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七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数

七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太(tài)阳(yáng)如果(guǒ)是4点以(yǐ)上点战意值(zhí)使用,你有概率用不上扶摇直上的技能,太阴(yīn)是(shì)有更快的可能进入(rù)星鲲状态,进(jìn)入星鲲的(de)节奏最快,少阴(yīn)这个和太阳一样,如果只是(shì)打(dǎ)个星(xīng)官、地煞这些短回(huí)合的战

须(xū)弥海门派(pài)法宝的(de)前置(zhì)法宝是:无量经(jīng)、附(fù)灵玉、汇(huì)灵盏和乾(qián)坤玄(xuán)火塔,须弥海的节奏跟小雷音的相似,都是先用普通的伤害攒一波(bō)节奏,然后再来一波一个(gè)面伤、一(yī)个点杀带面的高伤(shāng)害,太阳如果是4点以上点战意(yì)值使(shǐ)用,你有(yǒu)概(gài)率用不上扶摇直上的技能(néng),太阴(yīn)是有更快(kuài)的可能进(jìn)入(rù)星(xīng)鲲状态,进入(rù)星(xīng)鲲的节奏最(zuì)快,同时也是使(shǐ)用星鲲时法(fǎ)伤更低的(de),少阴这个和太阳一样(yàng),如(rú)果只是打个(gè)星官、地煞(shā)这些(xiē)短回合的战(zhàn)斗,可以在没机(jī)会出手伤害的(de)时候使用(yòng)法(fǎ)宝。

《梦幻(huàn)西游手(shǒu)游》须(xū)弥海门派(pài)法宝星(xīng)海(hǎi)佩分析

须弥(mí)海门派(pài)法(fǎ)宝的前置法宝是:无(wú)量经、附灵玉、汇灵盏和乾坤玄火塔,和龙宫的一(yī)样

须弥(mí)海的节(jié)奏跟(gēn)小(xiǎo)雷音(yīn)的相似,都是先用普(pǔ)通的伤害(hài)攒一波节奏,然后再(zài)来(lái)一波一个面伤、一(yī)个点杀(shā)带面的高伤害。

所以(yǐ)同样的门派法宝也是一样,是加快节奏的效果

不过小雷(léi)音灵(líng)珠(zhū)满时,不(bù)一定非得使用一念或一(yī)劫把灵珠消耗掉,

但是须弥海这个炸(zhà)弹(dàn),在(zài)手上时不受(shòu)控制,要(yào)么不用(yòng)技能(néng),一(yī)用就得是星鲲(kūn),就(jiù)算时机不对,也不得不用

所以(yǐ)因为技能的(de)机(jī)制问题,星海佩(pèi)使用时(shí)需要格外(wài)慎重,先(xiān)上(shàng)一(yī)张表格看看(kàn)基础的效果,然后我再(zài)慢(màn)慢分析这个门派法宝

一、基(jī)础(chǔ)效(xiào)果(10级)

使用(yòng)后每回(huí)合结束时,有30%概率(lǜ)给自己补(bǔ)充1/2/3点须弥(mí)值,持续5回合

二、两仪阳(yáng)属性效果

提升等级(jí)*0.15法(fǎ)术伤害

三(sān)、两仪阴属(shǔ)性(xìng)效果

提升等级*0.3法(fǎ)术防御(yù)

其实很(hěn)多输(shū)出的门派(pài)法(fǎ)宝四(sì)象和两仪多(duō)少有点(diǎn)相(xiāng)悖(bèi),比如龙宫加强(qiáng)群体法伤能(néng)力(lì)的两(liǎng)仪却是阴属性

大唐也是(shì),小雷音的也是(shì),须(xū)弥海也一(yī)样

四、太(tài)阳

如果是(shì)4点以上点战(zhàn)意(yì)值(zhí)使用,你有概率(lǜ)用不上(shàng)扶摇直上(shàng)的技能,因(yīn)为他(tā)有概率哐哐哐一次加上(shàng)3点,然后用(yòng)完星(xīng)鲲(kūn)后休息回(huí)合再给(gěi)你加一次(cì),那(nà)么你在持续(xù)期间就有可能一直在(zài)星鲲(kūn)。如果(guǒ)星海(hǎi)佩没有获得须弥值,那么太阳(yáng)就(jiù)刚好可(kě)以发挥,因为须弥海本身(shēn)就是一个点杀的法(fǎ)系(xì)门派(pài)嘛

