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贵妇膏晚上可以涂着睡觉吗,贵妇膏晚上用还是白天用

贵妇膏晚上可以涂着睡觉吗,贵妇膏晚上用还是白天用 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是(shì)一(yī)款非常优秀的模拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩家们(men)需(xū)要照顾整个城市的各种需求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩(wán)家们(men)需要照顾(gù)整个城市(shì)的各种需求来扩大发展。

以人为本的工业革命模(mó)拟器(qì)

作为一个时实策略游戏(xì)而言,如果要事无巨细的(de)讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数(shù)万字也不一定(dìng)够(由于游戏内没有详(xiáng)细的百(bǎi)科,这也是那(nà)种(zhǒng)需要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不(bù)过(guò)如果(guǒ)让我用一个词(cí)表达对(duì)于《纪元(yuán)1800》的(de)体验,那(nà)么(me)就是(shì)“以人为(wèi)本(běn)”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而言(yán),人力也(yě)都是一切的基础——投入到(贵妇膏晚上可以涂着睡觉吗,贵妇膏晚上用还是白天用dào)农业与工业的产出、转化为(wèi)武(wǔ)装力量或者(zhě)培养成艺(yì)术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同(tóng)点在于,这(zhè)款游戏(xì)中金钱收入也来自于(yú)人口(kǒu)——那(nà)就是“住房”和(hé)其中居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人口和越高等(děng)级的(de)人口会产(chǎn)生更高的经(jīng)济收入。工作类型的划(huà)分则是以资(zī)本主义化(农(nóng)民、工(gōng)人、工(gōng)匠(jiàng)、工(gōng)程师、投资人(rén))作为工业(yè)革(gé)命(mìng)时期的(de)各个阶段(duàn)。

想要获(huò)得更高的经济收入用来维持、建造(zào)和升级各(gè)种设施,就需要更多和(hé)更高(gāo)级的(de)工作人口,但更高(gāo)级的(de)工(gōng)作人(rén)口又会带(dài)来新(xīn)的需求,否则人口增长也会陷入停滞。于是(shì)一种“螺旋上升(shēng)”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首(shǒu)先(xiān)是(shì)“更多(duō)”——住房(fáng)在建设之初只(zhǐ)有1人口,当提(tí)供了那个阶层人口需要(yào)的(de)生活物资(需要在附近建(jiàn)立(lì)市场来(lái)供应)时,人(rén)口(kǒu)就会(huì)增长:比如农民需要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然(rán)是“海岛文明”为(wèi)基础(chǔ)玩法,虽然存在种(zhǒng)植(zhí)区域,但基(jī)本是以(yǐ)经济作物(wù)而(ér)不是口粮为主。

当玩家的总人口(kǒu)增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会(huì)变(biàn)成城市,这种随着人(rén)口增长(zhǎng)的“自然升本”完(wán)成(chéng)以(yǐ)后,就可以把已经(jīng)达到满(mǎn)人口(kǒu)(需要满足了所有的物资需(xū)求)的(de)住房升级到下一个阶段,然后可以产生新的(de)工人,并且获得更高的单个住房人口上限(xiàn)。不(bù)过(guò)值得一(yī)提的是(shì),在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工作人口并不是上位替代,而是(shì)分工(gōng)共存(cún)的(de)关系——比如各种种植和养殖类工(gōng)作需要农民、各种作(zuò)坊&矿山等(děng)手工(gōng)操作(zuò)类需要工人等(děng)等(děng),所以需要完成的(de)是一个整体的人口和居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩(wán)家大概还属(shǔ)于一个“水多(duō)了(le)加面、面多了加水”的过程(chéng)中,不过(guò)随着(zhe)城市规(guī)模的(de)逐渐扩大,就(jiù)需要考虑一些宏观方面的内容——比如需(xū)要(yào)把(bǎ)仓库建成一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四面八方都有道路的(de)状态,来避免中后(hòu)期(qī)复杂供应链(liàn)下(xià)的交通拥堵。而社区(qū)扩大(dà)以后,也要配套对应的(de)娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等(děng))保持幸福度、需(xū)要建设消防局和医院来防(fáng)范火灾和传染病(bìng)的(de)风险、需(xū)要建污水&废物处理设施来保(bǎo)持城市的清洁度(dù)等等(děng)——这些(xiē)种种内容(róng)又都是体现了“服务于(yú)人”的以(yǐ)人为本精神(shén):我们(men)可以在居民住房(fáng)中看(kàn)到满意度的(de)数值,可以(yǐ)针对性的对“红脸(liǎn)”的(de)内容作(zuò)出(chū)强(qiáng)化与改(gǎi)进。

