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6千克等于多少斤 6千克是多少磅

6千克等于多少斤 6千克是多少磅 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运(yùn)2》S22赛(sài)季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游(yóu)戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也(yě)行,输出阶段核心思路(lù):传统的三切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要(yào)清怪,主打一(yī)波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出(chū)阶段核心思路:传统的(de)三(sān)切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负(fù)责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流,渎职(zhí)幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压(yā)力(lì)且多轮输出情况,生(shēng)存依靠治愈手(shǒu)雷(léi)+至(zhì)高(gāo)天余(yú)烬,相(xiāng)比传(chuán)统三(sān)切(qiè),多了一个(gè)主手白蛋(dàn)清怪产重弹(dàn),绊(bàn)雷手清怪(guài)火猎:拌(bàn)雷手主(zhǔ)要负责不压(yā)光环境(jìng),火猎快乐清怪,生(shēng)存(cún)较差所(suǒ)以腿(tuǐ)部(bù)插了(le)【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪很(hěn)快(kuài)乐,武器搭配(pèi)没(méi)讲究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠特(tè)殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输(shū)出(chū)阶段

● 核心(xīn)思路:传统的三切(qiè),双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本输出位,不(bù)负责主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一(yī)波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合(hé)s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考(kǎo)虑(lǜ)到BOss输出阶(jiē)段前切(qiè)配置,改碎片会清空(kōng)大(dà)招和技能能量,做了一定取舍。【射(shè)手闪身】是为了火箭筒(tǒng)输出(chū)服务,

碎片(piàn)选择考(kǎo)虑了输(shū)出(chū)BOss和走机(jī)制环节生存(cún)的情况。(可根据自己游戏理(lǐ)解选备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌(dí)人等级的近战(zhàn)能力能量(liàng),并生成焰灵(1一级(jí)战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战(zhàn)斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对(duì)盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复(fù)、治疗或(huò)复(fù)活效(xiào)果(guǒ),可额外获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近(jìn)战和类能力(lì)再生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

其(qí)他(tā)碎片(图片(piàn)选择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢(huī)复(fù)BUff时间,提高(gāo)生(shēng)存能力(lì)

【骨灰余烬】提(tí)升灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供自(zì)己和(hé)队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击败他们联动(dòng)

备选碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞刀的情况(kuàng)

【焦然(rán)余烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外(wài)获(huò)得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施(shī)加灼烧的(de)一击,则不会激活。

关于为(wèi)什(shén)么我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里(lǐ)有(yǒu)五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组(zǔ)合看起(qǐ)来很美(měi)好,但是实战近(jìn)战刀(dāo)扇难(nán)免会空,所以我(wǒ)选(xuǎn)择炽(chì)热+仁慈,用武器(qì)(辉耀(yào)炽热)灼烧回转(zhuǎn)近(jìn)战,奶雷保命救人还能触发仁慈加(jiā)速技(jì)能(néng)回(huí)转(zhuǎn)。

清怪阶(jiē)段(duàn)模(mó)组(zǔ)

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(保(bǎo)证手上随时有奶雷(léi))、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可以(yǐ)带完全充能(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复(fù)原(回血(xuè)必带模组(zǔ))、烈日回收器( 必带,不插回(huí)收火箭(jiàn)筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹(dàn)药经济,这两(liǎng)基本(běn)一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:手(shǒu)臂模(mó)组【近战快速启动】即使杀怪(guài)飞刀回满近战也会消耗充能,不能带。

输(shū)出模组如(rú)图,3激(jī)涌3时间膨胀核心,然(rán)后灵(líng)巧、瞄准(zhǔn)自己配(pèi),有星(xīng)象【各(gè)就各位】,手的换弹模组可(kě)以考(kǎo)虑不带。

三维方(fāng)面:

6千克等于多少斤 6千克是多少磅

清怪阶段(duàn)优先韧(rèn)性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后(hòu)堆力量提容错,敏捷最后弄

输出(chū)阶段优(yōu)先(xiān)考虑韧性(xìng)100,敏捷(jié)100(输出阶(jiē)段转出(chū)第(dì)二个闪(shǎn)身)

备(bèi)注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹(dàn)续航薄弱(ruò),清怪能力一般,要(yào)打三波的场景不能(néng)用,第二波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪(guài)位,2号位带追(zhuī)踪(zōng)可走(zǒu)机(jī)制,比如门(mén)徒(tú)交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是主力(lì)清(qīng)怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器带追踪是(shì)因为备弹多(duō)且走机制很方便,其次(cì)辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要(yào)节约*,保证输出阶(jiē)段切配置(zhì)后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出(chū)手法参(cān)考(kǎo)(s22赛季更(gèng)好火箭筒(tǒng)射之前(qián)先手近(jìn)战飞刀,触(chù)发单频大(dà)师)

