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水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些

水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些 《以撒的结合》骰子房怎么触发 骰子房触发机制介绍

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骰(tóu)子房中生成的掉(diào)落物有可(kě)能位于中(zhōng)心5×5区域(yù)的(de)骰子(zi)面(miàn)上,拾取他们(men)将会触发骰(tóu)子房效(xiào)果。

以撒的结合(hé)骰子房获得(dé)需要(yào)玩(wán)家(jiā)先在楼(lóu)层生成一个献(xiàn)祭房,献(xiàn)祭房有(yǒu)概率被(bèi)骰子房取(qǔ)代,骰(tóu)子房中(zhōng)生成的掉落物有可(kě)能位于中心5×5区(qū)域的(de)骰子(zi)面上,拾取(qǔ)他(tā)们将会触发骰子房效果。

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1、骰子房(Dice Room)是一(yī)种特殊的房间,可以增加游戏的(de)随机(jī)性(xìng)。与大(dà)多(duō)数(shù)其他特殊房间不同(tóng),骰(tóu)子房需(xū)要两把钥(yào)匙才能打开。

2、玩家获取骰子房,必须先(xiān)决定是否在当前楼层生成(chéng)一(yī)个献祭房。

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3、这通(tōng)常在每层发生的概率(lǜ)为1/7(~14%),但如果角色的总血量大于等于其当(dāng)前的(de)心之(zhī)容器(qì)数目,则此(cǐ)概(gài)率(lǜ)会增加(jiā)到5/14(~36%)。

4、一(yī)旦游(yóu)戏确定了生成献祭房,有(yǒu)1/50(2%)的(de)概率被骰子房取代。如果角色的钥匙数≥2,则(zé)此概率会增加到27/125(~22%)。

5、骰子房中生(shēng)成的掉(diào)落物(wù)有可能位于(yú)中心5×5区域的骰子(zi)面上,拾取他们(men)便(biàn)触发骰子房效(xiào)果。

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