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regretted用法及例句,regret的用法和例句

regretted用法及例句,regret的用法和例句 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以(yǐ)为(wèi)《无(wú)限深渊》是地牢(láo)探索(suǒ)打(dǎ)怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得没(méi)有(yǒu)震感,人(rén)物动作很(hěn)僵硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你是与众(zhòng)不同的那个,是世界的救(jiù)世主。即(jí)使(shǐ)你将(jiāng)在战斗中不(bù)断(duàn)死(sǐ)去,但只(zhǐ)要(yào)意(yì)志不灭(miè),你就不会失败。这些磨难将促使你成长,进化到足够(gòu)强大。

探索这(zhè)个地下世界,招募与(yǔ)你志同道合的新盟友,去击(jī)败早已失(shī)去自(zì)我意识的旧亡灵与追随(suí)者们(men)。这个世界的存亡与(yǔ)未(wèi)来将掌握(wò)在你们手中(zhōng)。

一、操作性

本(běn)来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索打怪升级获得(dé)道(dào)具(jù)的(de)游戏(xì),刚开始玩(wán)的时(shí)候(hòu),会觉(jué)得没(méi)有震感,人物动作(zuò)很僵硬(yìng),怪物被打也会(huì)很僵硬,操作很难受,打的时候动不了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒(shū)服。

二、随(suí)机设计

boss战里除了第二个小(xiǎo)boss设计了(le)两个,其他都是同(tóng)一(yī)个(gè)boss,关卡选(xuǎn)择(zé)就是一(yī)条(tiáo)路(lù),没什么好说的,场(chǎng)景(jǐng)布置(zhì)也都(dōu)差不多。

三(sān)、游戏(xì)难点

《无限深渊(yuān)》的(de)boss不知道是怎(zěn)么(me)设(shè)计的,强(qiáng)行给boss上了(le)锁血,这个锁血(xuè)在(zài)第二个boss蓝胖子(zi)身上很严(yán)重。如果(guǒ)你(nǐ)没有(yǒu)远程(chéng)伤害的技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔(ěr)攻击一会后摇可以攻击到他(tā),但(dàn)是近战不能打他(tā),不然(rán)会被他(tā)下一个(gè)技能(néng)打飞,只(zhǐ)要你还(hái)没打(dǎ)中他(tā),他就会不停的跳(tiào)来跳(tiào)去锁血,即使你有远(yuǎn)程(chéng)攻击,但是(shì)在这个阶段(duàn),很大概率你的(de)道具(jù)和(hé)技能只有很少一部分进(jìn)行刮痧,你会浪费很多时间,直到(dào)他转圈眩晕之后把他,这很浪费(fèi)时间,其他boss锁(suǒ)血中规(guī)中矩不是很严重。

四、游戏走位(wèi)

很好奇《无(wú)限深渊》的游(yóu)戏走位有没有必要,如果你能在前两关用(yòng)翻滚躲避(bì)简(jiǎn)单的远程,但是如果你选择增加抛射物(wù)或者有护盾等(děng)加成(chéng)的怪物,你(nǐ)躲(duǒ)一半(bàn)就(jiù)不错了(le),人物本身就走得慢,站(zhàn)的地方要么是(shì)一条线,要么(me)是各种站台,人物(wù)没有(yǒu)格挡技能,如果(guǒ)限(xiàn)制他们在有限的(de)时间内翻滚,就会被近战击中,如果你绕(rào)过(guò)后面,先打远程,你会发(fā)现后面还有个(gè)远(yuǎn)程也发现(xiàn)你了,你就更(gèng)难躲了。后(hòu)期套装成型几乎是秒杀,就不(bù)需(xū)要走位了,所(suǒ)以不知道为什么(me)既然给了玩家(jiā)一个翻滚躲避就不(bù)能(néng)设定得更好点,比如操(cāo)作流畅或者较强的(de)可操作性,现在这样设计(jì)只觉得前期躲不开,后期又完全(quán)不用躲。

