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珠海一共几个区最繁华的是哪个街区,珠海几个区?哪个区好?

珠海一共几个区最繁华的是哪个街区,珠海几个区?哪个区好? 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的(de)《晶核》一(yī)款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì)游(yóu)戏攻略内(nèi)容(róng),供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动(dòng)作的流畅(chàng)度(dù)绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端市(shì)场中的上游水平,尤其(qí)是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险家(jiā)协会的(de)一员,在(zài)阿特兰世(shì)界进(jìn)行(xíng)探索(suǒ),寻(xún)找世(shì)界能量之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重燃(rán),浮空(kōng)闪(shǎn)避(bì)多维出(chū)击(jī),感受在瞬(shùn)息战(zhàn)局上以(yǐ)技(jì)克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型(xíng)立珠海一共几个区最繁华的是哪个街区,珠海几个区?哪个区好?体箱庭式关卡林立,沉(chén)浸式(shì)寻宝解谜险象环生(shēng)。在未知(zhī)迷途的(de)冒险(xiǎn)征程(chéng)上,集结志同道合(hé)的伙伴,组队团战挑战各方(fāng)势力,运(yùn)用(yòng)丰(fēng)富的技能系(xì)统,自由搭(dā)配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争开启(qǐ),冒险者,你(nǐ)准(zhǔn)备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,开服两个月,已(yǐ)经有两个团本(běn)和几种玩法了,但是最(zuì)后(hòu)还是会暴(bào)露出ARPG的(de)问题,就是无聊的打团(tuán)本装备(bèi)加(jiā)强(qiáng)化,前者周期(qī)长,后者搞(gǎo)心(xīn)态,所以开服役两个月的(de)流失率(lǜ)已经很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目前手游双端市场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的(de)取消都很有操作性,技能共用一个按键(jiàn)的(de)设计也(yě)很合理周到,这两点是值得点(diǎn)赞的(de)。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩(wán)boss的时候感觉(jué)是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡(héng)性

前(qián)期不明显,但是魔(mó)剑和(hé)狂战在(zài)升级路上明显会更顺畅。但是(shì)当大家的职(zhí)业设置(zhì)逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操(cāo)作付出和(hé)伤(shāng)害收(shōu)入的差(chà)距开始明(míng)显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样是本命全齐(qí),装备分数差(chà)不多的时候(hòu),国(guó)王精(jīng)英(yīng)伤(shāng)害常年拉30%。主要问题是(shì)魔剑要想打(dǎ)出高输出(chū),就要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王(wáng)都(dōu)爱来回(huí)走动,而且经常冻技能导致(zhì)实战(zhàn)中绝影(yǐng),真的很难刷,会经常断线。这时候如果(guǒ)没(méi)有猫,基本上(shàng)只能被(bèi)平a珠海一共几个区最繁华的是哪个街区,珠海几个区?哪个区好?,错过10s珠海一共几个区最繁华的是哪个街区,珠海几个区?哪个区好?以(yǐ)上(shàng)的输出时间(jiān),还需(xū)要考虑是(shì)否在残影刷(shuā)新前放(fàng)其他技(jì)能,更别(bié)说是躲避(bì)各种技能了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔刀穿模(mó)只打一下(xià)等bug,这(zhè)都会(huì)让(ràng)实战(zhàn)绝(jué)影很难,从而大大降低输出。相(xiāng)反,本命收集齐的赏金基本是80%的(de)时间(jiān)火力(lì)倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还(hái)没提(tí)到现(xiàn)在(zài)最酷的(de)元素,真(zhēn)的(de)是完全碾压其他职业,10s全(quán)技(jì)能清空,有爆发和续(xù)航双(shuāng)重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝度(dù)挺高的,目(mù)前最(zuì)多可以有7个(gè)职业,刷图(tú)升级基本上是(shì)每小时(shí)一个号,满(mǎn)级后,每个号会在深(shēn)渊里待15分钟左右,每天只有(yǒu)深渊都要(yào)接近2个小时(shí)。更(gèng)不用说团本(běn)、灵(líng)响、两周一次的决斗场、金(jīn)羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班一(yī)样(yàng)。

不过,这也(yě)是对(duì)平(píng)民比较友好的(de)一点,氪(kè)度直线(xiàn)下降(jiàng),基(jī)本上(shàng)月卡和大月卡以(yǐ)外的所有道具都可以通过搬(bān)砖还(hái)钱的方式获得,虽然金价(jià)一直在跌,但是搬砖的收入还是(shì)比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服(fú)务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运营(yíng),基本上各种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投诉最多(duō)的徽记而言,官方除了(le)不(bù)断提高徽(huī)记的价格上限之(zhī)外,没有任何手段,导致徽(huī)记(jì)供不应(yīng)求或(huò)者被(bèi)刻意压货(huò),价格从原来(lái)的200w到(dào)现在的800w,还(hái)是买不(bù)到,直(zhí)接把各(gè)种中间和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有明显的账(zhàng)号检(jiǎn)测逻辑,除(chú)非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装备的(de)概率几(jǐ)乎为零,有时(shí)候才一个多(duō)月(yuè),魔剑士(shì)仓(cāng)库六(liù)把大枪加一把武器,五(wǔ)个狂战加一把(bǎ)武器(qì),本命却只出了一个。有意思的是,大枪号上出了四把魔(mó)剑(jiàn), 但是没(méi)有(yǒu)一件(jiàn)自(zì)己(jǐ)本命的(de)装备(bèi),两(liǎng)件在元素(sù)号上(shàng),加上(shàng)自己拉满祈愿的(de)几件,好不容易才能凑齐(qí)。这种强行放慢节奏,让(ràng)你出金(jīn)祈愿(yuàn)的(de)机制,真的很不行(xíng)。还有,大深渊的票量是(shì)普通深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在其中,有时候200体力保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后(hòu)是(shì)团本(běn)掉落的设(shè)计,这(zhè)个图突出了一个(gè)随机性(xìng),没(méi)有(yǒu)任何交(jiāo)换(huàn)机制,全靠随(suí)机刷脸,成型时间被(bèi)无限放大(dà)。

六、游(yóu)戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优化完(wán)全是敲(qiāo)竹杠,先(xiān)别说(shuō)手机玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后还(hái)时不时闪出退之外(wài),pc的优(yōu)化也离谱,游戏(xì)会经常报错和直接(jiē)卡死,注意(yì)是游戏卡死,电脑其他(tā)完(wán)全没(méi)问(wèn)题(tí),而且(qiě),这个情况完全(quán)是随机的,有(yǒu)时候是读(dú)条,有时候打本的时(shí)候,有时候是站街。各种修复(fù)、重装,从A固(gù)态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个(gè)问题),都不解决问题,真的让(ràng)人无语(yǔ)。

七、总(zǒng)结

总(zǒng)的来(lái)说,《晶核》这(zhè)个游(yóu)戏(xì)是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充(chōng)足的(de),动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的(de)上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的(de)取消(xiāo)都很有(yǒu)操作(zuò)性(xìng),但是游戏的运营(yíng)服务和游(yóu)戏(xì)优化部(bù)分(fēn)不是很到(dào)位,希望官方(fāng)能够继续改进,给玩家更好的游戏体验(yàn)。

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