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准确的近义词有哪些,准确 的近义词是什么?

准确的近义词有哪些,准确 的近义词是什么? 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效(xiào)果(guǒ)有哪些(xiē)游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了(le)解游戏(xì)攻略。

原(yuán)神(shén)元素反应是很(hěn)多玩家摸不(bù)透的一个机制,不(bù)同的元素叠(dié)加后能造成不(bù)同的伤害(hài),接下来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的(de)理解!

原(yuán)神元素反(fǎn)应攻略

元(yuán)素反(fǎn)应是(shì)原神的重(zhòng)中之重(zhòng),掌握元(yuán)素反应,是(shì)掌(zhǎng)握原神战(zhàn)斗系(xì)统的(de)之一步。本文将带你了解元(yuán)素反应相关(guān)的内容,只讲你需要了解的(de)内容(róng),全程干货,先(xiān)上一张(zhāng)图:

元(yuán)素反应一(yī)图流

先来(lái)看图片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生爆炸,对(duì)敌(dí)人造(zào)成范围火元素伤害。超(chāo)载反(fǎn)应(yīng)造成的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与(yǔ)角色等(děng)级有(yǒu)关,且无(wú)法(fǎ)暴(bào)击(jī)。超载反应造(zào)成(chéng)的爆炸无(wú)法为敌(dí)人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆炸,对敌(dí)人造成范围冰元素(sù)伤害(hài)。超导反应造成的基础(chǔ)伤(shāng)害(hài)仅(jǐn)与角色等级有关准确的近义词有哪些,准确 的近义词是什么?,且无法暴击。超导反应可以降低(dī)敌(dí)人一定的防御力。超(chāo)导反应(yīng)造(zào)成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造(zào)成额外雷元准确的近义词有哪些,准确 的近义词是什么?(yuán)素伤害,若周围存在被水元素附(fù)着的敌(dí)人,则会向(xiàng)周围传导雷(léi)元素伤害,传(chuán)导伤害无法(fǎ)为敌人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击(jī)的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提(tí)升的(de)百分比也不同。

火元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害(hài)。根据攻击顺序的不(bù)同,伤(shāng)害提升的百分(fēn)比也不同。          

冰元素攻(gōng)击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素(sù)攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控(kòng)制(zhì),伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌(dí)人受到(dào)重攻击(jī)时会(huì)产生碎冰反应,重攻(gōng)击在前期(qī)体验中(zhōng)主要表现为双(shuāng)手剑攻击(jī)。碎(suì)冰反应表现为敌人解除冰冻并受(shòu准确的近义词有哪些,准确 的近义词是什么?)到(dào)一定的物理伤(shāng)害(hài)。

火、冰、水三种元素在战斗存(cún)在一定的克制(zhì)关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰(bīng)克水。主要(yào)表现在与深渊法师的战斗中:

水元(yuán)素对火深渊法师的护(hù)盾造(zào)成的伤害更高

火元素对冰(bīng)深渊法师的护(hù)盾造成的(de)伤(shāng)害更(gèng)高

冰(bīng)元素对(duì)水(shuǐ)深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

由此导致的(de)一个(gè)很有意思的(de)现象是:在降雨天(tiān)气中,火深渊法(fǎ)师(shī)会(huì)被雨水淋到破(pò)盾(dùn)。

草(cǎo)元素是(shì)一种非常特殊的(de)元素,目前(qián)游戏中没有拥有草元素神之眼(yǎn)的角色,在元素反应层面上,草元(yuán)素只和火元素反应(yīng)。在战(zhàn)斗(dòu)中则(zé)表现为(wèi)火元素攻击草史莱(lái)姆时,草史莱姆会(huì)持续(xù)受到火元素伤害,直(zhí)到头(tóu)顶的(de)花(草元素(sù))消(xiāo)耗殆尽。因(yīn)此我们可以(yǐ)推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再(zài)来看右边的(de)风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的(de)风元素伤害外,还会(huì)额外造成对(duì)应转换(huàn)元(yuán)素的伤(shāng)害(hài)。

结晶:岩元素接(jiē)触到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会生(shēng)成对应元(yuán)素的晶片,角色(sè)拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤(shāng)害(hài),为(wèi)角色提(tí)供保(bǎo)护。

策略制定(dìng)思路(lù)

这里仅举几个例子来帮大家理解选择的(de)思路,具体的选择大家可以(yǐ)到游(yóu)戏里(lǐ)自行体(tǐ)会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常(cháng)驻(zhù)附着(zhe)雷元素(sù))

火:火(huǒ) 雷=超载(zài),额外造(zào)成火(huǒ)元(yuán)素伤害(hài),强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫(yì),常驻附着火元(yuán)素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成(chéng)火元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

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