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白玉髓越戴越穷是真的吗,白玉髓的寓意是什么

白玉髓越戴越穷是真的吗,白玉髓的寓意是什么 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常(cháng)优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城(chéng)市的(de)各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市(shì)的各种需(xū)求来扩大发展(zhǎn)。

以人为本(běn)的工业(yè)革命模拟器

作为一(yī)个时(shí)实策略游戏而言,如(rú)果要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可能数万字也不一定够(由于(yú)游(yóu)戏内没(méi)有详细的百科(kē),这(zhè)也是那种需要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如果让我用一个词表达(dá)对(duì)于(yú)《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对(duì)于(yú)绝(jué)大(dà)部(bù)分(fēn)4X游戏而言(yán),人力也都是一切的(de)基础——投入到(dào)农业(yè)与工(gōng)业的(de)产出、转(zhuǎn)化为武装力量或(huò)者(zhě)培养成艺术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不同(tóng)点在于,这款游戏中金钱收入也(yě)来自于(yú)人口(kǒu)——那就是“住(zhù)房”和其中居民所缴纳(nà)的税赋(fù),越多的人口和越高(gāo)等级(jí)的人(rén)口会产(chǎn)生更高的(de)经济收入。工作类型的划分(fēn)则(zé)是以资本主义化(农(nóng)民、工人、工(gōng)匠、工程(chéng)师、投资人)作(zuò)为工(gōng)业(yè)革命(mìng)时(shí)期(qī)的各个阶段。

想(xiǎng)要(yào)获得更高(gāo)的经(jīng)济(jì)收入用来维持、建造和升级各种设施,就需要更多和更(gèng)高级的工作人口,但更(gèng)高级的工(gōng)作人(rén)口又会带来新的需求(qiú),否则人口增长也会陷入(rù)停滞。于(yú)是一种“螺旋上升”的(de)玩(wán)法(fǎ)逻辑就形成了(le):首先是“更多”——住房在建设之初只(zhǐ)有1人口,当提供了那个阶层(céng)人(rén)口需(xū)要(yào)的生活物资(zī)(需要在附近建立市场来(lái)供应)时,人口(kǒu)就会增长:比如农民需要工作服、鱼(yú)*和(hé)烈酒。

*没错(cuò),本作依然(rán)是“海岛(dǎo)文明”为基础(chǔ)玩(wán)法(fǎ),虽然存在(zài)种植区域,但基本是以(yǐ)经济作物(wù)而不是口粮(liáng)为主。

当玩家的总(zǒng)人口增长到一(yī)定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会(huì)变成城市(shì),这种随着人口增长的“自(zì)然升(shēng)本”完成以后,就可以(yǐ)把已经达到满人口(需要满足了所有的物资需求)的(de)住(zhù)房升级到下一个阶段,然后可以产(chǎn)生新的工人,并(bìng)且获得更高(gāo)的单个(gè)住房(fáng)人口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工作人(rén)口(kǒu)并(bìng)不是上位替代,而(ér)是(shì)分工共存的关系—白玉髓越戴越穷是真的吗,白玉髓的寓意是什么—比如各种种植和养殖类工(gōng)作需要农民、各(gè)种(zhǒng)作(zuò)坊&矿山等(děng)手(shǒu)工操作(zuò)类需要工人(rén)等等(děng),所(suǒ)以需要完成的是一(yī)个整(zhěng)体的人(rén)口(kǒu)和(hé)居住(zhù)区(qū)域的(de)规(guī)划。

在游(yóu)戏的(de)最(zuì)开始,玩家大概还属(shǔ)于一(yī)个“水多了加(jiā)面、面多了加水”的过(guò)程中(zhōng),不过随(suí)着(zhe)城(chéng)市规(guī)模的逐渐(jiàn)扩大(dà),就需要考虑一些宏观方面的内容(róng)——比如需要把仓库(kù)建成一个(gè)均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八方都(dōu)有道路的(de)状态,来避(bì)免中(zhōng)后期复杂供(gōng)应链下的交(jiāo)通拥(yōng)堵。而社区扩大以后,也要配套(tào)对应的娱乐设施(shī)(教堂(táng)、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需(xū)要建设(shè)消防局和医院来防(fáng)范火灾和传染病的(de)风险(xiǎn)、需要建污水&废物处理设施来(lái)保持城市的(de)清洁度等(děng)等——这些种种内容又都是体现了“服(fú)务于人”的以人为本精神:我(wǒ)们可以在(zài)居民住房(fáng)中(zhōng)看到满意度的(de)数值,可以针(zhēn)对性的(de)对(duì)“红脸”的内容作出强化与(yǔ)改进。