如(rú)果带剑筒三切

1、开局(jú)1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一(yī)),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大(dà)招(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没(méi)装上,可以近战或者切(qiè)空容器(qì)打一发,但是一(yī)般等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人(rén)星象效果:各就(jiù)各(gè)位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四(sì)合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发(fā)射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合(hé)一动画(huà)不吃换(huàn)弹(dàn)模(mó)组加(jiā)成,长按(àn)R换弹,空容器一(yī)发,这个(gè)流程是(shì)刚(gāng)好填(tián)一发火箭筒(tǒng)的)

步骤(zhòu)3没火刀(dāo)大(dà)招或者不选择这里交火刀的,闪身装一发直接射,然后直(zhí)接切枪(qiāng)四合一(yī)+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如(rú)果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两(liǎng)发+闪身(shēn)装一发不(bù)射+火(huǒ)飞刀大(dà)招+火(huǒ)箭筒(tǒng)两(liǎng)发射

3、一发(fā)化粪(fèn)池,三发(fā)融合,一发筒子(zi)

步(bù)骤2结束(shù)后 可以(yǐ)选择手(shǒu)动装填(tián)一发(有(yǒu)猎(liè)人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加操(cāo)控加(jiā)换弹速度(dù))+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直(zhí)接循环第3个(gè)步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输(shū)出阶(jiē)段

使(shǐ)用环境(jìng):常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出情况。生(shēng)存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多(duō)了一个主(zhǔ)手白蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎(dú)职一直抱手里清怪就(jiù)行,黄血精(jīng)英怪就渎(dú)职满(mǎn)弹(dàn)夹切2号位(wèi),再切(qiè)回(huí)来触发【幸(xìng)运裤】解(jiě)决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至手炮时(shí):获(huò)得+100操控(kòng)性(只在切出速度(dù)上生效(xiào)),+20空(kōng)中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣(xiá)为满的动(dòng)能手炮或与你(nǐ)职业分支属性(xìng)相(xiāng)同的(de)能(néng)量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每(měi)一次命中都(dōu)将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高(gāo)10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降(jiàng)低为每(měi)层(céng)30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎(dú)职的爆(bào)炸暗(àn)影、隼月(yuè)的超因(yīn)果射击以及全部的弹头(tóu)类perk造成的(de)伤(shāng)害(hài)不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束(shù),或是满足第二条(tiáo)要求(qiú)时切换至其(qí)他武器:获(huò)得运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对(duì)盟友施放(fàng)治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗或复活(huó)效果(guǒ),可额外获(huò)得 400% 的(de)基础(chǔ)手(shǒu)雷(léi)、近战和类能力(lì)再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击(jī)败(bài)他们联(lián)动

【光线余烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀大招空(kōng)飞刀的情(qíng)况

武器选择(zé)方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱(yù)长的规则、流明(míng)(为团(tuán)队(duì)提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(hé)(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅(diān)峰(fēng)】,可以(yǐ)考(kǎo)虑【流明】为团(tuán)队(duì)带(dài)来增益(yì)和奶。

需要(yào)你(nǐ)带狼头情况可以【典(diǎn)狱长+狼头(tóu)】三切(qiè)

能用(yòng)渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位(wèi)可(kě)以带狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输(shū)出(chū)手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开(kāi)局(jú)2发(fā)火(huǒ)箭筒(tǒng)+切渎职打17发(fā)+闪(shǎn)身装(zhuāng)填渎职+放火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为(wèi)了触发(fā)诱导推销(xiāo))+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发(fā)

3、 手动装填一(yī)发射出去(有星象各(gè)就(jiù)各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射几发(fā)精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙(jū)击补伤(shāng)害(hài)同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运(yùn)裤cD,步(bù)骤4必须(xū),开(kāi)局两发(fā)火箭筒能提(tí)高(gāo)短轴DPs,如果输出(chū)时(shí)间比较充裕,可以先渎职起手(渎职(zhí)打17发期间火箭筒(tǒng)能重(zhòng)建2发)

如(rú)果(guǒ)有(yǒu)多(duō)轮输出,第(dì)二轮(lún)1234循环中,火(huǒ)刀大招替换(huàn)为近战刀(dāo)扇触(chù)发(fā)s22赛(sài)季模组【单频大师】

三、绊(bàn)雷手清(qīng)怪火猎(liè)

拌雷(léi)手

主要(yào)负责不压光环境,火(huǒ)猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭(dā)配没(méi)讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*

巨龙(lóng)之影(yǐng)

提(tí)供(gōng)一个思路,需要(yào)你猎人上推推的时(shí)候带这个金(jīn)装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可(kě)以(yǐ)(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模型框(kuāng)架)3切

省(shěng)心就选择抱着(zhe)融合硬射

(但是队(duì)伍里更(gèng)推荐缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推(tuī)推)

四、虚(xū)空(kōng)猎

虚空猎(liè)单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易(yì)伤

虚空(kōng)卯(mǎo)榫(sǔn)猎

卯(mǎo)榫猎(liè)

使(shǐ)用(yòng)环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必(bì)带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联(lián)动(dòng),必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚(xū)弱目标生成(chéng)虚(xū)空(kōng)碎片和能量球(qiú),割草(cǎo)用(yòng)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢(láo)需要(yào)你续易伤时候带

