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禁脔是啥意思,女人的玉露是什么意思

禁脔是啥意思,女人的玉露是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效果有哪些(xiē)游戏(xì)攻略内(nèi)容(róng),供你快速了(le)解游戏攻略。

原神元素反(fǎn)应是很多玩(wán)家摸不(bù)透的(de)一个(gè)机制,不同的元素叠加(jiā)后能造(zào)成不同的伤害,接下来小编就(jiù)给大(dà)家整理一下,帮助(zhù)玩(wán)家更好的(de)理解(jiě)!

原神元素反应(yīng)攻(gōng)略(lüè)

元素反应是原神的重中之重,掌握(wò)元素(sù)反应(yīng),是掌握原神战(zhàn)斗系(xì)统的之(zhī)一步(bù)。本(běn)文将(jiāng)带你了解元素反(fǎn)应相(xi禁脔是啥意思,女人的玉露是什么意思āng)关的(de)内(nèi)容,只讲你需要了解(jiě)的内容,全(quán)程(chéng)干货,先上一张图:

元素(sù)反(fǎn)应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害(hài)。超载反应造成(chéng)的基(jī)础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无(wú)法为敌人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素(sù)伤害(hài)。超(chāo)导(dǎo)反应造成的基(jī)础伤害仅(jǐn)与角色等级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击(jī)。超导反应可(kě)以降(jiàng)低敌人一(yī)定(dìng)的防御力。超导(dǎo)反应造(zào)成的(de)爆炸无法为敌人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元素(sù)附着的敌人,则会(huì)向周(zhōu)围传导(dǎo)雷元(yuán)素伤(shāng)害,传导伤害无法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提(tí)高本次攻击的伤害(hài)。根(gēn)据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升(shēng)的百(bǎi)分(fēn)比也不同。

火元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元(yuán)素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

融(róng)化:冰(bīng)+ 火(huǒ),按百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同(tóng),伤(shāng)害提升的(de)百分比也不同。          

冰元素攻击火附(fù)着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素(sù)攻(gōng)击(jī)冰附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升。

碎(suì)冰:被冻(dòng)结的敌人受(shòu)到(dào)重攻击(jī)时会产生碎冰反应,重攻击在前期体(tǐ)验(yàn)中(zhōng)主要表现为双手(shǒu)剑(jiàn)攻击。碎冰反应表(biǎo)现为敌人解除冰冻(dòng)并受(shòu)到一定(dìng)的(de)物理伤(shāng)害。

火(huǒ)、冰、水三(sān)种(zhǒng)元素在战(zhàn)斗存在一定(dìng)的克制关系(xì),即水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现(xiàn)在与深(shēn)渊法(fǎ)师(shī)的战斗中(zhōng):

水元素对火深(shēn)渊(yuān)法师的护(hù)盾造成的伤害(hài)更高

火元素对(duì)冰深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高

冰元(yuán)素对水(shuǐ)深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

由此导致的一个很有(yǒu)意思的现象是:在(zài)降雨天气中,火深渊法(fǎ)师会(huì)被(bèi)雨水淋到(dào)破盾。

草元素是一(yī)种非(fēi)常特殊的元素(sù),目前(qián)游戏(xì)中没有拥(yōng)有(yǒu)草元素神(shén)之眼的角(jiǎo)色,在元素反应(yīng)层面上,草元素只(zhǐ)和火(huǒ)元素(sù)反应。在战斗(dòu)中则表现为火元素攻击草(cǎo)史莱姆时,草史莱(lái)姆会持续受到(dào)火元素伤(shāng)害,直到头顶(dǐng)的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此(cǐ)我(wǒ)们可以推断燃烧反(fǎn)应是(shì)将定(dìng)量草元(yuán)素(sù)消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右(yòu)边的风和岩

扩散:风(fēng)元(yuán)素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除造成原本的风(fēng)元(yuán)素伤(shāng)害外,还会(huì)额外(wài)造成(chéng)对应转换(huàn)元(yuán)素(sù)的(de)伤害。

结晶:岩(yán)元(yuán)素接触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素时会生成对应元素(sù)的晶片,角色拾取到晶片时会(huì)生成对(duì)应(yīng)元素护(hù)盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供(gōng)保(bǎo)护(hù)。

策略制(zhì)定思路

这(zhè)里仅举几(jǐ)个例(lì)子来帮大家理解(jiě)选择的思(sī)路(lù),具(jù)体的选择大家(jiā)可以到(dào)游戏里自行体会(huì)。

例(lì)1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(雷(léi)元(yuán)素(sù)免疫,常驻附着雷(léi)元(yuán)素)

火:火 雷(léi)=超载(zài),额外造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电(diàn),额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融化(huà),1.5倍伤(shāng)害,一(yī)般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成(chéng)火元(yuán)素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 火=扩散(sàn),额外(wài)造成火元素伤害,弱。

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