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氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因

氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩家们需要(yào)照顾整(zhěng)个城市的(de)各(gè)种需求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经(jī氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因ng)营游戏(xì),玩家们需要(yào)照顾整(zhěng)个城(chéng)市的各(gè)种需(xū)求来(lái)扩大(dà)发展。

以(yǐ)人为(wèi)本的工业革命模(mó)拟器

作为(wèi)一个时实(shí)策略游戏而(ér)言,如果要事无(wú)巨细(xì)的讲解《纪元(yuán)1800》每(měi)个系统的玩法细节,可能数万字也不一定够(由于游戏内没(méi)有(yǒu)详细(xì)的百科(kē),这也(yě)是那种需要抱(bào)着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果让(ràng)我(wǒ)用一个词表达对(duì)于《纪元1800》的(de)体验,那么就(jiù)是(shì)“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言(yán),人(rén)力也(yě)都是一切的基础——投(tóu)入(rù)到农(nóng)业(yè)与(yǔ)工业的产出(chū)、转化(huà)为武装(zhuāng)力(lì)量或者培养成艺术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不(bù)过不同(tóng)点在于,这款游(yóu)戏(xì)中金钱(qián)收入也来(lái)自于人口——那就是“住房”和其中居(jū)民所缴(jiǎo)纳的(de)税赋,越(yuè)多(duō)的人(rén)口和越高(gāo)等级的人口会产(chǎn)生更高的经济(jì)收入。工作类型的划分则(zé)是以资(zī)本主义化(农(nóng)民(mín)、工人、工匠(jiàng)、工程(chéng)师、投(tóu)资(zī)人)作为工业革命时期的各(gè)个阶段。

想要获得更高的经济收入用来维持、建造和升级各种(zhǒng)设(shè)施,就需要(yào)更(gèng)多(duō)和更(gèng)高(gāo)级的工作(zuò)人口(kǒu),但更高级的工作人口又会带来新(xīn)的(de)需求,否(fǒu)则人口(kǒu)增长也会陷入(rù)停(tíng)滞。于是(shì)一(yī)种“螺旋上升”的(de)玩法(fǎ)逻辑就形成了:首先是“更多”——住房(fáng)在建设之初只有1人(rén)口,当提(tí)供了(le)那(nà)个阶层(céng)人口需要的生活物资(需要(yào)在(zài)附近建立市场来供(gōng)应)时,人口就(jiù)会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基本是以经(jīng)济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人(rén)口(kǒu)增长到一定(dìng)程度时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这种随着(zhe)人(rén)口(kǒu)增长的“自然升(shēng)本(běn)”完成以后,就可以把已经达到满人口(kǒu)(需要满足了所有的物资需求)的住房升级到下一(yī)个阶段,然后可(kě)以产(chǎn)生新的工(gōng)人,并且获(huò)得更高的单个住房人(rén)口上限。不过值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作人口并不是上位替代(dài),而是分工(gōng)共存的关系——比如各种种植和养殖类工作(zuò)需要(yào)农民、各(gè)种作(zuò)坊&矿山等手工(gōng)操作类需要工人等(děng)等,所以需(xū)要完成的是一(yī)个(gè)整体的人(rén)口和(hé)居住区域(yù)的(de)规划。

在游戏的最(zuì)开始,玩家大概还属于(yú)一个“水多了加(jiā)面、面多了加(jiā)水”的过程(chéng)中,不过随着城市规模的(de)逐渐(jiàn)扩(kuò)大(dà),就需要考虑一些宏观方(fāng)面的内容(róng)——比如需要把仓(cāng)库建成一个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且(qiě)更好处于(yú)四面八方都有道路的状(zhuàng)态,来避免(miǎn)中后期复杂供应链下的(de)交通拥堵。而社区扩大以后,也要(yào)配(pèi)套对应(yīng)的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福(fú)度(dù)、需要建设消防局和医院(yuàn)来防范火(huǒ)灾(zāi)和(hé)传染病的风险(xiǎn)、需(xū)要(yào)建污水&废物处理(lǐ)设(shè)施来保(bǎo)持城市(shì)的清(qīng)洁度等等——这些(xiē)种(zhǒng)种内容(róng)又都是(shì)体现(xiàn)了“服务于人(rén)”的(de)以人(rén)为(wèi)本(běn)精神:我们可以在居(jū)民住房中看(kàn)到满意度的(de)数值,可以针对性(xìng)的对“红脸”的内容(róng)作(zuò)出(chū)强化与改进。