【休止回声】终结(jié)技提供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能,需要终(zhōng)结(jié)怪产绿弹时候(hòu)别用(yòng)手(shǒu)雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根(gēn)据(jù)生存压力(lì)可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(这(zhè)两基本(běn)一起(qǐ)带的)、投(tóu)弹手(猎人(rén)优选模(mó)组(zǔ),回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收(shōu)割者)

备注(zhù):

●武(wǔ)器选择(zé)方(fāng)面没太大限制,虚(xū)空(kōng)属性武器都行(xíng)

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换成(chéng)【火(huǒ)力(lì)无限(xiàn)】手雷击杀产球,看个人选择(zé)

●腿部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量球(qiú)必定触发吞噬,回满(mǎn)血。所以带了【支配(pèi)】,或者自(zì)己换其他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪(shǎn)身】是考(kǎo)虑到(dào)了携带机枪换弹(dàn)慢的情况,其他(tā)情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里(lǐ)输(shū)出BOss里卯榫(sǔn)虽(suī)然(rán)给了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且队伍都需要(yào)你掏虚空猎了,那更多承担的(de)是一个辅助作(zuò)用,此时选择(zé)使用【永劫雨燕】更大(dà)化辅(fǔ)助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药(yào)经济(jì)不(bù)够,白蛋(dàn)武(wǔ)器可以(yǐ)看(kàn)下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子(zi)*】清杂很(hěn)棒(bàng)

五、团队工(gōng)具人永劫手

永劫洞(dòng)察(chá)教(jiào)派,主打的就是工具人(rén),上易伤产重弹给隐身(shēn)都是你(nǐ)的主要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需(xū)要切为全知之眼,尽量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使(shǐ)用场(chǎng)景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的(de)时候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易(yì)伤,故(gù)需要【赌(dǔ)徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不(bù)需要(yào)【射手(shǒu)闪身】换弹(dàn),但(dàn)长轴输出需(xū)要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度(dù)加(jiā)成以及出隐身后35%增(zēng)伤都(dōu)能很好联动,必带(dài)

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休(xiū)止回声(shēng)】终结技提供不(bù)稳定效果,联动(dòng)你经常需要释放的终结技(jì),但是考虑再三还是选择(zé)了(le)【弱(ruò)化(huà)回(huí)声(shēng)】

清怪(guài)配(pèi)装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥(chì)候(hòu)、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要(yào)护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全(quán)充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚(xū)空回收(shōu)器(必带,捡弹药(yào)多给(gěi)*)、完全充能

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引(yǐn)或(huò)收割者)、面(miàn)面俱(jù)到(dào6千克等于多少斤 6千克是多少磅)

武器选择:

● 武器(qì)方面没有(yǒu)固定(dìng)推荐,根据对应环境(jìng)进行配置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产(chǎn)重弹效率一般,这个看(kàn)个人取舍了)主手刮(guā)痧(shā)也有驯顺、赶(gǎn)秀人(rén)等等(děng)

● 这(zhè)里(lǐ)我选择了2号(hào)位【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效率已(yǐ)经不错,特别是(shì)【克(kè)洛塔之语】起源特性加(jiā)成(chéng),白蛋产(chǎn)弹药效率高(gāo)的同时还能联动神器模组(zǔ)虚(xū)空元素(sù)能量球

● 3号(hào)位:优先选择虚空威能输(shū)出(s22赛季(jì)单频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选(xuǎn)【洞察学派】产弹(dàn)药的(有小首领(lǐng)的关(guān)卡使用,如王陨(yǔn)老(lǎo)二)。全(quán)知之眼也可(kě)以在(zài)输(shū)出环境为近战BOss的时候(hòu)使用,能无限*续易伤,但是(shì)能近(jìn)战(zhàn)的情况还是推荐缚(fù)丝泰(tài)坦(tǎn)带(dài)推推去续(xù),猎人(rén)用电(diàn)猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护(hù)车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第六郊狼(láng)不(bù)需要队友配合,适合单打独斗(dòu),两次隐身(shēn)的(de)容错率高,基本(běn)上想隐(yǐn)就隐,应用场(chǎng)景大多是单刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生存(cún)能力是拉满的(de)。

全(quán)知之眼(yǎn):给予团队无限隐(yǐn)身,在宗师等高难场(chǎng)景有用(开黑语(yǔ)音能配合的情(qíng)况),如果队友不需要(yào)你去(qù)保护,只(zhǐ)需要你自(zì)己管自(zì)己,那么用第六郊狼(láng)。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎(suì)片说(shuō)明:虚空猎其实碎片(piàn)是很(hěn)固定的,坚韧(rèn)、饥(jī)饿(è)、朦胧属于必带三件套

模组方面就不做推荐了,这(zhè)两个金装都属(shǔ)于(yú)对策特化装备,需要用(yòng)到这两个装备的场(chǎng)景基本上(shàng)都是有着(zhe)自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于(yú)3号位(wèi)带不(bù)带(dài)金枪

●注意事(shì)项:搭配(pèi)优先保证手雷的回转,其余照抄即可(kě)

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