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双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的 原神五星圣遗物主属性暴击加多少

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原神游戏(xì)玩家对于五星圣遗物,首先就必须了解五星(xīng)圣遗物的(de)主属(shǔ)性,那么究竟原神五星(xīng)圣遗物主属性(xìng)暴(bào)击加多少呢(ne)?想知道答案就(jiù)快(kuài)看看下面(miàn)由小编分享的攻略。

原神五星圣遗物(wù)主属性(xìng)暴(bào)击加多少(shǎo)

一个角(jiǎo)色(sè)可(kě)以佩(pèi)戴(dài)五件圣遗物,名称分别是生之花,死(sǐ)之羽,时(shí)之沙,空之杯,理之冠。以下简称[花(huā)][羽][杯][沙(shā)][冠]。原神目前(qián)共有23套圣遗物(wù)(五星(xīng)12套(tào)),每个套装凑齐两(liǎng)/四件(jiàn)都(dōu)能触(chù)发套装效(xiào)果(guǒ)。

花的主属性(xìng)一定是生命(mìng)值(zhí)点数

羽的(de)主属性双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的一定是(shì)攻(gōng)击力点数

沙的(de)主(zhǔ)属性可(kě)能是基(jī)础生命(mìng)/攻击/防御百分比(bǐ)加成,元素精通(tōng),元素充能效率

杯的主属性可能(néng)是(shì)基础生命/攻击/防(fáng)御百分比加成,指定元(yuán)素(sù)伤害(hài)加成,物(wù)理伤害(hài)加成(chéng)

冠的主属性可能(néng)是基础生命/攻击(jī)/防御百(bǎi)分比(bǐ)加(jiā)成(chéng),暴击率(lǜ),暴击(jī)伤害(hài),治疗加(jiā)成(chéng)

副(fù)属性的(de)词(cí)条更加(jiā)随机:基础攻击力(lì)百分(fēn)比加成(chéng)、攻击力点数(shù)、基础防御力百分比加成(chéng)、防御力点数、 基础生(shēng)命值百分比(bǐ)加成、生(shēng)命值点数、暴击率、暴(bào)击(jī)伤(shāng)害、元(yuán)素精(jīng)通、元(yuán)素充能效率

与崩三圣痕词缀(zhuì)类似,圣(shèng)遗物的属性数值(zhí)有一个固定的(de)波动区(qū)间,但区间的上下限需(xū)要更多实验验证。此外,每件圣遗物主副属性不会重复。例:生之(zhī)花(huā)附(fù)加属性不(bù)会出现生命值点(diǎn)数加成,死(sǐ)之羽(yǔ)附加属(shǔ)性不会出现攻(gōng)击力点数加成(chéng)。

词缀(zhuì)的(de)多样(yàng)性决定了(le)圣遗物(wù)较(jiào)为复杂,每个角色最适合的圣遗(yí)物(wù)将会(huì)在未来的角色攻略中详(xiáng)细分(fēn)析,本文将结合角色类型和养成进(jìn)度简单讨论。

原神圣遗(yí)物强化加成表

首先,每一个圣遗物有自己的主属性(基础属性)以及额外的附(fù)加属性。

而同星级同等级的圣遗(yí)物(wù),基础属(shǔ)性加成(chéng)的数(shù)值都是一(yī)样的(de)。

而每个位置(zhì)的(de)圣(shèng)遗物理之冠(guān),生之花,死之羽,时之沙,空之杯,(以下简称冠(guān),花(huā),羽,表,杯),拥有自己所能(néng)出现的基(jī)础属(shǔ)性类型,下面是各位置+0基础属性的统计:

主属性在以上一行中选择一(yī)个出现(xiàn),x为圣遗(yí)物星(xīng)级。(四星取(qǔ)x=3.75)

也(yě)就是说,某(mǒu)元(yuán)素伤害加成的主属性只会在(zài)杯这个位置出(chū)现,暴击(jī)暴伤治疗加成(chéng)只会(huì)在冠(guān)出现,元素(sù)充(chōng)能效率只会(huì)在表出现。

并且,圣遗物(wù)属性存在小数位(wèi)却不(bù)被显示,所(suǒ)以(yǐ)以(yǐ)下所(suǒ)有(yǒu)数据(jù)都只是一(yī)个范(fàn)围(wéi)内的预(yù)估。

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