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xo酒酒精度多少度 xo酒是哪个国家生产的

xo酒酒精度多少度 xo酒是哪个国家生产的 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了许多爆(bào)火的大作,相当一(yī)部分(fēn)更是经久(jiǔ)不(bù)衰,五六年了都(dōu)还(hái)不断有(yǒu)新玩(wán)家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常(cháng)好玩,却(què)因为宣传力度、画风等种种原因,而被遗忘在(zài)了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出了8款(kuǎn)素质极高,但却鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个(gè)系(xì)列(liè)在本作之前,其(qí)实已经有(yǒu)了两款作品。虽然在剧情和设定上都相当不错,并(bìng)收获了众多游戏奖项(xiàng),但毕竟是小体量作品,在NS这(zhè)种大作如云的主机平台很难脱颖(yǐng)而出。

而在有了前两部作品的基(jī)础后,这第三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体量和质量的(de)再(zài)次突破。

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就停不下来!_黑料正能量

本作结合了太(tài)空探索(suǒ)与冒险解谜,并以感人的叙事为驱动力(lì)。游(yóu)戏(xì)中的一众角(jiǎo)色将(jiāng)为(wèi)了一颗名为“龙(lóng)脉”的小行星进行争(zhēng)夺,讲(jiǎng)述一段令人难忘的绝美(měi)神话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏(xì)中享受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错(cuò)过的一部作品(pǐn)!

02.冲就完事模(mó)拟(nǐ)器

这(zhè)款游(yóu)戏(xì)光听名字多少有些怪异,让人摸不着头(tóu)脑的同时,又很容易浮想(xiǎng)联翩

实际上,本(běn)作(zuò)是一款使(shǐ)用水枪冲走污垢的游戏,简单来说就是两个(gè)字,玩(wán)水~

游戏的目(mù)的非常(cháng)简单,只需要玩家接受游戏中的委托(tuō),用水枪冲刷(shuā)各种沾满(mǎn)污垢的物体,例(lì)如(rú)车辆、路面、房(fáng)屋。

听起来(lái)可能比(bǐ)较无(wú)聊,但实际上(shàng)这(zhè)款游戏玩起(qǐ)来(lái)非常(cháng)解(jiě)压!

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐(jiàn),一上手(shǒu)就(jiù)停不下来!_黑料正(zhèng)能(néng)量(liàng)

不需要思考战术策略,没有(yǒu)你死(sǐ)我活的(de)厮杀,在本作中,只需要按下扳机启动(dòng)水枪,将(jiāng)这些原本(běn)乌(wū)漆嘛黑(hēi)的(de)物(wù)体(tǐ)冲刷到完美如新,就(jiù)能完(wán)成(chéng)任务(wù)。

水枪冲刷在物体表(biǎo)面(miàn)上的物理和视听反(fǎn)馈很爽(shuǎng),而看着(zhe)水枪所到(dào)之(zhī)处(chù)污垢被一扫而光,这种成就(jiù)感和满足感(gǎn)也是(shì)其(qí)他游(yóu)戏难以替(tì)代的。不(bù)需要忍受现(xiàn)实(shí)中被溅一身水或是搞得灰(huī)头(tóu)土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻(qīng)按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横版过关的解谜游(yóu)戏(xì),其的标题名字是(shì)“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一个头部(bù)为电源装置的小机器人。

角色(sè)的头部和身体可以分离,做到“分头(tóu)行动”。将头扔出去后,玩家依然(rán)可以(yǐ)操作身(shēn)体,但必须在10秒内将头捡回来(lái),否则就(jiù)会失败。

通过头部(bù)带电这一(yī)特性,可以使其接触到(dào)的场景物体通电,从而产生开或关两种状态(tài),以此(cǐ)形成过关的道路。

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这(zhè)一设(shè)计让(ràng)关卡中的(de)解谜(mí)设(shè)计更(gèng)加丰(fēng)富,全程都能保持(chí)让人(rén)眼前一亮(liàng)的状态(tài)。

