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为党和人民的事业奋斗终身还是奋斗终生,奋斗终身还是奋斗终生的意思

为党和人民的事业奋斗终身还是奋斗终生,奋斗终身还是奋斗终生的意思 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集(jí)整理的原神元素反应效果(guǒ)有哪些游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

原神元素反应是(shì)很多玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠加后能(néng)造成不同的伤害(hài),接下来小编就(jiù)给(gěi)大(dà)家(jiā)整理一下,帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原神(shén)元(yuán)素(sù)反(fǎn)应攻(gōng)略(lüè)

元素反应(yīng)是原(yuán)神的重中(zhōng)之重,掌(zhǎng)握元(yuán)素反(fǎn)应,是(shì)掌(zhǎng)握原(yuán)神战斗系统(tǒng)的之一步。本文将带你了解(jiě)元素反应相(xiāng)关的(de)内(nèi)容,只讲你需要了解(jiě)的内容(róng),全程干货,先上一张图:

元素(sù)反应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载(zài):火(huǒ)+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆炸,对敌人造成范围火(huǒ)元素伤害。超载反应造成的基础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超载(zài)反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆炸,对敌人(rén)造成范围冰(bīng)元素伤(shāng)害。超(chāo)导反(fǎn)应造(zào)成的基础伤害仅与角色(sè)等级(jí)有关(guān),且无法暴(bào)击。超导反应可(kě)以降低(dī)敌人一定的防御力。超导(dǎo)反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸(zhà)无法为敌人附(fù)着冰(bīng)元素。

感电(diàn):水+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时对敌人(rén)造成额外(wài)雷元素伤害(hài),若周围存(cún)在被水元素附着的敌人,则会向(xiàng)周围传导雷元(yuán)素伤害,传导伤害无法为(wèi)敌人(rén)附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻(gōng)击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击(jī)火(huǒ)附着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻为党和人民的事业奋斗终身还是奋斗终生,奋斗终身还是奋斗终生的意思击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤(shāng)害不提升(shēng)。

碎冰:被冻(dòng)结的敌(dí)人受到(dào)重攻(gōng)击时会产生碎(suì)冰反应,重攻击在前期体验中(zhōng)主要表现为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解除冰冻并受到一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种(zhǒng)元(yuán)素在战斗(dòu)存在一定的克制关系,即水克火、火克(kè)冰、冰克(kè)水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对(duì)火(huǒ)深渊(yuān)法师的(de)护(hù)盾造成的伤害更高

火元素对冰(bīng)深(shēn)渊法师(shī)的护盾造(zào)成(chéng)的伤害更高

冰元(yuán)素(sù)对水(shuǐ)深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的(de)伤害更高

由此导致(zhì)的(de)一个(gè)很有意(yì)思的现象是:在降(jiàng)雨天(tiān)气中,火深渊(yuān)法师会(huì)被雨水淋到破盾。

草元素(sù)是一种非常特殊的元素(sù),目(mù)前游(yóu)戏中没有拥有草元素神之眼(yǎn)的角色(sè),在元素反应层(céng)面上(shàng),草元素只和(hé)火元素反应。在战斗中则表现(xiàn)为(wèi)火元(yuán)素(sù)攻(gōng)击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会(huì)持续受到火元素伤害,直到头(tóu)顶的(de)花(huā)(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推断燃烧反(fǎn)应是将定量为党和人民的事业奋斗终身还是奋斗终生,奋斗终身还是奋斗终生的意思草元素消耗殆尽(jǐn)的反应(yīng)。

再(zài)来看右边的风和岩(yán)

扩散:风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风元素(sù)伤害外,还会额外造(zào)成对应转换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会生成对应(yīng)元素的晶片,角色拾(shí)取到晶片时会生成对应元素护(hù)盾(dùn),护(hù)盾可以(yǐ)吸收伤(shāng)害(hài),为角色提(tí)供(gōng)保护。

策略制定思(sī)路

这(zhè)里仅(jǐn)举几个例子来(lái)帮大家理解选择的思路,具体(tǐ)的选(xuǎn)择大家可以到游(yóu)戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额(é)外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷(léi)=感电(diàn),额外(wài)造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水(shuǐ):水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害(hài),强(qiáng)。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造(zào)成火元素伤害,弱。

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