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不是省油的灯是什么意思,没有一个省油的灯是什么意思

不是省油的灯是什么意思,没有一个省油的灯是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集(jí)整理的(de)原(yuán)神元(yuán)素反应效果(guǒ)有(yǒu)哪些游戏(xì)攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游戏攻略(lüè)。

原(不是省油的灯是什么意思,没有一个省油的灯是什么意思yuán)神元素反应是很多玩家摸不(bù)透(tòu)的一个(gè)机制,不同的元(yuán)素(sù)叠(dié)加后能造成(chéng)不同的伤害,接下来小(xiǎo)编就给大家整理(lǐ)一下,帮助玩(wán)家更好的理(lǐ)解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素反应是原神的重中之重(zhòng),掌握元素反应,是掌握原神战斗(dòu)系(xì)统的之一步。本文(wén)将(jiāng)带你了解元素反应相关的(de)内(nèi)容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先(xiān)上(shàng)一张图(tú):

元素反应一(yī)图(tú)流

先(xiān)来看图片(piàn)左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造(zào)成范围火元素伤害。超载反应造成(chéng)的(de)基础(chǔ)伤害(hài)仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击(jī)。超载反应造成(chéng)的爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人附(fù)着火元(yuán)素。

超导:冰(bīng)+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素(sù)伤(shāng)害(hài)。超导(dǎo)反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色等(děng)级有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人(rén)一定的防御(yù)力。超(chāo)导反应造成的(de)爆炸无(wú)法为敌(dí)人附(fù)着冰元(yuán)素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应时对敌(dí)人造成额外雷元素伤害,若周围存在(zài)被水(shuǐ)元(yuán)素附(fù)着的敌人,则会向周围传(chuán)导雷元素伤害(hài),传导伤害无法(fǎ)为敌(dí)人(rén)附着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按(àn)百分比(bǐ)提(tí)高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害(hài)提升(shēng)的百(bǎi)分比(bǐ)也不同。

火(huǒ)元素(sù)攻(gōng)击水(shuǐ)附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))水元素攻击火附着(zh不是省油的灯是什么意思,没有一个省油的灯是什么意思e),提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰(bīng)+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻(gōng)击的伤(shāng)害(hài)。根据攻(gōng)击(jī)顺序(xù)的不同,伤害(hài)提升的百分(fēn)比也不(bù)同。          

冰元素攻击火附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到重不是省油的灯是什么意思,没有一个省油的灯是什么意思攻击时会产生碎(suì)冰反应,重攻击在前期体验中(zhōng)主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现(xiàn)为敌人解除冰冻并受到一(yī)定的物理(lǐ)伤害。

火、冰(bīng)、水(shuǐ)三种元素在战斗(dòu)存在一定的克制关系,即(jí)水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要表现在与深渊法(fǎ)师(shī)的战斗(dòu)中:

水(shuǐ)元素对火深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造(zào)成(chéng)的伤害更(gèng)高

火(huǒ)元素对冰(bīng)深渊(yuān)法师的护盾造(zào)成的(de)伤(shāng)害更(gèng)高(gāo)

冰(bīng)元素对(duì)水深渊法师的(de)护盾(dùn)造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)更高

由此导致的一个(gè)很有意思的现象是(shì):在降(jiàng)雨(yǔ)天气中,火(huǒ)深(shēn)渊法师会被(bèi)雨水(shuǐ)淋到(dào)破盾。

草元素是一(yī)种非常特殊的元(yuán)素,目前(qián)游(yóu)戏中(zhōng)没有(yǒu)拥有草元(yuán)素(sù)神之眼(yǎn)的角色,在元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)层(céng)面上,草元素只和火元素反(fǎn)应。在战斗(dòu)中则表现为火元素攻击草史莱姆时(shí),草史莱姆会持续受到火元素(sù)伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将(jiāng)定量草元素消耗殆(dài)尽的(de)反(fǎn)应。

再(zài)来看右边的(de)风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会(huì)发生转化,除造成原本的风元素(sù)伤(shāng)害外,还(hái)会额(é)外造(zào)成对(duì)应转换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会生成对应(yīng)元素的晶片,角色拾取到晶片(piàn)时会生成对应元素护(hù)盾,护盾(dùn)可以(yǐ)吸收伤害(hài),为(wèi)角色提供保护。

策略制(zhì)定思(sī)路

这里仅举几个(gè)例子来(lái)帮大家理(lǐ)解选(xuǎn)择的(de)思路(lù),具体(tǐ)的(de)选择大(dà)家可以到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷元(yuán)素(sù))

火(huǒ):火 雷(léi)=超(chāo)载,额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害(hài),强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外(wài)造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(mǔ)(火(huǒ)元素免疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发(fā),2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火元(yuán)素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

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