这款游戏(xì)虽然并(bìng)非(fēi)任天堂(táng)开发,但却有(yǒu)着浓郁的(de)“任味(wèi)”。非常标准的起承(chéng)转合,使得整个流程(chéng)的体验极(jí)佳,让人(rén)全(quán)程(chéng)保持惊(jīng)喜和赞叹,直到游戏通关(guān)的(de)那一瞬间(jiān)。

04.铲(chǎn)子骑士 无(wú)主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代(dài)8位机风格的2D横向卷轴(zhóu)平台(tái)游戏。游戏不仅仅是像(xiàng)素画面看着很(hěn)有(yǒu)8位(wèi)机的味道,在(zài)配色、界面以及(jí)音乐等多个方面(miàn),也都(dōu)还原(yuán)了那时候的味道(dào)。

在大块像(xiàng)素点编织出的华丽画(huà)面下,极佳的操(cāo)作(zuò)手感和(hé)顶尖的关(guān)卡设(shè)计、多变的(de)玩法以及(jí)大量的隐藏房间,让本作的内容极度(dù)丰富且有趣,同(tóng)时(shí)也(yě)是极少数被任天堂官方给(gěi)予(yǔ)了(le)极(jí)高评价(jià)的作(zuò)品。

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而更(gèng)关键(jiàn)是,这款游戏不仅在内容的质量上出类拔(bá)萃(cuì),且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝》并(bìng)非(fēi)是一款游(yóu)戏,它除了包含《铲子骑(qí)士(shì)》本(běn)篇,还有各(gè)个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式(shì)甚至玩法都(dōu)截(jié)然(rán)不同,且每一种(zhǒng)玩法都拥有极高的素质,绝对买(mǎi)不了吃亏买(mǎi)不了(le)上当!

05.UFO找(zhǎo)工作(zuò)

光(guāng)说名字可能许多(duō)小伙伴(bàn)没听过(guò),但(dàn)《UFO找工作(zuò)》这(zhè)款游戏可是大(dà)有来头(tóu)。制作这款游戏的开(kāi)发商,正是任(rèn)天堂(táng)的好伙伴,开发《星之卡比》系列的(de)HAL研究所。

但(dàn)或许是因为像素画(huà)风确实是(shì)有些太“独立游戏”了,因此很(hěn)少有玩家或媒体提及这款(kuǎn)游戏。

本作最初是一款买断(duàn)制手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植到(dào)了Switch上,不仅(jǐn)在关卡设计上适配了横(héng)屏,还加入了双人模式(shì),乐趣加倍~

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本作游戏的(de)模式非(fēi)常简单,类似于抓娃(wá)娃(wá)机(jī)。玩家扮(bàn)演一个来自外星的UFO,通(tōng)过自己的机(jī)械臂(bì),搬运水果(guǒ)、箱子甚至人类(lèi),来打工(gōng)赚钱,可谓是(shì)不折不(bù)扣的“外(wài)星打工人”。

虽说最初是个手(shǒu)游,但其内(nèi)容的精致(zhì)和丰富程(chéng)度,要远超大多(duō)数同类型游戏。除了简单易上(shàng)手的玩法,游(yóu)戏像(xiàng)素(sù)的画风(fēng)也清新(xīn)靓丽,还有(yǒu)极为动(dòng)听(tīng)的洗脑配乐(lè),一玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒(nù)之铁拳(quán)》这(zhè)个系列(liè),毕(bì)竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和上一(yī)部作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当年(nián)那(nà)群十几二(èr)十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶(shěn)了

而当这(zhè)个系列与2020年再度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难(nán)度(dù),但(dàn)游戏顶级的(de)画面(miàn)质感、出(chū)色(sè)的(de)操作手感,以及系列(liè)不变的(de)味道(dào),赢得了新老(lǎo)玩家共(gòng)同的赞誉。

更让人钦佩的(de)是,即使是在《怒之铁(tiě)拳4》发(fā)售3年后的(de)今天,它仍然在(zài)保持更新。

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上周,本作(zuò)推出(chū)大型更新(xīn),包(bāo)括了300多项改进,还(hái)追加(jiā)了全新的合(hé)作(zuò)招式以及全新的自定义生存(cún)模式,进一步拓宽了游戏(xì)的可玩性和耐(nài)玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结(jié)