如果在意的是(shì)四象效果,那么尽量在战意值低时使用

不(bù)过战意(yì)值低时使用四象效果(guǒ)数值也(yě)较低,也(yě)是存在矛(máo)盾点的

五、少阳

这一七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数条相对来说最合理,使用门派(pài)法宝其实也(yě)就是为了(le)可以(yǐ)更快地进入星(xīng)鲲的(de)节奏(zòu),连杀对方,增(zēng)加星鲲(kūn)时(shí)的法术(shù)伤害意义也比(bǐ)较大,因(yīn)为(wèi)溢出的伤害越多对其他单位的溅射伤害也就越高,战(zhàn)意值越(yuè)多,使(shǐ)用收(shōu)益也越大(dà)。但(dàn)如果在战意值较低时使(shǐ)用(yòng),则(zé)可能不能增加

少阳尽量(liàng)在战意值较高时(shí)使用,能(néng)更快(kuài)进(jìn)入星鲲状态同(tóng)时,增加更多(duō)的法术(shù)伤(shāng)害

六、太阴

太阴描述我(wǒ)不(bù)清楚(chǔ)具(jù)体效果(guǒ)

因为我身边玩须弥海本来就不多,有(yǒu)太阴法(fǎ)宝的更是(shì)没(méi)有,所以我也没有办法测试太阴(yīn)的具(jù)体效果(有知情的可以(yǐ)评(píng)论区留言)

这个描述可能存在三种(zhǒng)情(qíng)况

1、就是法(fǎ)宝基(jī)础效果的(de)叠(dié)加,使用法宝后,回合(hé)结束时增加的须弥值由(yóu)三(sān)个(gè),概率增(zēng)加到四个

2、由技能(néng)产生的须弥(mí)值(zhí)在(zài)法宝持(chí)续期间(jiān)有概率额外增(zēng)加(jiā)一个(gè)(如果(guǒ)是这点(diǎn),应该描述成:持续七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数期间,获得的须弥值有50%/60%/70%概率额外增加一点,所以可能性(xìng)不大(dà))

3、就是类似基础(chǔ)效果(guǒ),但是是(shì)独立有(yǒu)概(gài)率获得一点须(xū)弥值(如(rú)果是这点,应该描述增加一条(tiáo):回合(hé)结束(shù)时(shí)/回(huí)合(hé)开始(shǐ)时(shí),总得(dé)给人家明确获得须(xū)弥(mí)值的时间。)

所以,如果描(miáo)述没有(yǒu)错误的话(huà),应该是之一(yī)种可能,就是回(huí)合结束概率增加4点须(xū)弥(mí)值

不(bù)管是哪一种吧(ba),总(zǒng)之太(tài)阴是(shì)有更快(kuài)的可能进入(rù)星鲲状态,进入星(xīng)鲲的节奏(zòu)最快,同时(shí)也是使(shǐ)用(yòng)星鲲时法伤(shāng)更低的(de)

七、少(shǎo)阴(yīn)

这个(gè)和太(tài)阳一样,如果只是打个星官、地煞这些短回合的战斗,可以(yǐ)在(zài)没机会出手伤害的时候使用(yòng)法宝,如果星海(hǎi)佩没有获得(dé)须弥值(zhí),那么(me)少阳就刚好(hǎo)可以(yǐ)发(fā)挥,如果获得1点须弥值,而击(jī)水三千4个及以上(shàng)时,技能伤害(hài)也更高,所以如果情况允许,更好也(yě)是低须弥值时(shí)使用

星(xīng)海佩如果不是想使用(yòng)更快得使用星鲲技能是不建(jiàn)议使用的,比如泡泡乐园、四周(zhōu)纪行(xíng)这些(xiē)阶段过(guò)度(dù)准备时(shí)间可千万(wàn)不要随便(biàn)用(yòng)。

而PVP、地煞这些,可以在适当的(de)时候使用,这些(xiē)战斗的星鲲只要自己把握(wò)好,是可以打死单位的(de),获(huò)得溅射伤害(hài)的

日常(cháng)党我比较推荐太阳,注重(zhòng)PK的太(tài)阳或少(shǎo)阳都可以考虑,太(tài)阳比较通用,当面板来用就(jiù)行,少阳比较需要一些指挥、操作(zuò)意识

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