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亡羊补牢告诉了我们什么道理 二年级,亡羊补牢告诉了我们什么道理呢 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情(qíng)况(kuàng)下提升率非常之大,对群情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂提升率还(hái)可以(yǐ),345魂提升率较低(dī),专武收益比其他(tā)光锥高很多,5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠的无可取代高

崩(bēng)坏星穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭命途(tú)的(de)冰(bīng)属性角色,本次为大家带来镜流各星魂(hún)与光锥收益对比,镜流的(de)1魂(hún)在对单情况(kuàng)下提升率(lǜ)非常之大,对群情况就(jiù)偏(piān)低,2魂(hún)提(tí)升率还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更(gèng)改循环轴之后提升也有20%。专(zhuān)武收益比其(qí)他光(guāng)锥(zhuī)高(gāo)很(hěn)多的,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代(d亡羊补牢告诉了我们什么道理 二年级,亡羊补牢告诉了我们什么道理呢ài)要高,但高得不算(suàn)多。有能力(lì)的(de)情况建议还是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星(xīng)魂与光锥收益对比(bǐ)

镜流作为一个输出角(jiǎo)色,所以本次计算用(yòng)镜流搭配(pèi)停云的(de)队伍进(jìn)行固定变量,最终(zhōng)以单个循(xún)环的Dpat(每(měi)行动(dòng)值(zhí)伤(shāng)害)来进行价(jià)值对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确(què)定一个(gè)输出循环

②计算(suàn)这个循环(huán)的总(zǒng)伤(shāng)害

③引入(rù)速度和行(xíng)动次数,计算这个循环所经过的总行(xíng)动值(zhí)

④用总伤(shāng)害除以(yǐ)总(zǒng)行动值,得出平均(jūn)每经过1行动值造成的伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜(jìng)流带专武(wǔ)各星魂收益对(duì)比

三、镜流各光锥收益对(duì)比

本次对比(bǐ)使用0魂的镜流,并把我认为(wèi)比较适合镜(jìng)流的几个光(guāng)锥的(de)每个叠(dié)影等级都做了计算(suàn)。

无(wú)可(kě)取代由于镜流的受击概(gài)率不低,所以就把效果(guǒ)视为常(cháng)驻。

星神的增(zēng)伤需要击破来(lái)触(chù)发,所以这里(lǐ)按3回合覆盖亡羊补牢告诉了我们什么道理 二年级,亡羊补牢告诉了我们什么道理呢2回合(hé)的比例等效(xiào)平均化计算。

秘密誓(shì)心只算了之一(yī)段常驻增伤,后面那段(duàn)增伤镜流比较(jiào)难触发就不算了。

四、结论(lùn)

1.镜流(liú)的1魂在对单情况下提(tí)升(shēng)率非常(cháng)之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循环轴之后提升(shēng)也有20%,开局在秘技的(de)配(pèi)合(hé)下爆发力也更强。

2.专武收益(yì)比(bǐ)其(qí)他光锥高很多的,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无可(kě)取代要高,但高(gāo)得不(bù)算多。有能力的情况建议还(hái)是抽个专武更好。

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