长期(qī)以来的高质量(liàng)内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品(pǐn)质同样也是开发组(zǔ)能力(lì)与态度(dù)的重(zhòng)要展(zhǎn)现(xiàn)环节,因为(wèi)这样(yàng)的(de)游戏基本(běn)都是(shì)几十(shí)小时才(cái)入(rù)门,但与此(cǐ)同时重复可(kě)玩性(xìng)需(xū)要(yào)更多有新鲜感的内(nèi)容来(lái)进行支持,这样就(jiù)需要(yào)DLc的(de)扩展内容(róng)带(dài)来(lái)的变化(huà)了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出(chū)了(le)相(xiāng)当多的额外内容,玩(wán)家可(kě)以根据自己的喜好来选(xuǎn)择是(shì)否在自定义(yì)模式中(zhōng)启(qǐ)用这(zhè)些内容。

装饰包:季(jì)节(jié)装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革命时(shí)期风格)、旧城(chéng)(鹅(é)卵石街道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如(rú)今的南欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果医生和(hé)无(wú) *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的(de)宝藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物园、航道(dào)(北(běi)极(jí))

第二季度:权力(lì)王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大(dà)地(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三(sān)季度:贸易(yì)港区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(huó)(摩天大楼、购物中心)

第四季度(dù):变革之种(庄园、季(jì)节、精细(xì)化种田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政(zhèng)、快递(dì)业务)、新兴世界(艺(yì)术家、海滩(tān)、足球场)

此外游戏的本体,以及(jí)每一个扩展包内容(róng)都包含了一段带有教学性(xìng)质的剧情(qíng)模式,玩家可以在(zài)剧情模式(shì)的“任(rèn)务驱(qū)动”下学习新机制的玩法与(yǔ)特色(sè)。有一(yī)点有趣的地方在(zài)于这些剧本中的角色(sè)也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦(lún)特(tè)就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任(rèn)务依然(rán)是送达那些航(háng)空信(xìn)(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美风情的新(xīn)兴世界

那(nà)么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样(yàng)的内容(róng)特色呢?这(zhè)是(shì)除了(le)非洲(zhōu)草(cǎo)原风情的《狮(shī)子大(dà)地》以外(wài)另一个具有比(bǐ)较强烈地域风(fēng)情的DLc,感(gǎn)觉就(jiù)是来(lái)到了南美或者加勒(lēi)比海的热(rè)带(dài)风情(qíng)之(zhī)中,特(tè)色(sè)“职(zhí)阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也(yě)喜(xǐ)欢(huān)把南(nán)美(měi)这边走独裁秩序(xù)然后(hòu)文化(huà)胜利的路线(xiàn),但其实整个泛拉丁区(qū)域在“艺术(shù)”这块的优势(shì)是真的不明显,加上(shàng)歌星、球星(xīng)这些文(wén)娱相关可能还(hái)好一(yī)点。

《新兴世(shì)界》的特色,首先之一点(diǎn)就是相(xiāng)对于本体而言,居民的工种阶段(duàn)更为简洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有三(sān)级(jí),临时工到劳工,然(rán)后就直接是“艺(yì)术家”了。此外每(měi)个阶层的(de)具体需求也就(jiù)较大的变化,比(bǐ)如劳工(gōng)的食物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不(bù)要小看(kàn)这个(gè)变化,这意味着初始种不了香蕉的(de)岛是强烈不推荐用来开(kāi)局建港的(总不至于出门直接开始跨岛物流吧),其(qí)实游戏本体那(nà)种东边一个岛不(bù)能种啤酒花、西(xī)边一(yī)个(gè)岛不能种辣(là)椒(jiāo)的设定就稍微(wēi)有点让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预(yù)设剧本中可供(gōng)开发的有是十多个岛,但(dàn)几个大岛都(dōu)存在明(míng)显的资源断层,中期开始不可避免的需要(yào)完成一些重新规划的大搬迁工(gōng)作。

除了人口(kǒu)升级阶段简化,《新兴世界》更大的特(tè)色就是不交税了(le),收入基本上只能贸(mào)易(还有黑市)。这对(duì)于游戏前中期(qī)压力还是相当大的,因为这款(kuǎn)游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰(fēng)富到(dào)可(kě)以拿(ná)去卖(mài),基本都是现实时间2个小时(shí)以(yǐ)后的事了。

