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暗(àn)影雾头Vs魔眼头:暗影雾头(tóu)+攻速裤子可以带(dài),但是不如魔眼头搭配的伤害高,而且暗影雾实(shí)战也(yě)不会(huì)跟随你跑(pǎo)有很多(duō)限制。

暗影雾头Vs魔(mó)眼头(tóu):暗影(yǐng)雾头+攻(gōng)速裤(kù)子可以带,但是不(bù)如魔眼头搭配(pèi)的伤害高(gāo),而且暗影(yǐng)雾实(shí)战也不(bù)会(huì)跟随(suí)你跑有(yǒu)很多限制(zhì);恐怖消弭Vs分层预瞄(miáo)Vs恐骇之像:打单体恐怖消(xiāo)弭略高于分层(céng)预(yù)瞄,组队分层预(yù)瞄高于恐怖消(xiāo)弭,恐骇之(zhī)像不推(tuī)荐带,怎(zěn)么(me)打都是伤害更低的;蝠群代(dài)言人(rén)Vs双重折磨:两个(gè)护肩相比现在版本打野等AOE场(chǎng)景(jǐng)还是(shì)带蝠群代(dài)言人,如果偏向打单体带双(shuāng)重折磨伤害会更高。

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一、暗影雾锋刃

这套精华(huá)是暗影雾的头部增伤裤子(zi)增(zēng)加攻速,蝙(biān)蝠普攻肩膀,恐怖消弭衣服,普(pǔ)攻锋刃(rèn)+副手锋(fēng)刃加攻速以及4层引爆(bào)。这样没有引渡吞噬和无畏挑(tiāo)击会(huì)空缺出一个(gè)主手精华,如(rú)果你愿意可以(yǐ)带横(héng)扫千军并且(qiě)带(dài)上异色和睦多一个Dot点燃状态(tài)。

特别注意:因为带(dài)无畏(wèi)挑击要放弃(qì)潜(qián)行怒行,如果放(fàng)弃潜(qián)行怒行带横扫千军或(huò)无畏挑击动作爆发都不如普攻来的伤(shāng)害(hài)高,所(s张弛有度下一句是什么意思,张弛有度下一句是什么歇后语uǒ)以备用主手(shǒu)是空缺精华(huá)的,实战最少要带一个位移。

我们可以看到秒伤在117W~132W之(zhī)间,已经远远超(chāo)出了新精(jīng)华之前(qián)的(de)测试,确实攻速副(fù)手加上最新的锋刃增伤主手(shǒu)伤害太恐(kǒng)怖了,加(jiā)上暗影(yǐng)雾的增伤以(yǐ)及普攻攻(gōng)速发挥到极致。

二、 衣(yī)服:恐怖消(xiāo)弭Vs分(fēn)层预瞄

看到(dào)水友在下面评论说测试恐怖消弭和分层(céng)预瞄哪个伤害高,整体(tǐ)比(bǐ)下来不相(xiāng)上下,分层(céng)预瞄在112~139W秒伤感(gǎn)觉不是(shì)很稳定,个(gè)人是觉得(dé)分层预瞄综合(hé)更(gèng)强,单体恐(kǒng)怖消弭(mǐ)略高前者(zhě)一点,因为单(dān)人测试不相上下,那(nà)么组队肯定(dìng)是后者(zhě)输出更(gèng)高的。

三、衣服:恐怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄(miáo)Vs恐骇之像(新精(jīng)华衣服)

把(bǎ)衣服换成了(le)新的精华恐骇之(zhī)像,这个精华本身在之(zhī)前的(de)测(cè)试(如影(yǐng)随形精华对比(bǐ))就是比较低(dī)伤害的,实测出的数据也可以看出是比恐怖(bù)消(xiāo)弭和分(fēn)层预瞄伤害都低,只有一(yī)次是勉强上120W秒伤。但因为搭(dā)配暗(àn)影(yǐng)雾以及副手(shǒu)的双攻速加成,想着还是(shì)测试(shì)一波,结果在(zài)预料之内。

四、魔眼头Vs暗影雾

同时(shí)魔眼头和暗影雾的(de)对比也形(xíng)成了(le)谜题,我们把暗影雾换魔(mó)眼头+主手可(kě)以利用上科西嘉(jiā)断枪,蝙蝠普攻(gōng)护肩不变(biàn)+裤子由暗影雾加普攻攻速换(huàn)成蝙蝠(fú)带剧毒,每次蝙蝠普(pǔ)攻都带剧痛(tòng)了。其他(tā)保持不变我们(men)来看看伤害:

这(zhè)套的伤害竟然能平均稳(wěn)定在130W左右(yòu)的秒伤(shāng),比起(qǐ)暗(àn)影(yǐng)雾的BUff还要恐怖,那么在实(shí)战(zhàn)中肯定(dìng)是带引渡吞噬(shì)比暗影(yǐng)雾要好用(yòng),而且引渡吞噬魔眼(yǎn)也是(shì)AOE。

五(wǔ)、蝠群(qún)代言人Vs新精华双重折磨(mó)(蝙蝠普(pǔ)攻)

蝠(fú)群(qún)代(dài)言人很明显伤害下降了不少,平均秒伤在100W~110W左右,因(yīn)为副手加普攻的攻速,所以护(hù)肩的收益肯(kěn)定要高于蝠群(qún)代(dài)言人的,如果没有(yǒu)攻速收(shōu)益这两个护(hù)肩估计伤害差不多。

综上所(suǒ)述:

①暗影雾头Vs魔眼头

暗(àn)影雾头(tóu)+攻速裤子可以带,但是不如魔眼头搭(dā)配(pèi)的(de)伤害高,而(ér)且暗(àn)影雾实战(zhàn)也不(bù)会跟随你(nǐ)跑有很(hěn)多限制。

②恐怖(bù)消弭Vs分层预(yù)瞄(miáo)Vs恐(kǒng)骇之(zhī)像

这里得出结(jié)论是打单体恐(kǒng)怖消弭略高于分层(céng)预瞄(miáo),组队分层预(yù)瞄高于(yú)恐(kǒng)怖消弭(mǐ),恐骇(hài)之(zhī)像不(bù)推荐带,怎么打都是伤害更(gèng)低的。

③蝠群代言(yán)人Vs双重折磨

两(liǎng)个护肩(jiān)相比现在版本打野等AOE场景还是带蝠群(qún)代言人,如果偏向打单体带双重折(zhé)磨(mó)伤害(hài)会更(gèng)高

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