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俄罗斯会被美国耗死吗,俄罗斯会被美国搞垮吗

俄罗斯会被美国耗死吗,俄罗斯会被美国搞垮吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天(tiān)使右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高(gāo)门是可以大量获(huò)取魂(hún)骨的活(huó)动(dòng)副本中(zhōng),阵容(róng)搭配合boss第(dì)2个(gè)机制来的搭配,所以队(duì)长换成【敏攻系(xì)】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的(de)就是该boss的机制和弱(ruò)点(diǎn),因为对(duì)我们接下(xià)来的战(zhàn)斗是(shì)巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技(jì)能(néng)和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害(hài)我觉得基本可以忽(hū)略(lüè)不(bù)计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体(tǐ)被动】当敌(dí)方释放累计20次(cì)魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动(dòng)。这个(gè)机制(zhì)也可以选择直接(jiē)无视(shì)。

②第(dì)二个机制是打(dǎ)这个boss最为核心的机制,也是最(zuì)重要的机制,我今天的圣(shèng)使为敏攻所以是(shì)【敏(mǐn)攻弱(ruò)点】机制(zhì)。这个机制(zhì)一定(dìng)要(yào)去(qù)运用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤害(hài)会大(dà)幅度提升。并(bìng)且队员为(wèi)敏攻系的造(zào)成的(de)伤害也会(huì)大幅度提升。

所以在打这个boss前(qián),一(yī)定要把队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来的(de)战(zhàn)斗才能(néng)够打出(chū)优势。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就优先(xiān)上强攻和暗器的魂(hún)师作(zuò)为队长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机(jī)制(zhì)。

完成了战(zhàn)前准备,接下来进入到(dào)战斗。

二(èr)、进入(rù)战斗

我们完成战前准备(bèi)以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配(pèi)打(dǎ)的,不是(shì)单人挑(tiāo)战的。

接下来(lái)就该了解(jiě)战斗中的另外(wài)一个(gè)机制(zhì)。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体阶(jiē)段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀(bǎng)。

战斗开局攻击(jī)锁定默(mò)认是【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后(hòu)之(zhī)一个(gè)阶(jiē)段的机(jī)制(zhì)是3个翅膀,开局默(mò)认锁定是(shì)左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的(de)玩(wán)家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可(kě)以获(huò)得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤害不是之(zhī)一的话,抢不过别人,马上切(qiè)换成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个(gè)翅(chì)膀伤(shāng)害之一也(yě)可以拿到(dào)200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之一个翅膀(bǎng),最后(hòu)只会(huì)没有拿到伤害加成。

同理如果(guǒ)第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害也抢不过(guò)别人(rén)。就只能(néng)切换第三(sān)个翅膀了(le),第(dì)三个翅膀的(de)增伤是最少的(de),但总比没(méi)有好。

2:第(dì)二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之(zhī)一个分体阶段一(yī)样,如果伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个(gè)翅膀。第2个(gè)翅膀伤(shāng)害(hài)还抢不到之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时(shí)之一阶段的增伤效果在第(dì)二阶(jiē)段也会生效,或者基(jī)本上(shàng)之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家(jiā),在第二个(gè)阶段也是稳稳拿(ná)到(dào)第1个增伤(shāng)的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体(tǐ)的阶段(duàn),在(zài)分体阶(jiē)段拿(ná)到增(zēng)伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终(zhōng)的奖励也是(shì)根据伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先(xiān)阵容(róng)搭配方面要结(jié)合boss第2个机(jī)制来的搭(dā)配。

比如:我(wǒ)今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多(duō)培养1个(gè)敏攻系的(de)魂(hún)师(shī),那么我就可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)多搭配1个敏攻(gōng)系(xì)的(de)魂师来帮(bāng)助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队(duì)长一俄罗斯会被美国耗死吗,俄罗斯会被美国搞垮吗定(dìng)要选择和boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏(mǐn)攻系魂(hún)师也没(méi)有关系,就按(àn)照(zhào)平时【日常(cháng)打悬赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据(jù)自己目前有的魂师(shī)来(lái)搭配,没有的魂师就不用(yòng)太强求(qiú)。

不用太追(zhuī)求更佳阵(zhèn)容(róng)搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩(wán)家(jiā)的差距还是很(hěn)大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非(fēi)常重(zhòng)要。本人也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙(xiān)尘心。

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