尽(jǐn)管实际上已经是8年(nián)前的(de)游(yóu)戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热(rè)带冻(dòng)结》的质量依(yī)旧是业界顶尖水准,被许多(duō)玩(wán)家誉为(wèi)“2D横版动(dòng)作(zuò)游戏(xì)天花(huā)板”,比起任天(tiān)堂(táng)招牌(pái)《马力(lì)欧(ōu)》系列是有过之而无(wú)不及(jí)的。

游戏在关(guān)卡设计上完(wán)美诠释了“风险和(hé)回报”这一游戏设(shè)计思路。关卡中往往会有(yǒu)许多非常诱人的收集要素(sù)(回报),但这些收集要素同时也(yě)伴(bàn)随着扣血、死亡(风险),还需要(yào)有(yǒu)极(jí)高的操作(zuò)要求或敏锐的洞察(chá)力。

巨(jù)好玩(wán),但不(bù)火的8款NS游戏推荐,一上手就(jiù)停(tíng)不(bù)下(xià)来!_黑(hēi)料正能(néng)量

游(yóu)戏在(zài)WiiU上的(de)原版难度非常高(gāo),因此劝(quàn)退了不少玩家。但在移(yí)植NS的过程中,除了(le)一(yī)系列加(jiā)料外(wài)还加(jiā)入了(le)更加(jiā)简单(dān)的(de)“FunkyKong模式(shì)”,即(jí)使是不(bù)擅(shàn)长横版跳跃过关的玩家,也(yě)可以畅享(xiǎng)本(běn)作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称(chēng)神作的游戏,因(yīn)为(wèi)发售时间(jiān)不(bù)凑巧,很遗憾错过(guò)了NS的全(quán)面(miàn)中文(wén)化浪潮。这(zhè)也导致这款游(yóu)戏即使没几个字(zì),除了菜(cài)单上的“暂停”“继续”这类文(wén)字外,其他都是图标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有(yǒu)国内玩家(jiā)问津的作品。

除了本(běn)作外,有类似遭遇的还有《向(xiàng)前进(jìn)!奇诺比奥队长》,也(yě)是错(cuò)过(guò)了(le)中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚》多一(yī)点(diǎn),因为需要看懂(dǒng)关(guān)卡的隐藏(cáng)条(tiáo)件。但拿(ná)英文(wén)举(jǔ)例,都是(shì)些很基础的词汇(huì),且实(shí)际游玩时(shí)只有(yǒu)很少(shǎo)一部分关卡需要(yào)真正看懂条件,即使看不(bù)懂也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规则(zé)和玩法就脱胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种(zhǒng)不同形状的方块从上往下(xià)落,非常直观。

《俄(é)罗(luó)斯方(fāng)块(kuài)》的目的是尽可能消除(chú)方块(kuài),而《难(nán)死塔》则是尽可能将方块(kuài)叠高高(gāo)。游戏中的方(fāng)块带(dài)有重力物(wù)理效果,随着方块的堆叠,越来越(yuè)高的(de)塔将(jiāng)会受到重力的影(yǐng)响。

因此玩家(jiā)需要在确(què)保方块堆叠(dié)的过程中左右保持平衡,考(kǎo)虑方块(kuài)的(de)重心是(shì)否稳定,整栋楼(lóu)叠起来会不会导致倾(qīng)斜甚至坍(tān)塌。

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而(ér)除了堆(duī)砌(qì)高塔(tǎ)外,游戏中(zhōng)还有其他玩法,例如使用规定数量(liàng)的方(fāng)块搭建,同(tóng)时不能超过一定(dìng)高(gāo)度,这就需要尽(jǐn)可(kě)能利用好每一个方格空间,并(bìng)尽量搭(dā)出一个足够宽的平台。

本作除(chú)了拥有大量单机关卡(kǎ)外,还支持最多4人(rén)同屏游戏。在聚会中可(kě)以(yǐ)给对手使坏,例如将方块变大、锁(suǒ)定方向等,聚会效果非常出(chū)色!

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