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PVE向(xiàng)之一梯(tī)队:暴击(jī)伤害(hài)加成率(lǜ)、增益状态持(chí)续时间增加、冷(lěng)却缩(suō)减;第二梯队:技能伤(shāng)害提高、急速(sù)增加、普攻伤害提(tí)高、装备基础(chǔ)伤害增加、你(nǐ)的每个队(duì)友使你(nǐ)的伤害提(tí)高(gāo)。

PVE向(xiàng)之一梯队:暴击(jī)伤(shāng)害加成率(lǜ)、增益状态(tài)持续时间(jiān)增加、冷却缩减;第二梯队:技能(néng)伤(shāng)害提高、急速增(zēng)加(jiā)、普攻(gōng)伤害提高、装备基础伤害增加、你的(de)每(měi)个队友使你的伤(shāng)害提高(gāo);第三梯队(duì):格(gé)挡率(lǜ)、移(yí)动速度、受到来自玩家的伤害降低、装备(bèi)基(jī)础(chǔ)生(shēng)命(mìng);第四梯队:更大生命值、对野(yě)兽(shòu)造成的伤害提(tí)高、在控制类(lèi)状态下受到(dào)的伤害(hài)降低(dī)、对未受过(guò)伤(shāng)的敌人伤害提高;PVP向之一梯队:格挡(dǎng)率、暴击率提高、暴击伤害加成率、增益状态持(chí)续时间(jiān)增加(jiā)。

《暗黑破(pò)坏神(shén)不朽》装备词条(tiáo)梯队排行推荐

特别注意:因为很多词条(tiáo)PVP和PVE收(shōu)益在(zài)不同场景(jǐng)明显不(bù)同,所(suǒ)以要区分两个(gè)榜单(同一梯队中(zhōng)词条优先级不分先(xiān)后)

PVE向(xiàng)(绿装橙装词条):

之一梯队:

暴击(jī)率提高

暴(bào)击伤害(hài)加成率

增益状态持续时间增加

冷却缩减

第(dì)二梯队:

技能伤害提高

急速增加

普攻伤害提高(gāo)

装备基础伤(shāng)害增加(jiā)

你(nǐ)的每个队(duì)友使你的伤害(hài)提高

对生命(mìng)低于30%的(de)敌人伤害提高

对精英敌人造成的伤(shāng)害提高

召唤物造成的伤害提(tí)升

装备(bèi)基础伤害(hài)

第三梯队:

格挡(dǎng)率

移动(dòng)速(sù)度

受到来自玩(wán)家(jiā)的伤害(hài)降低(dī)

装备基础(chǔ)生命

命中率提(tí)高(gāo)

第四梯队:

更大(dà)生命值

对(duì)野兽造成的伤(shāng)害提高

在控制类状态下受(shòu)到的伤害(hài)降低

对未受过伤的敌人伤害提(tí)高

3米内的敌人对你造(zào)成的伤害降低

受到的所有伤(shāng)害降低

移动时受(shòu)到的伤害降(jiàng)低(dī)

昏迷抵抗率

普攻使目(mù)标受到的治疗(liáo)效(xiào)果降低(dī)

对(duì)有(yǒu)护盾的目(mù)标(biāo)造(zào)成的伤害(hài)提(tí)高

受到(dào)的持续性伤害降(jiàng)低

受到的(de)所有伤(shāng)害(hài)降(jiàng)低

对亡灵造成的伤害提高

对控制类状(zhuàng)态(tài)下(xià)的敌人伤害(hài)提高

减速抵抗率(lǜ)

恐(kǒng)惧抵抗

阵(zhèn)亡时为(wèi)队友回复(fù)其更大生命值

对玩家造成的(de)伤害提高

受到玩家的(de)伤害降低

PVP向(绿装橙装词条(tiáo)):

之一(yī)梯队:

格挡(dǎng)率

暴击率提高

暴击伤害加成率(lǜ)

增(zēng)益(yì)状态持续时间增加

对玩家造成的伤害提高

受(shòu)到玩家的伤害降(jiàng)低

冷(lěng)却缩减

第二(èr)梯队(duì):

技能(néng)伤害提高

急(jí)速增(zēng)加

普攻伤害提高(gāo)

装备(bèi)基(jī)础(chǔ)伤害增(zēng)加

对生命(mìng)低于30%的敌人(rén)伤害提高(gāo)

装备(bèi)基础伤害

移(yí)动速度

受到来自玩家的伤害降低

受(shòu)到的持续性伤害降低

在控(kòng)制类状态下受到的(de)伤(shāng)害降(jiàng)低

受到(dào)的所有(yǒu)伤(shāng)害降(jiàng)低(dī)

移动时受到(dào)观摩和观看的区别和联系,观摩和观看的区别在哪的伤害降(jiàng)低

对有护盾的目(mù)标造成的伤害提(tí)高

3米(mǐ)内的敌人对(duì)你造(zào)成的(de)伤害(hài)降低

普攻使目标受到的(de)治(zhì)疗(liáo)效(xiào)果降低

对控制类状态下(xià)的敌人伤害提高

减速(sù)抵抗率

致命抵抗率

恐惧抵(dǐ)抗

昏迷抵抗率

第三梯队(duì):

更大生命(mìng)值

装备基础生命

命中率提高

你的每(měi)个队友使你的伤害提高

召(zhào)唤物造成的(de)伤害提升(shēng)

第四梯队:

对(duì)未受过伤的敌人伤害提(tí)高

对(duì)亡(wáng)灵造(zào)成的伤害(hài)提高

阵亡时为队友回复其更大生命值

对精(jīng)英敌人造(zào)成的(de)伤害提高

对野(yě)兽(shòu)造(zào)成的伤(shāng)害提高

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