),17灵巧,出(chū)血效果非常强力。

武士(shì)前期自带(dài)远程武(wǔ)器(qì),可以用(yòng)来远程解(jiě)决小兵,或者(zhě)拉怪仇(chóu)恨(h黄山山体主要由什么岩石构成èn)。有(yǒu)条件的(de)加(jiā)点蓝(lán)!

【骑士(shì)】

1、骑士详细(xì)

流(liú)浪骑士就是相当于战士(shì)职业,很推荐(jiàn)新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因为血量就是属于容错值,很多玩家误以(yǐ)为(wèi)前(qián)期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会那(nà)么容易被一(yī)两(liǎng)刀(dāo)带走,这个是(shì)基(jī)础核心(xīn)属性。所以建议优(yōu)先加点到(dào)血量27,然后再去(qù)加力量,也(yě)同(tóng)样加到27力(lì)量,这个(gè)是(shì)之一阶(jiē)段。

最起码可以(yǐ)保证在(zài)开(kāi)荒的时候不会有(yǒu)太(tài)大的阻力,力(lì)量的增加也能让你及(jí)时的装备一些(xiē)必(bì)要(yào)的(de)武器。随后就是加(jiā)到(dào)32点血量,然后再去加力量40,因为力(lì)量低不(bù)能拿(ná)强(qiáng)力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成(chéng)型了,另外战技(jì)可(kě)以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑(lǜ)骑(qí)兵(bīng)长(zhǎng)矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐(nài)力也(yě)要顾及,毕竟(jìng)决定了(le)你能带多少装备和更多的精(jīng)力,所以(yǐ)侧重点就是在(zài)血(xuè)量、力量、耐力三方面权衡,其中(zhōng)血量优先,力量(liàng)和耐力看(kàn)情(qíng)况而(ér)定(dìng)。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀秒。提(tí)升到20点(diǎn)以后基本上就(jiù)可以不(bù)用管了,20点基本上可以保证不(bù)会被秒。

力(lì)量(liàng)是骑士最为重要的属性之一(yī),骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力量属性,力量需要加点到31,这(zhè)样所(suǒ)有的武器都(dōu)是可(kě)以用了。前(qián)期更好(hǎo)加力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾的(de)要求就是10点(diǎn)或者14点(diǎn)的(de)力(lì)量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一些(xiē)。装(zhuāng)备重型武器(qì)以后(hòu),耐力不够(gòu)会(huì)导(dǎo)致跳(tiào)不动(dòng)的情况,打(dǎ)boss的难度(dù)会直(zhí)线提升。

记住骑士先加血,再上(shàng)力量最后(hòu)是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我们在(zài)游戏中(zhōng),随意加(jiā)点,会让法师前期做(zuò)的很(hěn)困难(nán)的(de),所以在法师的加点上,我(wǒ)们一定要(yào)注(zhù)意。如果(guǒ)选(xuǎn)择了法师,一定(dìng)要看清法师的着重(zhòng)点(diǎn),因为法师不同于(yú)战士和其他(tā)职业,法师的主要攻击是法术,更多的是(shì)需要魔法(fǎ)的加成,所以说(shuō)我们在加点的时候,一定要分清主(zhǔ)法师来说,最重(zhòng)要的就智力(lì)。

智力可以对法(fǎ)师法术加成。法(fǎ)力值不够(gòu)的话(huà),即使有很多的(de)法术,我们也是无能为力(lì),彗星术就是很强大(dà)的法术,对(duì)敌人的伤害(hài)加(jiā)成非常高(gāo)。

所以说(shuō)在(zài)法师(shī)中(zhōng)加智力是(shì)非常关键的,通过智力(lì)的(de)提高,可(kě)以很(hěn)好实用法术攻击,在伤害敌(dí)人的时候对其进(jìn)行(xíng)毁灭性这(zhè)里建议在前期可(kě)以(yǐ)先(xiān)把智力加到18点以上,因为我(wǒ)们常使(shǐ)用的陨(yǔn)石(shí)术,是通过(guò)陨石杖来使用的,石仗的属性(xìng)要求也是需要(yào)18点,当然我(wǒ)们希望在这18点之上再加(jiā)一点,两方面(miàn)我们使用法(fǎ)术(shù),当然我们也要均衡其(qí)他的属(shǔ)性点(diǎn)。虽然(rán)智力对于法师很(hěn)关键,但是在前期我们也不要(yào)一味的(de)对法师进(jìn)行智力加成,这样虽然(rán)法师的(de)法师的攻击很强了,但(dàn)是在(zài)血槽(cáo)会(huì)造成损失。

如果我们没有强(qiáng)大(dà)的(de)血(xuè)槽,那样也承(chéng)受不了敌人的攻(gōng)击,虽(suī)然攻击很厉害了,还没有来得及(jí)使用力的法术,就被(bèi)敌人干掉了。也是十分(fēn)不(bù)可取(qǔ)的,你在血槽(cáo)上(shàng),是我们第二个要加的。

进法师的(de)防御也不(bù)是很(hěn)强。但是在一(yī)些比(bǐ)狭窄的环境里,法师(shī)是弱势群体,如果我们没有强力(lì)的血槽,敌(dí)人的压迫之下几下(xià)也会消灭掉(diào),所以(yǐ)说,血槽(cáo)也是关键的(de)!

法(fǎ)术和血槽是可以适应前期的敌人,那么可以把敏(mǐn)捷(jié)往上升(shēng),因为有的时(shí)候(hòu)我们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人(rén),增(zēng)加我们的耐(nài)力(lì)值。血槽够,法术也够,毁在耐力(lì)上了,中后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点(diǎn)

初期如(rú)果胆子(zi)大(dà)技术(shù)好的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖(zhàng)的属性要(yào)求是智力18个(gè)点。

新(xīn)手玩(wán)家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒(miǎo),然(rán)后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样(yàng)专注(zhù)也到20点了。

如果新手在这时候感(gǎn)觉吃力(lì)了(le),可(kě)以加生命到15,其实(shí)生命无所谓的(de),大(dà)多数情况下就是(shì)因(yīn)为(wèi)不(bù)了解(jiě)敌人出招方式,多死几(jǐ)次就知道怎么打了,如果你专注和(hé)智力够高,可以(yǐ)打(dǎ)很多后期都很强的boss。

总(zǒng)之法(fǎ)师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑(jiàn)士详(xiáng)细(xì)

剑士(shì)的(de)加点有敏(mǐn)捷(jié)流和纯力(lì)量流,剑士伤(shāng)害高,但(dàn)操作难度(dù)大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚(gǔn)回(huí)避伤害(hài),而且(qiě)自带弹(dàn)反的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适合新手。剑士的(de)发展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点(diǎn)

开局(jú)建议加点血到20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀秒(miǎo)。开局(jú)建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或以上的力量(liàng)才能(néng)拿(ná)得动,加点至31点可以有效(xiào)提(tí)升打(dǎ)败(bài)BOss的(de)概率,降低挨(āi)打的可能性,更大限度提(tí)升伤害(hài)。开局(jú)建(jiàn)议加点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重(zhòng)型武器后(hòu)可能遭遇跳(tiào)不(bù)动的(de)情况。灵巧加(jiā)到(dào)20提(tí)升(shēng)敏捷型武器的攻击(jī)力,提(tí)升施(shī)法(fǎ)速度,降低(dī)坠落伤害。

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