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初一有几门课程 都学什么科目,初二有几门课程

初一有几门课程 都学什么科目,初二有几门课程 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的(de)《晶核(hé)》一款(kuǎn)魔(mó)导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

《晶核(hé)》动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的上(shàng)游水平(píng),尤其是各种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克题材的大型(xíng)箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒(mào)险(xiǎn)家协(xié)会的一员,在(zài)阿特兰(lán)世界进行(xíng)探索,寻找(zhǎo)世(shì)界(jiè)能量之源晶(jīng)核的秘密。

战斗意(yì)志将在此重燃,浮空闪避多维出(chū)击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣(hān)畅(chàng)淋漓!环环相扣的大(dà)型立体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未(wèi)知迷途的(de)冒(mào)险征程上,集结志同道合的(de)伙伴,组队团(tuán)战挑战(zhàn)各方(fāng)势力,运用丰富的技能系(xì)统,自(zì)由(yóu)搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒(mào)险(xiǎn)者,你准(zhǔn)备(bèi)好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足(zú)的,开服两个月,已经有(yǒu)两个团本和几种玩法了,但是(shì)最后还是会暴露(lù)出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团(tuán)本(běn)装备加强(qiáng)化,前者周期长,后(hòu)者搞心(xīn)态(tài),所以(yǐ)开服役两个月的流失率已经很(hěn)严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作(zuò)的(de)流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的(de)取消都很有操(cāo)作(zuò)性,技能共用一个按键的设(shè)计(jì)也很合理(lǐ)周到(dào),这两点(diǎn)是值(zhí)得点赞(zàn)的。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到(dào)肉的(de)感觉(jué),尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明(míng)显,但是魔剑和狂(kuáng)战在升(shēng)级路上(shàng)明显(xiǎn)会更顺(shùn)畅。但是当大家的(de)职(zhí)业设置(zhì)逐渐凑齐(qí),官方做出改变后(hòu),职业操作付出和伤害收入的差距(jù)开始明显拉大(dà)。以魔(mó)剑和赏金为例,同(tóng)样是本命全齐,装备分数差不多的时候,国王精英伤(shāng)害常年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打出高(gāo)输出,就要实(shí)打实的打9-12连实战。但是国王本和女(nǚ)王本的女王都(dōu)爱来回走动,而且经常冻(dòng)技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候(hòu)如果没有(y初一有几门课程 都学什么科目,初二有几门课程ǒu)猫,基(jī)本上只能(néng)被平a,错过10s以(yǐ)上的(de)输出(chū)时间,还需要考虑(lǜ)是否在(zài)残影刷新前放其他技能,更别说(shuō)是(s初一有几门课程 都学什么科目,初二有几门课程hì)躲避各种技能(néng)了,还(hái)有龙卷风不(bù)跟(gēn)怪,大拔刀穿(chuān)模只(zhǐ)打一下等bug,这都会(huì)让实战(zhàn)绝影很难,从而(ér)大大降(jiàng)低输出(chū)。相(xiāng)反,本命收集齐(qí)的(de)赏金(jīn)基本是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技能,舒(shū)适稳定。 这还没(méi)提到(dào)现在(zài)最(zuì)酷(kù)的元素,真的是(shì)完(wán)全碾压其(qí)他(tā)职业,10s全技(jì)能清空,有爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度(dù)和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的,目前最(zuì)多可以(yǐ)有(yǒu)7个职业,刷(shuā)图升级基本上是每小(xiǎo)时(shí)一(yī)个号,满级后(hòu),每(měi)个号会在深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每(měi)天只有(yǒu)深渊都要接近(jìn)2个小时(shí)。更不用说团本(běn)、灵响、两(liǎng)周一次的决斗(dòu)场、金羊(yáng)毛等等(děng),有点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过,这也是(shì)对(duì)平民比较友好的一点,氪度(dù)直线(xiàn)下降,基本上(shàng)月(yuè)卡和(hé)大(dà)月卡以外的(de)所有(yǒu)道具都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但是(shì)搬砖(zhuān)的收入还是比较(jiào)高(gāo)的,0氪的天空也很(hěn)常见。

五、运营(yíng)服务(wù)

《晶核(hé)》最糟糕的(de)部分是运营,基本上各(gè)种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投诉最多(duō)的徽记而言,官方除(chú)了(le)不断提高徽记(jì)的价格上(shàng)限之外,没有任何(hé)手段,导致徽记供不应求(qiú)或者被刻(kè)意压货(huò),价(jià)格从原(yuán)来的200w到现(xiàn)在的800w,还(hái)是买(mǎi)不到(dào),直接把各种中间和偏下的玩(wán)家玩死。

其次是深渊设(shè)计,有明(míng)显(xiǎn)的账(zhàng)号检测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则(zé)掉落自己装(zhuāng)备(bèi)的(de)概率几乎为(wèi)零,有时候(hòu)才一个多月,魔剑(jiàn)士仓(cāng)库六把大枪加一把武器,五个狂战加一把(bǎ)武器(qì),本命却只出了一个。有意(yì)思的是,大(dà)枪号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是没有一(yī)件自己本命的装备,两件在(zài)元素号上,加上自己拉(lā)满祈愿的几件,好不容易才能凑齐(qí)。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让(ràng)你出金祈愿的(de)机制,真的很不行(xíng)。还有,大深渊的票量(liàng)是(shì)普通深渊的(de)5倍(bèi),结果(guǒ)一般(bān)的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力保底,结果是个普通(tōng)的(de)ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是(shì)团本掉落的设计,这个图突出了一个(gè)随机性,没有任何交(jiāo)换机(jī)制,全靠随(suí)机刷脸,成(chéng)初一有几门课程 都学什么科目,初二有几门课程型时间被无限放大。

六、游(yóu)戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化完全是敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩(wán)5分(fēn)钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退(tuì)之(zhī)外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏会经常报错和直接卡死(sǐ),注意是(shì)游戏(xì)卡死,电脑其(qí)他完全没(méi)问(wèn)题,而且,这个情况完(wán)全是随机的,有时候是读条,有时候打本(běn)的(de)时(shí)候,有时(shí)候是(shì)站街(jiē)。各种修复、重装,从A固态换到(dào)B固态(固(gù)态(tài)是旗舰级别,其他游戏没有这个(gè)问题),都不解(jiě)决问(wèn)题(tí),真的让(ràng)人无语。

七、总(zǒng)结

总的来(lái)说,《晶(jīng)核(hé)》这(zhè)个游戏(xì)是一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是比较(jiào)充足的,动(dòng)作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取(qǔ)消(xiāo)都(dōu)很有操作(zuò)性,但是游戏(xì)的运(yùn)营服(fú)务和游(yóu)戏(xì)优化部分不是很到(dào)位,希(xī)望官方能够继续改进,给玩家更好的游戏体(tǐ)验。

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