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王杰2001年后嗓子变了谁下的毒,王杰2001年后嗓子变了还唱歌吗

王杰2001年后嗓子变了谁下的毒,王杰2001年后嗓子变了还唱歌吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集(jí)整理的《晶核》一(yī)款(kuǎn)魔导朋克题材的(de)大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏(xì)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作(zuò)的(de)流(liú)畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的(de)上游水平,尤(yóu)其是各(gè)种空连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克题材的大型(xíng)箱庭式动(dòng)作RPG游(yóu)戏,玩家将作(zuò)为冒险家协会(huì)的一员,在阿(ā)特兰世界进王杰2001年后嗓子变了谁下的毒,王杰2001年后嗓子变了还唱歌吗行(xíng)探索(suǒ),寻找(zhǎo)世界能量之源晶核的秘密(mì)。

战斗(dòu)意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪避(bì)多(duō)维出击,感(gǎn)受(shòu)在(zài)瞬(shùn)息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环(huán)相扣的大型立(lì)体箱庭(tíng)式关卡林立(lì),沉浸式(shì)寻宝(bǎo)解(jiě)谜险象环生。在未(wèi)知迷途的冒险(xiǎn)征程上(shàng),集(jí)结志同道合的(de)伙(huǒ)伴(bàn),组队(duì)团战挑战各(gè)方势力,运用丰富的(de)技能系(xì)统,自(zì)由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体(tǐ)系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启(qǐ),冒险者,你(nǐ)准备好了(le)吗(ma)?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏(xì),内容还是(shì)比(bǐ)较充足的,开服两(liǎng)个月,已经(jīng)有(yǒu)两(liǎng)个团(tuán)本(běn)和几种玩法了(le),但是最后还是(shì)会暴(bào)露(lù)出ARPG的(de)问题,就是无聊的打(dǎ)团本(běn)装备加(jiā)强化,前者周期长,后者搞心态(tài),所(suǒ)以开服(fú)役两个(gè)月的流失率已(yǐ)经(jīng)很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端(duān)市场中(zhōng)的上游(yóu)水平(píng),尤其是各种空连(lián)、技(jì)能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的(de)取消都很有(yǒu)操作(zuò)性,技能共用一个按键(jiàn)的设计也很合理周(zhōu)到,这(zhè)两点是(shì)值得(dé)点(diǎn)赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩(wán)boss的(de)时候感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平衡(héng)性(xìng)

前期(qī)不明显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升级路上(shàng)明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐(qí),官(guān)方做出改变后,职(zhí)业操作付出和伤害收(shōu)入的差距开(kāi)始明(míng)显拉大(dà)。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分(fēn)数差不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要实打实的(de)打9-12连实(shí)战。但是国王本和(hé)女王本的(de)女王都爱来(lái)回走动,而且经常(cháng)冻技能(néng)导(dǎo)致实战中绝影(yǐng),真的很难刷,会经常断(duàn)线。这时候如果没(méi)有猫,基本上只能(néng)被(bèi)平(píng)a,错过10s以上的输出时间(jiān),还(hái)需要考虑是否在残影(yǐng)刷新前(qián)放(fàng)其他技(jì)能,更别说是躲避(bì)各种技能了,还有龙卷(juǎn)风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打(dǎ)一下(xià)等bug,这都会(huì)让(ràng)实战绝影很难,从(cóng)而大(dà)大降低输出。相(xiāng)反(fǎn),本命(mìng)收集齐的赏金基本是80%的(de)时间火力(lì)倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能(néng),舒适(shì)稳定。 这(zhè)还没提到(dào)现(xiàn)在最酷(kù)的(de)元素,真的(de)是完全碾压其(qí)他职业(yè),10s全技能清空(kōng),有(yǒu)爆发(fā)和续航双重优势(shì),PVE基本(běn)上没有缺点。

四(sì)、肝(gān)度和(hé)氪度(dù)

《晶核》的肝(gān)度挺高(gāo)的(de),目前(qián)最多可以有7个职业,刷图升级基本(běn)上是每小时一个号,满级后,每(měi)个号会在(zài)深(shēn)渊里待15分钟左右,每(měi)天只有深渊都要接(jiē)近2个(gè)小时。更不用说团(tuán)本(běn)、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也(yě)是(shì)对(duì)平(píng)民比较友好的一点,氪(kè)度直(zhí)线下降(jiàng),基本上月卡和大(dà)月卡(kǎ)以外的所有(yǒu)道(dào)具(jù)都可以通过搬砖还钱的方式获(huò)得,虽然金价(jià)一(yī)直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还是比较高的,0氪的天空也很常见(jiàn)。

五(wǔ)、运(yùn)营服务

《晶核(hé)》最糟(zāo)糕的部分是(shì)运营,基本上各种雷点都踩了(le),就(jiù)目前投诉(sù)最多的徽(huī)记而言,官方(fāng)除了不断(duàn)提高徽记的价(jià)格上限之外(wài),没有任何(hé)手段,导致徽记供(gōng)不应求(qiú)或者(zhě)被(bèi)刻意压货,价格从原来(lái)的200w到现(xiàn)在(zài)的800w,还是(shì)买不到,直接把(bǎ)各种(zhǒng)中(zhōng)间和偏下的(de)玩家(jiā)玩死。

其次是深渊设(shè)计,有明显的(de)账(zhàng)号检测(cè)逻辑,除(chú)非(fēi)你(nǐ)祈愿,否则(zé)掉落自(zì)己装备的概率几乎(hū)为零(líng),有时(shí)候才一个(gè)多月,魔剑(jiàn)士(shì)仓库六把(bǎ)大(dà)枪(qiāng)加一把武器,五个狂(kuáng)战加一把武器,本(běn)命却(què)只出了一个。有意思的是,大枪号上(shàng)出了四把魔剑, 但是没有一(yī)件自己本命的装备(bèi),两件在元(yuán)素号上(shàng),加上自(zì)己拉满祈愿的几件,好(hǎo)不容王杰2001年后嗓子变了谁下的毒,王杰2001年后嗓子变了还唱歌吗易才能(néng)凑齐。这种强行放慢(màn)节奏,让你出(chū)金祈愿的机制,真(zhēn)的很(hěn)不行。还有,大深渊的票量是(shì)普通深(shēn)渊的5倍(bèi),结果(guǒ)一般的ss也在其中(zhōng),有时候200体力保底,结果是个普通(tōng)的(de)ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团本掉落(luò)的设计,这个(gè)图突出了一个(gè)随机性,没有任何交(jiāo)换机制,全靠随机刷脸(liǎn),成型时间(jiān)被无限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏(xì)优化完全(quán)是敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩5分钟(zhōng)就烫的(de)不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也(yě)离(lí)谱,游戏会(huì)经(jīng)常报错和直(zhí)接卡死,注意(yì)是游(yóu)戏卡(kǎ)死,电(diàn)脑其他完全没问题,而且,这个(gè)情(qíng)况完全(quán)是随机的,有时候是读条,有时候打本(běn)的时(shí)候,有时候是站街。各(gè)种修复、重装(zhuāng),从A固(gù)态换到B固态(固态(tài)是旗舰级别,其他游戏(xì)没有(yǒu)这(zhè)个问题),都不解决(jué)问题,真的让人无(wú)语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏(xì)是一(yī)款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,动作的(de)流畅(chàng)度绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng),但(dàn)是游戏的运营服务和游戏(xì)优化部分不是很到位,希望(wàng)官方(fāng)能够(gòu)继续(xù)改进,给玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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