长(zhǎng)期以(yǐ)来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的(de)游戏来说,DLc的(de)品质同样也(yě)是开发组能力(lì)与态度的重(zhòng)要展现环(huán)节,因为这(zhè)样的游(yóu)戏基本都是几十小时才入门,但(dàn)与此同时重复可玩性需要更(gèng)多(duō)有新鲜感的内容来进行支持,这样就需要DLc的(de)扩展内容(róng)带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出(chū)了相当(dāng)多的(de)额外内容,玩(wán)家(jiā)可以根据自(zì)己(jǐ)的(de)喜好来选择(zé)是否在自定义模式(shì)中(zhōng)启用这(zhè)些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工(gōng)业革(gé)命时(shí)期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道(dào)、拱门、教堂、小(xiǎo)农(nóng)庄,如今(jīn)的南欧(ōu)小城风(fēng)情)

内容包:雨果医(yī)生(shēng)和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没的宝藏(新(xīn)区域、打捞(lāo)宝物)、植物(wù)园、航(háng)道(北极(jí))

第二季(jì)度:权(quán)力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰(fēng)收(shōu)在望(拖拉机、机械化种田(tián))、狮子大地(运(yùn)河(hé)、学(xué)者、非(fēi)洲(zhōu)风格(gé))

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店(diàn)、餐厅、旅(lǚ)游(yóu)系(xì)统)、上流(liú)生(shēng)活(摩(mó)天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄园(yuán)、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴世界(jiè)(艺(yì)术(shù)家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以(yǐ)及每一个扩展包内(nèi)容都包含了(le)一(yī)段带有教学(xué)性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱(qū)动(dòng)”下学习新机制的玩法(fǎ)与特色。有一点有趣的地方在于这些剧(jù)本(běn)中的角色(sè)也会(huì)互相“客串”,比如(rú)《帝国领空》中的(de)主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就(jiù)会作为NPc出(chū)现(xiàn)在《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》,而她的任务依然(rán)是送达那些(xiē)航空信(《帝国领空》中的新内(nèi)容机制)。

南美风情的新(xīn)兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样的内容特色呢?这(zhè)是除了非洲草(cǎo)原风情的《狮子大地》以外(wài)另一个具有比较强烈地域风情的(de)DLc,感觉就是来到了南美或者(zhě)加勒比海的热带(dài)风情之(zhī)中,特(tè)色“职(zhí)阶”是艺术家(jiā)——无独有偶《文明(míng)》系列(liè)也(yě)喜(xǐ)欢把南美这边走独(dú)裁(cái)秩(zhì)序然后文化胜利的路(lù)线,但其实整个泛拉丁区(qū)域在(zài)“艺术(shù)”这块的优势是贵妇膏晚上可以涂着睡觉吗,贵妇膏晚上用还是白天用真的不明(míng)显,加上歌星、球星这(zhè)些文娱相关可能还好一点。

《新(xīn)兴世(shì)界》的特(tè)色,首先之一点就是相对于本体而言(yán),居民的工种(zhǒng)阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世(shì)界》中只(zhǐ)有三级,临时工(gōng)到(dào)劳工,然后就直接是(shì)“艺术(shù)家”了。此(cǐ)外(wài)每(měi)个阶层的具体需求也就较大的变化,比如劳工的食物(wù)需(xū)求(qiú)包(bāo)含(hán)“香蕉饼”——不(bù)要(yào)小看这个变化,这意味着初始(shǐ)种不了(le)香蕉的岛(dǎo)是强(qiáng)烈不推荐用来开局建港的(总不至于出门直接开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游(yóu)戏本(běn)体那种东边(biān)一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的(de)设(shè)定就(jiù)稍微(wēi)有点(diǎn)让人(rén)头疼(téng)。感觉上《新(xīn)兴世界》这一点(diǎn)有(yǒu)变本加厉的趋势,在预(yù)设剧本中可供开发(fā)的有是十(shí)多(duō)个岛,但几个大岛都存(cún)在明显的资源断层,中期(qī)开始(shǐ)不可避免(miǎn)的需要完成一些(xiē)重新规划的大搬迁工作。

