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富士康在河南有多少员工 富士康是上市公司吗

富士康在河南有多少员工 富士康是上市公司吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边(biān)的翅(chì)膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可(kě)以大量获取(qǔ)魂骨的活动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制来的(de)搭配,所以(yǐ)队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的(de)翅膀;第二(èr)个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战(zhàn)前准(zhǔn)备(bèi)

在打这个boss前(qián),优先(xiān)了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来(lái)的战斗(dòu)是(shì)巨大的帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的(de)并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一击(jī)】:对敌方全体造成伤害(hài),这个(gè)伤害我觉得(dé)基本可以忽略不计,打(dǎ)不(bù)动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之(zhī)一(yī)个(gè)机制为【主体被动】当敌方释放(fàng)累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这(zhè)个机制也(yě)可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最为核心(xīn)的(de)机制(zhì),也是最重要的(de)机制,我今(jīn)天的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这(zhè)个机制一定要去运(yùn)用。

当(dāng)队(duì)伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的(de)魂师(shī),队伍造(zào)成的伤害会大幅度提(tí)升。并且队员(yuán)为敏攻(gōng)系的造成的伤害(hài)也会大幅度(dù)提(tí)升(shēng)。

所以在打这个boss前(qián),一定要把队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这(zhè)样接下来的(de)战(zhàn)斗(dòu)才能(néng)够打出优势。

同(tóng)时如果这(zhè)个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么(me)就优先上强攻和(hé)暗器的(de)魂师作(zuò)为(wèi)队长,一定要去(qù)激活boss的第2个(gè)机(jī)制。

完成了战前准备(bèi),接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们(men)完成战前(qián)准(zhǔn)备以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹配打的,不(bù)是单(dān)人(rén)挑战的。

接下来就该了解(jiě)战(zhàn)斗(dòu)中的另外一个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主体阶(jiē)段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗(dòu)开局(jú)攻击(jī)锁(suǒ)定默认(rèn)是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶(jiē)段的(de)富士康在河南有多少员工 富士康是上市公司吗机制是3个翅(chì)膀,开(kāi)局默认锁定是左边之一个翅(chì)膀。

基(jī)本上大多(duō)数的玩(wán)家(jiā)都会去抢之(zhī)一个翅膀(bǎng),因为伤害更高(gāo)的玩(wán)家,后面打主(zhǔ)体可以获得最终400%的增(zēng)伤(shāng)提升效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量到(dào)80%左右,这时候发现自己的打之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀(bǎng)的(de)伤(shāng)害不(bù)是之一的话,抢(qiǎng)不过别(bié)人,马上切换成左边的第二个翅(chì)膀。

第(dì)二(èr)个翅膀(bǎng)伤害之一也可(kě)以(yǐ)拿到200%的增伤,如(rú)果(guǒ)继续呆在之一个(gè)翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到(dào)伤害加成。

同理如果第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害也抢不过(guò)别人。就只(zhǐ)能切换第三(sān)个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是最少的(de),但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分体阶段一样,如(rú)果伤害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去(qù)打第(dì)3个翅(chì)膀。

注意(yì)每个翅(chì)膀伤害第(dì)1名(míng),才能(néng)够(gòu)获(huò)得增伤加成。

同(tóng)时之(zhī)一阶段的(de)增(zēng)伤效果(guǒ)在(zài)第二(èr)阶段也会生效,或(huò)者基本(běn)上(shàng)之(zhī)一个阶(jiē)段(duàn)抢到第1个增(zēng)伤的(de)玩家,在第二个阶段(duàn)也是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主(zhǔ)体(tǐ)的(de)阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤(shāng)的玩家会有大幅度的提(tí)升加成。最终(zhōng)的(de)奖(jiǎng)励(lì)也是根(gēn)据伤(shāng)害(hài)排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方(fāng)面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系(xì),如果我(wǒ)有(yǒu)多(duō)培养(yǎng)1个敏攻系的魂(hún)师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助战(zhàn)斗。

比如(rú):2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控(kòng)制(zhì)。

然后队长一定(dìng)要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏(mǐn)攻系魂师(shī)也没有关系,就按照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵(zhèn)容来打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕(bì)竟魂师的选(xuǎn)择,要根(gēn)据自己目(mù)前有的魂师来(lái)搭配,没(méi)有(yǒu)的魂(hún)师就不用太强求。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭配,因为平民(mín)玩(wán)家和氪佬玩家的差距(jù)还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要。本人也是一(yī)民平(píng)民(mín)玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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