长期(qī)以来(lái)的高质(zhì)量内容更(gèng)新

对(duì)于《纪元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质同样也(yě)是(shì)开发(fā)组(zǔ)能力与态度的重要(yào)展现环(huán)节,因为这样(yàng)的(de)游戏基本都是几十小(xiǎo)时(shí)才入门,但与(yǔ)此同(tóng)时(shí)重复可玩性需要更多有(yǒu)新鲜感的(de)内容来进行支持,这样就需(xū)要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多的额外内容,玩(wán)家可以根据自己的喜(xǐ)好来选择是否在自定义模式中启用(yòng)这些内(nèi)容。

装饰(shì)包:季节装饰(shì)(插(chā)花)、工业区(qū)(18世纪工(gōng)业革(gé)命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今的南欧小城风情)

内容(róng)包:雨果医生和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园(yuán)、航道(北极)

第二(èr)季度(dù):权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械(xiè)化种田(tián))、狮子大地(dì)(运河、学者、非洲(zhōu)风格(gé))

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上(shàng)流生活(摩(mó)天大楼(lóu)、购物中心)

第四(sì)季度:变(biàn)革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏的本体,以及(jí)每一个扩展包(bāo)内容都包含了一(yī)段带(dài)有教学性质的剧情模式,玩家(jiā)可以在剧情模式的“任务(wù)驱动”下学习新(xīn)机制的玩(wán)法(fǎ)与(yǔ)特色。有一点(diǎn)有(yǒu)趣(qù)的地方在于这些剧(jù)本中(zhōng)的角色也会互(hù)相“客串”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而(ér)她的(de)任务依(yī)然是送达(dá)那些(xiē)航空信(《帝(dì)国(guó)领空》中的(de)新内(nèi)容机制)。

南美风情的新兴(xīng)世界

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展现了(le)怎样的(de)内容(róng)特色呢?这是除了非(fēi)洲草原风情的《狮子大地》以外另一个具有比较强(qiáng)烈地(dì)域风(fēng)情(qíng)的DLc,感觉就是来到了(le)南美或者加勒比(bǐ)海的热带风情之(zhī)中(zhōng),特色“职阶”是艺(yì)术家(jiā)——无独有偶(ǒu)《文明》系(xì)列也喜欢(huān)把南美这边走独裁(cái)秩序(xù)然后(hòu)文化胜(shèng)利的路线,但(dàn)其实(shí)整个泛拉丁区域在“艺术”这(zhè)块(kuài)的优势(shì)是真的不明显,加上歌星、球(qiú)星这些文娱相关可能(néng)还好一点。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先之一点就是相对(duì)于本体而(ér)言,居民的工种阶段更为简洁了(le)。在《新兴世界》中只有(yǒu)三(sān)级(jí),临时工到劳工,然后就(jiù)直接是“艺术(shù)家”了。此外(wài)每个(gè)阶(jiē)层的具体需求也就较大的变(biàn)化(huà),比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个变(biàn)化(huà),这意味着初始(shǐ)种(zhǒng)不了香(xiāng)蕉(jiāo)的岛是(shì)强(qiáng)烈不(bù)推(tuī)荐用来开局建(jiàn)港(gǎng)的(总不至于出(chū)门直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其实游戏(xì)本(běn)体那种(zhǒng)东边一个岛(dǎo)不(bù)能(néng)种啤(pí)酒花、西边一个岛不(bù)能种辣椒的设定就稍微有点让人头疼(téng)。感觉上《新兴世(shì)界》这一点有变本(běn)加厉的趋(qū)势,在预设剧本中可供(gōng)开发的有是(shì)十多个岛,但(dàn)几(jǐ)个大(dà)岛都存在明显的资源断层,中期(qī)开始(shǐ)不(bù)可避免的需要完成(chéng)一些重(zhòng)新规划的大搬迁工作。

除了人(rén)口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是不交税了,收入基(jī)本(běn)上只(zhǐ)能(néng)贸(mào)易(yì)(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏前(qián)中期压力还是相当大的,因为这款游戏的老玩(wán)家都知道,《纪(jì)元1800》中物(wù)资(zī)丰富到可(kě)以拿去卖,基(jī)本都是现实时间2个小时以后的事了。

