橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

俄罗斯乌克兰什么时候结束战争

俄罗斯乌克兰什么时候结束战争 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集整理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略游戏攻略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

之一层(céng)有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割(gē)升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤(shāng)害。

俄罗斯乌克兰什么时候结束战争

之一层的猎人跟(gēn)战士(shì)一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着(zhe)输(shū)出,需(xū)要拿攻击(jī)牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就让萌新们晕头转向了(le),总感觉(jué)这张攻击(jī)卡很强可(kě)拿,另一张(zhāng)也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过(guò)大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何(hé)拿攻击牌(除(chú)去打击和(hé)防御(yù))

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般不(bù)建议删(shān)掉此卡(kǎ) 升级后给2层(céng)虚弱

切(qiè)割:低质(zhì)量输出(chū)过度(dù)牌(pái) 实在没输出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以(yǐ)的输出(chū)牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后(hòu)6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本(běn)人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓 就算是玩(wán)毒 也一般(bān)很(hěn)少抓(zhuā) 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了(le)基(jī)本(běn)是(shì)要抓(zhuā) 一(yī)抽(chōu)一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非(fēi)常不(bù)错 升(shēng)级后(hòu)12点伤害(hài)

灾祸:看(kàn)个人手牌(pái)是否(fǒu)有毒(dú)牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一(yī)回合 可抓(zhuā) 但不推荐(jiàn)抓 实(shí)在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较(jiào)好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速(sù)秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全(quán)力(lì)攻(gōng)击:缺少输出 没(méi)有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切(qiè)除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用(yòng)较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费(fèi) 伤害(hài)很可观(guān) 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者输(shū)出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤害(hài)差(chà)一(yī)点点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可(kě)抓 更好是之一(yī)回(huí)合(hé)来此牌 避免被怪物伤血就划(huà)不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况下需(xū)要抓 除非抓(zhuā)了(le)太多输出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺(cì):缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害(hài)

足(zú)跟勾:可以用(yòng)此卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新(xīn)抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需(xū)要计算(suàn)卡组如何(hé)运转(zhuǎn) 每回合抽多少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考(kǎo)虑(lǜ)遗物(wù)考虑抽牌和(hé)技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧(ba):若来的(de)早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金(jīn)卡些许(xǔ)会更好

玻璃(lí)刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出不够(gòu) 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配(pèi)合攻击牌(pái)勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好(hǎo)的(de)发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺(quē)输出可(kě)抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒(dú)贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局(jú)都看(kàn)不到一张(zhāng)此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他(tā)情况下(xià)抓了吧(ba) 升级(jí)后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情(qíng)况下不(bù)抓(zhuā)

弹跳药瓶(píng):可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次

俄罗斯乌克兰什么时候结束战争data-fancybox="gallery" title="《杀(shā)戮尖(jiān)塔(tǎ)》猎人开(kāi)局怎么玩 猎人(rén)开(kāi)局攻略">

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会比(bǐ)较少(shǎo) 因为猎(liè)人是一(yī)个比较容易运(yùn)转起来的角色(sè),往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能(néng)解决敌(dí)人

更好的(de)防御个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽(yōu)魂形态。当然(rán)有时候(hòu)没有这些条件就需(xū)要防御卡来解(jiě)决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓(zhuā) 配合(hé)灵动步(bù)伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升(shēng)级后(hòu)8点格挡

尖啸(xiào):随(suí)时(shí)可带(dài)一张 升级(jí)后使敌人(rén)失去8点力(lì)量 对付(fù)心脏可(kě)少(shǎo)扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占(zhàn)抽牌(pái)位 有(yǒu)时候打华丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建(jiàn)议主动(dòng)敲

余像(xiàng):卡组能够运(yùn)转的时(shí)候 此卡能(néng)带来(lái)很好的防御端 升级后每次战(zhàn)斗出现在(zài)手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺(quē)少运转 输(shū)出略缺(quē) 需要(yào)多回合才(cái)能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形(xíng)态:最强防御端(duān) 升(shēng)级后(hòu)是3层无实体(ps:无(wú)实(shí)体效果(guǒ):怪无(wú)论(lùn)多少伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天(tiān)罚(fá) 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的(de)强度 认(rèn)为(wèi)每回合(hé)减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是的 如(rú)果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这(zhè)张卡的强度就(jiù)会大(dà)打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常运转,为了防(fáng)止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能避免(miǎn)在启(qǐ)动前受到重(zhòng)创。卡组很(hěn)好,能够正常运(yùn)转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精(jīng)简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就先(xiān)抓(zhuā)一张把(bǎ),不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击有很好(hǎo)的(de)效果(guǒ)

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时候之一(yī)只(zhǐ)小怪就(jiù)掉落,也可(kě)考虑抓(zhuā)。其(qí)余情况(kuàng)直接(jiē)抓 不(bù)会错(cuò)的 ,卡组如(rú)果(guǒ)大于(yú)19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果(guǒ)卡组(zǔ)接(jiē)近30张 抓(zhuā)第(dì)三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)组(zǔ)够大(dà)可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的时候 较(jiào)少过牌(pái)的时候(hòu) 可抓

计算(suàn)下注(zhù):无脑抓一张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情况(kuàng)下不建议(yì)抓

必备(bèi)工具:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得(dé)2点能量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还(hái)是(shì)弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌(pái),卡(kǎ)组过大时,就(jiù)多(duō)抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂可(kě)能一整(zhěng)局(jú)都来不了,而且催化(huà)剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然后就是(shì)删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多少删多少(shǎo)。可能最后打输(shū)出的就是不停(tíng)的(de)弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了杂技(jì)这种(zhǒng)抓(zhuā)位(wèi)很高(gāo)的牌,基本(běn)首要考虑的是输(shū)出端。输出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御端(duān)和运转端。而不是感觉输出不够一(yī)味的(de)拿输出牌(pái)。每局都(dōu)按(àn)着(zhe)这种思(sī)路(lù)来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否(fǒu)有药(yào)水 是否(fǒu)能打(dǎ)过(guò)精英怪(guài) (开启假设(shè)性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽量不(bù)要过大(dà),15-23张之间(jiān)运转起来就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打到(dào)进阶(jiē)20

如果觉得本站所整理的游(yóu)戏内(nèi)容很不(bù)错的话(huà),欢迎(yíng)点击(jī)下方(fāng)分(fēn)享按钮,转发给(gěi)身(shēn)边(biān)游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 俄罗斯乌克兰什么时候结束战争

评论

5+2=