不过(guò)游戏也(yě)存在一些(xiē)补偿机制,首(shǒu)先就是艺术(shù)家这个阶层解(jiě)锁的制(zhì)品,都有着相(xiāng)当高的售价,中后期商品基本单价(jià)上(shàng)千,形成稳定商路以后赚钱是相(xiāng)当快的(de)。其(qí)次就是新兴世界不仅包(bāo)含了多样化(huà)需求的商路,还(hái)有很多(duō)临时事件,会(huì)增加或者减少商品价(jià)格——这一点意义(yì)主(zhǔ)要体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新兴世界(jiè)》中居民(mín)除了基本需求,还有“黑市(shì)需(xū)求”,提(tí)供黑市(shì)需(xū)求的货物(wù),可以额外获(huò)得人口增长,并且(qiě)获得资金(jīn)收(shōu)入,黑市物(wù)品在居民(mín)形成规(guī)模以后收(shōu)益相(xiāng)当可观(guān)。不(bù)过需(xū)要先花费比较高(gāo)的价格从旧世界(jiè)的港口来购(gòu)买,游(yóu)戏(xì)中看到(dào)说黑市货物可(kě)以伪造?但是我(wǒ)没有琢磨出来可以如何伪(wěi)造......

艺(yì)术(shù)家这个阶层的(de)话,特色除(chú)了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐(lè)的(de)享用品(香(xiāng)水、冰(bīng)淇(qí)淋等等),此外就(jiù)是特殊(shū)建(jiàn)筑(zhù)也是偏玩乐的,比如海滩、足(zú)球场、博物馆等(děng)等,DLc的(de)剧本任(rèn)务也是以围绕(rào)买(mǎi)回(huí)几(jǐ)款文物放(fàng)入博物馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有(yǒu)玩过,不过目前的版(bǎn)本比(bǐ)较游戏(xì)本体的话,我感觉有个问题就是艺术家产(chǎn)品解锁所(suǒ)需的人(rén)口有点(diǎn)太多(duō)了(le),后期(qī)动(dòng)辄大几千上万(wàn)(相(xiāng)对而(ér)言劳工(gōng)的产出解锁人口需求基本都是(shì)小几(jǐ)百以内)。但(dàn)游戏(xì)中实际(jì)上(shàng)产出还(hái)是(shì)工农需求居多(duō),包括艺术家阶层(céng)的复杂产(chǎn)品,所需(xū)要的种植和(hé)加工工序也需要大量的工农。这样带来(lái)的问(wèn)题就是需(xū)要频繁升降级住所(解锁产(chǎn)品(pǐn)建(jiàn)筑时升(shēng)级房子,建筑(zhù)盖好了再(zài)降级(jí)回来)。这样(yàng)就带(dài)来(lái)了一个和本体类似的问题,也(yě)就是本作的自动化和模块化程度(dù)不够,中后期(qī)点(diǎn)起来太(tài)麻烦太累了。

适(shì)合入坑的“完全体”

对于如今已经(jīng)出了4年季票(piào)形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也许是一个(gè)新玩家入手的很好时(shí)机:首先(xiān)不同于4X回(huí)合制(zhì)还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域形成(chéng)了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前(qián)更好(hǎo)玩(wán)的实(shí)时策略(lüè)种田(tián)游戏(xì)之一,罕有对手。类似(shì)的游(yóu)戏可能只有相对更微(wēi)观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游(yóu)戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景的微观(guān)画面确实好看,这一点对(duì)比同(tóng)系列(liè)那些比(bǐ)较(jiào)老(lǎo)的(de)经典游戏十分(fēn)明显(xiǎn)——当然我个人(rén)最喜(xǐ)欢的其实是油(yóu)画风格的(de)游戏插画,和以(yǐ)美(měi)术实力爆表的《人类》大概(gài)是(shì)不分伯仲,各有千(qiān)秋的水(shuǐ)准。

最后就(jiù)是游戏(xì)的复杂供应链、城市布(bù)局、岛间布局有很多研(yán)究(jiū)的空间(jiān)——可能相(xiāng)对(duì)于《城市天际线》还需(xū)要管上(shàng)面的立(lì)交桥(qiáo)和下面(miàn)的管(guǎn)道这些(xiē)相对纵深(shēn)感稍逊一些,但毕竟这(zhè)游戏(xì)可以(yǐ)造巨舰和(hé)飞艇,还能放(fàng)牧和种田(tián),也游(yóu)玩内容(róng)的“多(duō)元化”方面也有着更(gèng)丰富(fù)的乐趣。

对(duì)于(yú)没有(yǒu)接触过这个系列的新玩家而言(yán),大量的故事剧本可以起(qǐ)到很好的引导作用(yòng),而(ér)对于一(yī)直在玩的老(lǎo)玩家而言,也可以体(tǐ)验(yàn)一下年4季(jì)票带来的南美(měi)风情氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因,还有旧(jiù)城皮肤包(bāo)的中世纪建筑(zhù)风格体验。

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