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五一最适合带孩子去哪旅游,五一带孩子去哪里好玩

五一最适合带孩子去哪旅游,五一带孩子去哪里好玩 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《晶核》一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭式(shì)动(dòng)作RPG游(yóu)戏(xì)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目(mù)前(qián)手游双端市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋(péng)克题(tí)材(cái)的大型箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员(yuán),在阿特兰世界进(jìn)行探(tàn)索(suǒ),寻找世界能量之(zhī)源晶(jīng)核的秘密。

战斗(dòu)意(yì)志(zhì)将在此重燃(rán),浮空(kōng)闪避多维(wéi)出击,感受在(zài)瞬息战(zhàn)局(jú)上以技克(kè)敌的酣(hān)畅淋漓(lí)!环环相扣的(de)大(dà)型立体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在(zài)未知迷途的(de)冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的(de)技能系统(tǒng),自由搭配组合(hé),顺畅切换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准备好了吗?

一、可(kě)玩性(xìng)

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏(xì),内容还是(shì)比(bǐ)较充足的(de),开服两个(gè)月,已经有两个团本和几种玩(wán)法(fǎ)了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打团本装备加强化,前者周期长(zhǎng),后者搞心(xīn)态,所以开服役两(liǎng)个月的流失率已经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作(zuò)性,技能(néng)共用一个按(àn)键的设(shè)计也很合理周到,这两点是(shì)值得(dé)点(diǎn)赞的。

打击感比较一般(bān),缺乏拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其(qí)是魔剑士,玩(wán)boss的时(shí)候感觉是纸人(rén)在对砍。

三(sān)、平(píng)衡性

前期(qī)不(bù)明(míng)显,但是魔剑和狂战(zhàn)在升级(jí)路上明显会(huì)更顺畅。但(dàn)是当(dāng)大(dà五一最适合带孩子去哪旅游,五一带孩子去哪里好玩)家的职业设(shè)置逐渐凑齐,官方做出改变(biàn)后,职业操作付(fù)出和伤(shāng)害收入的差距开始(shǐ)明(míng)显(xiǎn)拉大。以(yǐ)魔剑和(hé)赏(shǎng)金(jīn)为例,同样是本命(mìng)全齐(qí),装备(bèi)分(fēn)数差不(bù)多的时候,国王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要(yào)问(wèn)题(tí)是魔剑(jiàn)要想打出(chū)高输出(chū),就要实打实的打(dǎ)9-12连实战。但是国王本和女(nǚ)王本(běn)的(de)女王都爱(ài)来(lái)回走动,而且经常冻(dòng)技能导(dǎo)致实战(zhàn)中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果(guǒ)没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出(chū)时间,还需要考虑是否在残(cán)影刷新前(qián)放其他技能,更别说是躲避(bì)各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一下(xià)等bug,这(zhè)都会让实(shí)战绝(jué)影很难,从而大(dà)大(dà)降低输出(chū)。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这(zhè)还没提到现(xiàn)在最(zuì)酷的元素,真(zhēn)的(de)是完全(quán)碾压其他职业(yè),10s全技能清空(kōng),有爆(bào)发和(hé)续航双(shuāng)重优(yōu)势,PVE基(jī)本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目前最(zuì)多(duō)可以有7个(gè)职(zhí)业,刷图升(shēng)级基本上是每小时一个号,满级后,每个号会在(zài)深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天只有深渊都(dōu)要(yào)接近2个(gè)小时。更不用说团本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗(dòu)场、金(jīn)羊毛等等(děng),有点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过,这也(yě)是对平(píng)民比较友好的一点,氪度直线下(xià)降(jiàng),基本(běn)上月(yuè)卡和(hé)大月卡以外的所有道(dào)具都(dōu)可以(yǐ)通过搬砖还(hái)钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的(de)收入(rù)还是(shì)比较高的,0氪的天空也(yě)很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最(zuì)糟糕的部分是运(yùn)营,基本(běn)上各种雷点都踩了,就(jiù)目前投诉最多的徽记(jì)而言,官(guān)方除了(le)不(bù)断提高徽记的价格上限之(zhī)外(wài),没有任何手段(duàn),导致(zhì)徽(huī)记供(gōng)不应求或(huò)者被刻意压货(huò),价格从原来的200w到现在的800w,还(hái)是买不到,直(zhí)接把各(gè)种中(zhōng)间和偏下的(de)玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计(jì),有明(míng)显的账号(hào)检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿(yuàn),否则掉落自己(jǐ)装备的概率几乎为零,有时候才一个多(duō)月,魔剑士仓库(kù)六把(bǎ)大枪加一把武器,五(wǔ)个狂战加一把武器,本命却只(zhǐ)出了一个。有意思(sī)的(de)是,大枪号上出了四把魔剑(jiàn), 但是(shì)没有一件自己本命的装备,两件在元素(sù)号(hào)上,加(jiā)上自(zì)己拉满祈愿(yuàn)的几(jǐ)件,好不容易才能凑齐。这(zhè)种强行放(fàng)慢节奏,让(ràng)你出金祈愿(yuàn)的机制,真(zhēn)的(de)很不行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时五一最适合带孩子去哪旅游,五一带孩子去哪里好玩候200体力保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团本(běn)掉落的(de)设计,这个图(tú)突出了一个随机性(xìng),没(méi)有任何(hé)交(jiāo)换机制,全靠随机刷脸(liǎn),成型时间被无(wú)限放大。

六(liù)、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优化完(wán)全是(shì)敲(qiāo)竹(zhú)杠,先别(bié)说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后(hòu)还时不时(shí)闪出退之外,pc的优(yōu)化(huà)也(yě)离谱,游(yóu)戏会经常报错和直接(jiē)卡死(sǐ),注意是游(yóu)戏(xì)卡死(sǐ),电脑其(qí)他完全没(méi)问题,而且,这(zhè)个情况完全是(shì)随机(jī)的,有时候是读条,有时(shí)候(hòu)打本的时候,有时候是站街。各种(zhǒng)修复、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级别(bié),其他游戏没有这个问(wèn)题),都(dōu)不解决(jué)问题,真的让人无语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅(chàng)度绝对是(shì)目前(qián)手游双端市(shì)场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很有操作性,但(dàn)是游戏的(de)运营服务(wù)和游戏(xì)优化部分不是很到位,希望官方能够继(jì)续改进,给玩(wán)家更好的游戏体(tǐ)验。

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