五、难(nán)度加成

《无限深渊(yuān)》的(de)难度(dù)对怪(guài)物的加成不是一般的(de)离谱,加上血和(hé)伤害以及(jí)攻击(jī)次数,攻击速度(dù)什么都不是,regretted用法及例句,regret的用法和例句会瞬间闪(shǎn)到你身(shēn)后给你一下(xià),变大(dà)变(biàn)强免疫僵直,你翻滚一(yī)下,他会马(mǎ)上跑(pǎo)向你,然后打(dǎ)你,根本没有反手的机会(huì)。 只要前期和他在一个平台上,你几乎不(bù)可能(néng)单挑他,这个时候,还有远程(chéng)追着你去打,你(nǐ)有加翻滚时间之类的,如果藏的不好,那就是瞬间残血,对各种属性(xìng)免(miǎn)疫,随便(biàn)就伤害(hài)60%70%,每(měi)隔(gé)几秒就恢复大部分血,出怪的数量会(huì)增(zēng)加40%以上,平台(tái)满了可能(néng)还(hái)会有地形伤(shāng)害,你也会降低伤害和攻击速(sù)度。游戏本身操(cāo)作(zuò)不好,再(zài)降低40%的攻(gōng)击速(sù)度(dù)结果可想而(ér)知。最恶心的是(shì)boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接来了(le)7个血厚的,又远程打你,你(nǐ)在注意boss的大范(fàn)围伤害同(tóng)时又要(yào)避免蛤蟆的远(yuǎn)程攻击(jī),你的技能还必须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几个boss如果你(nǐ)没有很好的(de)套装技能,几乎(hū)要刮(guā)痧(shā)半年(nián),如果再配上上面说(shuō)的(de)蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻击追的无(wú)处可躲。

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六、养成收集

和其(qí)他游戏不(bù)同,《无限深渊》这个游(yóu)戏(xì)解(jiě)锁太多(duō)普通效果的道具会降(jiàng)低你(nǐ)的游玩体验,游戏中有很(hěn)多不同标签的技能道具,如果你(nǐ)想玩一个流派,你必须拿起(qǐ)同类型的道(dào)具来触发协同和其他效果(guǒ),但(dàn)是这个游(yóu)戏解(jiě)锁越多,游(yóu)戏中(zhōng)出现的就(jiù)越多,标签(qiān)相同的(de)道具就越难凑齐,官方给了(le)你(nǐ)出了禁用100件物品,但(dàn)是(shì)如果你解锁太多道(dào)具,大部分道具(jù)还是不够,而且有些4星道具你解锁(suǒ)后就不能禁(jìn)用了,而且(qiě)这个道(dào)具(jù)很垃圾。如(rú)果你开(kāi)了4星道具,很可能会被(bèi)这些垃(lā)圾道具(jù)占据,让(ràng)你的套装无法成型。

七、广告

角色(sè)目前国服只有四个,比(bǐ)国际服差了(le)一(yī)半以上,在游戏中可(kě)以看广告,拿(ná)道具等,但不知道这(zhè)是不(bù)是刻意(yì)的设计,减少你(nǐ)在游(yóu)戏中获得的奖励,这样(yàng)你就(jiù)可以看广告(gào),现在有(yǒu)些道具是(shì)有的(de),但是因为没有角色所(suǒ)以(yǐ)不能(néng)解锁。

八、总结

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的画面一般,可操作(zuò)性差,玩法单一(yī),打击感几(jǐ)乎为(wèi)零,看似在收集(jí)道具,实际上还(hái)会给自己增加(jiā)难(nán)度,也是很厉害的,玩家在(zài)想体验(yàn)多(duō)套玩法的情(qíng)况下,一个套装可(kě)能都凑(còu)不齐,游(yóu)戏的优点就是让死细胞在同类型对比下更优秀了。

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