不过游(yóu)戏也存在一(yī)些(xiē)补偿机(jī)制(zhì),首先(xiān)就是(shì)艺术家这个阶层(céng)解(jiě)锁的制品,都(dōu)有着(zhe)相当高的售价(jià),中(zhōng)后期商品(pǐn)基本单价上千(qiān),形成稳定商路(lù)以后赚钱(qián)是(shì)相当(dāng)快的。其次(cì)就是新(xīn)兴世界(jiè)不仅(jǐn)包含了(le)多样化(huà)需求的商路,还有很多临时事(shì)件,会增(zēng)加(jiā)或者(zhě)减少(shǎo)商品(pǐn)价格——这一点(diǎn)意(yì)义主要体现(xiàn)在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民除了基(jī)本需求,还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市需求的货物,可以额外获得(dé)人口增长,并且(qiě)获得资金收入,黑市(shì)物品在居民形成规模(mó)以后收益(yì)相当(dāng)可观(guān)。不过(guò)需要先(xiān)花(huā)费比(bǐ)较高的价格从旧世界(jiè)的(de)港口来购买(mǎi),游戏中看到说黑市货(huò)物可(kě)以伪(wěi)造?但是我(wǒ)没有(yǒu)琢磨出来可以如何伪造(zào)......

艺术家这个阶层的话,特色除了(le)体现(xiàn)在(zài)各种吃喝玩乐(lè)的享用品(pǐn)(香(xiāng)水、冰(bīng)淇(qí)淋等等),此外就是(shì)特殊建筑也(yě)是偏玩(wán)乐的,比如海滩、足(zú)球场(chǎng)、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕买回几款文物放入博物(wù)馆展出作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游戏本体(tǐ)的(de)话,我感(gǎn)觉有个问题就是艺术(shù)家产品解(jiě)锁(suǒ)所需(xū)的人口(kǒu)有点太多了,后期(qī)动辄大几千(qiān)上万(相(xiāng)对而(ér)言劳工的产出解锁人口需求(qiú)基本都是小几(jǐ)百以内)。但游戏(xì)中(zhōng)实(shí)际(jì)上产出还是工农需求(qiú)居(jū)多,包括艺术家(jiā)阶层的复杂产品,所需要的(de)种(zhǒng)植和(hé)加工工序也(yě)需要大量的工农。这样带来的(de)问(wèn)题就是需要频繁升降级(jí)住所(解(jiě)锁(suǒ)产品建筑(zhù)时升(shēng)级(jí)房(fáng)子,建筑盖好了再降级回来)。这样(yàng)就带(dài)来(lái)了(le)一个和本(běn)体类(lèi)似(shì)的问题,也(yě)就是本(běn)作的(de)自动化(huà)和模块(kuài)化(huà)程度不够(gòu),中后期点起来(lái)太麻烦太累了。

适合(hé)入坑的“完全体”

对(duì)于如今已(yǐ)经(jīng)出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新(xīn)玩家入手的很好时(shí)机:首(shǒu)先(xiān)不同于4X回合制(zhì)还有《人类(lèi)》之类的游戏时(shí)不时出来和(hé)《文明》掰掰手(shǒu)腕(wàn),P社4萌的5员虎将(jiāng)也(yě)基本在各自的领域(yù)形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策略种田(tián)游(yóu)戏(xì)之一,罕有对手。类(lèi)似的游戏可能只(zhǐ)有相对更(gèng)微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次很多种田(tián)游戏后期都是(shì)转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于(yú)造景(jǐng)的微观画面确实好看(kàn),这一点对比同(tóng)系列那些比较老(lǎo)的经典游(yóu)戏十分明显——当(dāng)然我(wǒ)个人最喜欢的其实是(shì)油(yóu)画风(fēng)格的游戏插画,和以美术实力爆表(biǎo)的(de)《人类》大概是不(bù)分(fēn)伯仲,各有千秋(qiū)的水(shuǐ)准。

最后(hòu)就是游戏(xì)的复杂(zá)供应链、城市布局、岛间布局有很多(duō)研究的(de)空间——可(kě)能(néng)相对于(yú)《城市天(tiān)际线》还需要管(guǎn)上面的白玉髓越戴越穷是真的吗,白玉髓的寓意是什么(de)立交桥和下(xià)面的管道(dào)这些相对纵深(shēn)感稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏可(kě)以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多元化(huà)”方面(miàn)也(yě)有着更丰(fēng)富的乐(lè)趣。

对于没(méi)有(yǒu)接触过这(zhè)个系列(liè)的新玩(wán)家而言,大量的故事剧本可以起(qǐ)到很好的引(yǐn)导(dǎo)作用,而(ér)对(duì)于一直在(zài)玩的老玩家而(ér)言,也可以体验一(yī)下年(nián)4季票带来(lái)的南美风(fēng)情,还有旧城皮肤包(bāo)的中世纪建筑风格体验。

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