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太深是一种什么体验,太深是不是不好

太深是一种什么体验,太深是不是不好 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢卡的战技可以(yǐ)对指定一名敌(dí)人造成(chéng)少量物理直伤,并且有概率挂上(shàng)3回合的【裂伤(shāng)】效果,每回合能造成一定(dìng)的伤害。

卢(lú)卡是4星虚(xū)无命(mìng)途物理角色,技(jì)能均(jūn)为(wèi)单体伤(shāng)害,可主动为敌人挂上裂伤和易伤等(děng)效(xiào)果,本次为大家带来《崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道》卢卡行迹(jì)详解,卢(lú)卡加(jiā)点推荐(jiàn)。卢(lú)卡的战(zhàn)技(jì)可以(yǐ)对指定一名敌(dí)人造成(chéng)少量物理(lǐ)直(zhí)伤,并且有概率(lǜ)挂上3回合的【裂伤】效果,每回合能(néng)造(zào)成一定的伤害。

1、技能加点

2、战技

卢卡的战技可以对指定一名敌人造(zào)成少(shǎo)量物理直伤,并且有(yǒu)概率挂上3回合(hé)的【裂伤】效果(guǒ),每回合能造成一定的(de)伤(shāng)害。

战技基础回(huí)能30点,能造成2点破韧。该【裂(liè)伤】来自(zì)于卢卡的技(jì)能,不享受击破(pò)特攻的影响;虽然【裂伤(shāng)】来自于战(zhàn)技,但并不属于战技伤(shāng)害(hài),因(yīn)此无法享(xiǎng)受(shòu)到限定战技的加成效果。

另外,该【裂伤】基础倍率(lǜ)虽然取(qǔ)决于敌人(rén)更大(dà)生命(mìng)值,但更高上(shàng)限受制于自身(shēn)的攻击。以(yǐ)10级战(zhàn)技为例,攻击上限与24%更(gèng)大生命相等时可得出【有效生命(mìng)=14.08*攻击力】的等式,只(zhǐ)要敌人(rén)血(xuè)量超过了攻击的14.08倍就可(kě)以认(rèn)为卡攻击上限。

卢卡自身在战斗中吃满(mǎn)艾丝妲加成、星魂、遗(yí)器、行(xíng)迹后总攻击(jī)大约在4700,换算的有效生命大约在6.6W左右;这(zhè)个数值不高,随(suí)便来个精英血量都远超6.6w,因此在计(jì)算过程中可以忽略掉更大生命(mìng)值24%的条件(jiàn),只看(kàn)攻击上限即可。

额外技(jì)能

效果与佩拉战技和罗刹必杀技相(xiāng)同,在面(miàn)对自带复活、吸(xī)血或增伤技能的敌人有(yǒu)明显(xiǎn)优势(shì)。

3、天(tiān)赋

小幅(fú)提升(shēng)了卢卡的循环能(néng)力,但是当(dāng)天赋满4层(céng)后无(wú)法再获得额(é)外能(néng)量,比(bǐ)如必杀技给的2层【斗志(zhì)】会额外(wài)回6点(diǎn)能量;但(dàn)4层(céng)天(tiān)赋时释放必杀技只能回(huí)复(fù)基础的5点(diǎn),不会触发6点(diǎn)额(é)外回能;而在3层(céng)天赋时(shí)释放必杀技只能额外回(huí)复3点,因此层数快(kuài)溢(yì)出时建议先(xiān)将当前层数消耗一波避免能量浪费。

4、强化普攻(gōng)

在解锁(suǒ)相应额(é)外技能之后连打部分次(cì)数变多,从基础(chǔ)的(de)3次变为了3-6次,具体概率如下(xià),整体期望为4.5次。

可能很多人疑问这有(yǒu)什么用?每段伤害的倍(bèi)率也就只有20%攻击,伤(shāng)害这不(bù)跟(gēn)没加一样?我一开始(shǐ)也是(shì)这(zhè)么(me)想的,但看到星魂6的时候我才发现原来还是有(yǒu)点用的,虽然不多但的确有提升,有需要的玩家可(kě)以查看下文的(de)星魂(hún)部分,这(zhè)里不再赘述(shù)。

5、必(bì)杀技

必杀技消(xiāo)耗130点(diǎn)能量(liàng),先给敌人挂上易伤,然后再造成(chéng)一定伤害(hài),同时造(zào)成3点削韧。

卢卡的必杀技不能挂(guà)裂伤,我有一个朋友在玩卢卡的时候专门给没(méi)有裂伤的敌人(rén)开大(dà),然后再一次(cì)强化普攻,但(dàn)实际上(shàng)这(zhè)么做一(yī)点用也没有(yǒu)。

6、秘技

对(duì)敌方全体(tǐ)造(zào)成(chéng)1点(diǎn)削韧(rèn),为自身提供一层额外天赋层(céng)数,并随机(jī)给一名敌人挂上裂伤;卢(lú)卡的秘技的随机特(tè)性导致它并不好用(yòng),实战中(zhōng)一般不会用卢卡(kǎ)秘技起(qǐ)手。

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