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暗影雾头(tóu)Vs魔(mó)眼(yǎn)头(tóu):暗影雾头(tóu)+攻速裤子可以带,但(dàn)是(shì)不如魔眼头(tóu)搭配(pèi)的伤害高,而(ér)且暗影雾实战(zhàn)也(yě)不(bù)会跟随你跑(pǎo)有很多(duō)限制。

暗影(yǐng)雾头Vs魔眼(yǎn)头:暗影雾(wù)头+攻速裤子可(kě)以带(dài),但是不如魔眼头搭配的伤害高,而且暗影雾实战也不会(huì)跟(gēn)随(suí)你跑有(yǒu)很多限制;恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄Vs恐(kǒng)骇之像:打(dǎ)单体恐(kǒng)怖消(xiāo)弭略(lüè)高(gāo)于分层预瞄,组队分层预(yù)瞄(miáo)高于恐怖消弭,恐骇之像不(bù)推荐带,怎么(me)打都是(shì)伤害更低的;蝠群(qún)代言人Vs双重折磨(mó):两个护肩(jiān)相比现在(zài)版本(běn)打野等(děng)AOE场景还是带蝠群代(dài)言人,如果偏向打单体(tǐ)带双重折磨(mó)伤害会更高。

《暗黑(hēi)破(pò)坏神(shén)不朽》狂骑士新精华伤害介(jiè)绍(shào)

一(yī)、暗(àn)影(yǐng)雾锋刃

这套精华是暗影雾的头部增伤(shāng)裤子增(zēng)加攻速(sù),蝙蝠普攻肩(jiān)膀,恐怖消弭衣服,普攻锋(fēng)刃(rèn)+副手锋刃加攻速以(yǐ)及4层引(yǐn)爆。这样(yàng)没(méi)有引渡(dù)吞噬(shì)和无畏挑击会空缺出一个(gè)主手精华,如果你(nǐ)愿意可以带横扫千军并且带(dài)上(shàng)异色和(hé)睦多一个(gè)Dot点燃(rán)状态(tài)。

特别注意:因为带无畏挑击要放(fàng)弃潜行怒行(xíng),如果放弃潜行怒行带横扫(sǎo)千军(jūn)或无畏(wèi)挑击动作爆发都不如普(pǔ)攻来的(de)伤(shāng)害高,所以备用主手是空(kōng)缺精华的,实战最(zuì)少要带一个位移。

我们(men)可(kě)以(yǐ)看到秒伤(shāng)在(zài)117W~132W之间,已经远远超出了新精华之(zhī)前的测试,确实(shí)攻速副手加上最新(xīn)的(de)锋刃增伤(shāng)主手伤害太(tài)恐怖(bù)了,加上暗影雾的(de)增伤(shāng)以及普(pǔ)攻攻速发挥到极致。

二、 衣服:恐(kǒng)怖(bù)消弭Vs分层预瞄

看到水友在下(xià)面评论说测试(shì)恐怖消弭和分层预瞄哪个伤(shāng)害高,整体(tǐ)比下来(lái)不相上下,分层预(yù)瞄在112~139W秒伤(shāng)感觉不是(shì)很稳定,个人是觉得分层(céng)预瞄综合更强,单体恐怖消弭略(lüè)高前者一点,因为单人测试不相上下,那么组队肯定是后者输出更高的。

三、衣服(fú):恐(kǒng)怖消弭Vs分层预瞄(miáo)Vs恐骇之像(新精华(huá)衣(yī)服(fú))

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把(bǎ)衣服换(huàn)成了新的精华恐骇(hài)之像,这个精(jīng)华本身在(zài)之前的测试(如影随形精华对比)就是比较(jiào)低伤害的,实测出(chū)的数据(jù)也可以看出是比恐(kǒng)怖消弭和分层(céng)预瞄伤(shāng)害都低(dī),只有一次是勉强上(shàng)120W秒伤。但因(yīn)为搭配(pèi)暗影(yǐng)雾(wù)以及副手的(de)双攻速加成,想着还是测(cè)试一波,结(jié)果在预料之(zhī)内。

四、魔眼头Vs暗影雾

同(tóng)时(shí)魔(mó)眼头和暗影雾的对比(bǐ)也(yě)形成了谜题(tí),我们把暗(àn)影雾换魔眼头+主手可以利用上科(kē)西嘉断枪(qiāng),蝙蝠普(pǔ)攻护肩不变+裤子由暗影雾加普攻(gōng)攻速换成蝙(biān)蝠带剧毒,每次蝙蝠普攻都带剧痛了。其他保持不变我们来看看(kàn)伤害:

这套(tào)的伤害竟然能平均稳定在130W左右的秒伤,比(bǐ)起暗影雾(wù)的BUff还要恐(kǒng)怖(bù),那么在实战(zhàn)中肯定是(shì)带引渡吞(tūn)噬比暗影雾要好用,而且引渡吞噬魔眼也是AOE。

五、蝠群代(dài)言人Vs新精华双重折(zhé)磨(蝙蝠普(pǔ)攻(gōng))

蝠(fú)群(qún)代言人很(hěn)明显伤害(hài)下(xià)降了不少,平(píng)均秒伤在100W~110W左右(yòu),因为(wèi)副手加普攻的攻速,所(suǒ)以护肩的收益肯定要高于蝠群代言人的,如(rú)果没有攻速收益这两(liǎng)个护肩估(gū)计(jì)伤害差不多。

综(zōng)上(shàng)所述:

①暗影雾头Vs魔眼头

暗影雾(wù)头+攻速裤子可以带,但是不如魔眼头搭配的伤害高,而且暗影雾实(shí)战也(yě)不会跟随(suí)你(nǐ)跑有很(hěn)多限制。

②恐(kǒng)怖消(xiāo)弭Vs分(fēn)层预瞄(miáo)Vs恐骇(hài)之像

这里得出结论(lùn)是打单体恐怖消(xiāo)弭略高于分(fēn)层预(yù)瞄,组队分(fēn)层预瞄高(gāo)于恐怖消弭,恐骇之像不推(tuī)荐带,怎(zěn)么打都(dōu)是伤害(hài)更低(dī)的。

③蝠(fú)群代(dài)言(yán)人Vs双重折磨(mó)

两个(gè)护(hù)肩(jiān)相比现在版本打野等(děng)AOE场景还是(shì)带(dài)蝠群代言人,如(rú)果偏向打单体带双重(zhòng)折(zhé)磨伤害(hài)会更(gèng)高

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