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东京是不是日本首都 东京不是日本的首都吗

东京是不是日本首都 东京不是日本的首都吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以大量获(huò)取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭(dā)配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是(shì)该boss的机制和弱(ruò)点,因(yīn)为对我们接下来的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机(jī)制是最为重要(yào)的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得(dé)基本(běn)可(kě)以忽略不计,打(dǎ)不(bù)动我们(men)的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为(wèi)【主体被动】当敌方释放累计(jì)20次魂技(jì)以后,boss会(huì)立(lì)刻行(xíng)动。这个机制(zhì)也可以选择直(zhí)接无(wú)视。

②第二个机制是打这个boss最为东京是不是日本首都 东京不是日本的首都吗核心(xīn)的机制,也是最重要的机(jī)制,我今(jīn)天(tiān)的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机(jī)制(zhì)一定(dìng)要去运用。

当队(duì)伍(wǔ)的(de)队长(zhǎng)为【敏攻(gōng)型】的魂师(shī),队伍(wǔ)造成(chéng)的伤(shā东京是不是日本首都 东京不是日本的首都吗ng)害会大幅度(dù)提升。并且队员为敏(mǐn)攻系的(de)造成的伤(shāng)害(hài)也会大幅度提升。

所(suǒ)以在打(dǎ)这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接(jiē)下来的战斗才能够(gòu)打出优势。

同(tóng)时如果这个boss机(jī)制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型(xíng),那么(me)就优先上强攻和(hé)暗器的魂师作为队长,一定要去激(jī)活boss的第2个机(jī)制。

完成了战前准备,接下来进(jìn)入到(dào)战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们(men)完成战前准(zhǔn)备以后,进入战斗(dòu)。这个(gè)boss是多(duō)人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就(jiù)该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng)。

战斗(dòu)开(kāi)局攻(gōng)击锁(suǒ)定默(mò)认是【左(zuǒ)边(biān)的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个(gè)阶段的机制是3个(gè)翅膀,开局(jú)默认锁定是左边之一个(gè)翅膀。

基(jī)本上大多数的玩(wán)家都会去抢之(zhī)一个(gè)翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩家(jiā),后面打主体可以(yǐ)获得(dé)最终400%的增伤提升(shēng)效(xiào)果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候(hòu)发现(xiàn)自己的打(dǎ)之一个翅膀的(de)伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切换成(chéng)左(zuǒ)边(biān)的第二(èr)个翅膀(bǎng)。

第(dì)二个翅膀伤(shāng)害之(zhī)一也可以拿(ná)到(dào)200%的增伤,如果继续呆在之(zhī)一(yī)个翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤害加成(chéng)。

同理如(rú)果第二个翅膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就只(zhǐ)能切换(huàn)第三个翅(chì)膀了,第三个翅膀的增伤(shāng)是最少的(de),但总比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀。

打(dǎ)法(fǎ)技巧和之(zhī)一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段(duàn)的增伤效(xiào)果在第二阶段也会生效,或(huò)者基本上(shàng)之一(yī)个阶段抢到第1个增伤的玩家,在(zài)第(dì)二个阶段(duàn)也是稳稳拿(ná)到第(dì)1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的(de)阶段,在(zài)分体阶段拿到增伤的玩(wán)家会有大幅度(dù)的(de)提升加成。最(zuì)终(zhōng)的奖(jiǎng)励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配(pèi)方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是(shì)敏攻系(xì),如果(guǒ)我有多培养1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师,那么我就可以考虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂师(shī)来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一(yī)定要选择和boss机制一样的(de)魂师(shī)。

②如果没有多(duō)培养(yǎng)的敏攻系魂师(shī)也没(méi)有关(guān)系(xì),就按照平时【日常(cháng)打悬赏(shǎng)】的阵(zhèn)容(róng)来打(dǎ)boss就可以,毕竟(jìng)魂(hún)师的选择,要根据自(zì)己目前(qián)有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为平民玩家和(hé)氪佬(lǎo)玩家的(de)差(chà)距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人(rén)也是一民平民(mín)玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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