除了(le)人口升级阶(jiē)段简(jiǎn)化,《新兴世界(jiè)》更大的特色(sè)就是不交(jiāo)税了,收入基(jī)本上只能(néng)贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游戏前中期压力还(hái)是相(xiāng)当大的,因为这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏的(de)老玩(wán)家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富(fù)到可以拿去(qù)卖,基本都(dōu)是现实(shí)时(shí)间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一些补(bǔ)偿机(jī)制,首先就是艺术(shù)家这个阶层解(jiě)锁的制品,都有着相当高(gāo)的售价,中后期商品基本(běn)单(dān)价上千,形(xíng)成(chéng)稳(wěn)定商(shāng)路以(yǐ)后赚钱是相当快的。其次(cì)就(jiù)是新兴(xīng)世界不仅包含了多样化(huà)需求的商路,还有(yǒu)很多临(lín)时(shí)事件,会增加或者减少商品价(jià)格(gé)——这一点意义主要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴(xīng)世(shì)界》中(zhōng)居(jū)民除(chú)了基本需求,还(hái)有“黑市需求”,提供黑市(shì)需求的货物,可以额外获得人(rén)口增长,并且获得(dé)资金收入(rù),黑市(shì)物(wù)品(pǐn)在居(jū)民形成(chéng)规模(mó)以后收(shōu)益相(xiāng)当(dāng)可观。不(bù)过(guò)需要先花费比(bǐ)较高的价格从(cóng)旧世界(jiè)的港口来购买,游戏中(zhōng)看到说黑市货物(wù)可(kě)以伪造?但(dàn)是我没(méi)有琢磨出来可(kě)以如何(hé)伪造......

艺术家这个阶(jiē)层的话,特色(sè)除了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的(de)享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐(lè)的,比如海滩、足球场、博物馆(guǎn)等等(děng),DLc的(de)剧本任(rèn)务也是以围绕买回几款文(wén)物放入博物馆展出作(zuò)为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩过(guò),不过目前的(de)版本比较游戏本(běn)体的话,我感觉(jué)有个问题(tí)就是艺术家产品解锁(suǒ)所需的人口有点太多了,后期动辄大几千上万(相对(duì)而言劳工的产出解锁人(rén)口需求基本(běn)都是小几(jǐ)百以(yǐ)内)。但游戏中(zhōng)实际上产出还是工(gōng)农需求(qiú)居多(duō),包括艺(yì)术家阶层的(de)复杂(zá)产品,所需要的(de)种植和加工工序也需要大(dà)量的(de)工农(nóng)。这样带来的问题就是需要频繁升降级住所(解锁产(chǎn)品(pǐn)建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖(gài)好了再降级(jí)回来)。这(zhè)样就带来了一个和本体类(lèi)似(shì)的问题(tí),也就是本作(zuò)的自动化和模块化程度不够,中(zhōng)后(hòu)期点起来太(tài)麻烦太累了。

适(shì)合入坑的“完全(quán)体”

对于(yú)如今已(yǐ)经出了4年季票形(xíng)成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一个新玩家入手的很(hěn)好时机:首先不同(tóng)于(yú)4X回合制还有《人(rén)类(lèi)》之(zhī)类(lèi)的游戏时不时(shí)出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领(lǐng)域(yù)形成(chéng贵妇膏晚上可以涂着睡觉吗,贵妇膏晚上用还是白天用)了制(zhì)霸。《纪(jì)元(yuán)1800》是目(mù)前更好玩的实时策略种田(tián)游(yóu)戏之一(yī),罕有对(duì)手。类似(shì)的游戏(xì)可能只有(yǒu)相(xiāng)对更微(wēi)观的《海岛大(dà)亨》,或(huò)者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多(duō)种(zhǒng)田游戏后期都(dōu)是转(zhuǎn)造(zào)景,而《纪(jì)元1800》的优势(shì)在于造景的微观画面确(què)实好看,这(zhè)一点对比同系列(liè)那些(xiē)比较老的经典游戏十分明显——当(dāng)然我个人最喜(xǐ)欢的(de)其实是油画风格(gé)的游戏(xì)插(chā)画,和以美术实力爆表的《人类》大概是不分(fēn)伯仲(zhòng),各有千秋的水准(zhǔn)。

最后(hòu)就是游(yóu)戏的(de)复杂供应链、城市(shì)布(bù)局(jú)、岛间布局有很(hěn)多(duō)研究的空间——可能相对于《城(chéng)市天(tiān)际线》还(hái)需要管上面的立交桥(qiáo)和下(xià)面的管道这些相对纵(zòng)深感(gǎn)稍逊一些,但毕(bì)竟(jìng)这游戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还能放牧(mù)和种田,也游玩内容的“多元化(huà)”方面(miàn)也有着更丰富的乐(lè)趣(qù)。

对(duì)于没有接触过这个系列(liè)的新玩家而言,大量的故事剧(jù)本可以起到很好的引导作用(yòng),而(ér)对于(yú)一直在(zài)玩的老玩家而(ér)言,也可(kě)以体验一下年4季票(piào)带来的南美(měi)风(fēng)情,还有旧(jiù)城(chéng)皮(pí)肤包的中世纪建筑风格体验。

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