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kind用法固定搭配,kind用法总结

kind用法固定搭配,kind用法总结 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《无限深(shēn)渊》去击败(bài)早已失(shī)去(qù)自我(wǒ)意识的旧亡灵与(yǔ)追(zhuī)随者们游戏攻略内容,供你快速(sù)了(le)解游戏攻略(lüè)。

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉得没(méi)有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪(guài)物被打也会很(hěn)僵硬,操作(zuò)很难受。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲述你是与(yǔ)众(zhòng)不同的那个,是世界的救世主。即(jí)使你将在(zài)战斗中不(bù)断死去,但只要意(yì)志(zhì)不(bù)灭,你就不会(huì)失败。这些磨难将促使你成(chéng)长,进(jìn)化到(dào)足够强大。

探索这个(gè)地下世(shì)界,招募与(yǔ)你志同道合的新盟友,去(qù)击(jī)败早已失(shī)去(qù)自(zì)我意识的(de)旧亡灵与追(zhuī)随者们。这个世(shì)界的存亡(wáng)与未(wèi)来将掌握在你们手中(zhōng)。

一、操(cāo)作性

本来以为(wèi)《无限(xiàn)深(shēn)渊》是(shì)地牢探索(suǒ)打怪升级(jí)获得道具的游(yóu)戏(xì),刚开始(shǐ)玩的时候,会(huì)觉(jué)得没有震(zhèn)感,人物动作(zuò)很僵硬(yìng),怪物被打(dǎ)也会(huì)很僵(jiāng)硬,操(cāo)作很难受,打的(de)时候动不了(le),前后摇摆也很(hěn)大,玩(wán)起来很不舒服(fú)。

二、随机设计

boss战里除了第二(èr)个小boss设计了两个,其他(tā)都(dōu)是同一个boss,关(guān)卡(kǎ)选择就是一条(tiáo)路(lù),没什么好说的,场景布置也都差不多。

三、游(yóu)戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎(zěn)么设(shè)计(jì)的,强行给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身上很严(yán)重。如果你没(méi)有远(yuǎn)程伤害的技能(néng),他会一直有盾,直(zhí)到半血,偶(ǒu)尔攻击一会后摇可以攻击到他,但(dàn)是近战不能打他,不然会被他下一(yī)个技(jì)能打(dǎ)飞,只要你还没打中他,他就会不(bù)停的跳来(lái)跳去锁(suǒ)血,即使你有远程(chéng)攻(gōng)击,但是在这个阶(jiē)段,很大(dà)概率你的(de)道具和技能只有很少一部(bù)分进行刮痧,你会(huì)浪费很(hěn)多(duō)时间,直(zhí)到他转圈眩(xuàn)晕之后把(bǎ)他,这很浪费时(shí)间,其他boss锁血(xuè)中规中矩不是很严重(zhòng)。

四、游戏(xì)走位

很好(hǎo)奇《无(wú)限深渊》的游戏走位有(yǒu)没有必要,如(rú)果你能在(zài)前两关用翻滚躲(duǒ)避简单的(de)远程,但是(shì)如果你选择增加(jiā)抛射物或者有护盾(dùn)等(děng)加成(chéng)的怪物,你躲一半就(jiù)不错了,人(rén)物(wù)本(běn)身就走(zǒu)得慢,站的(de)地方要么是一(yī)条线,要么是各种站(zhàn)台,人物(wù)没有格挡技能,如果限制(zhì)他们在有(yǒu)限的(de)时间(jiān)内(nèi)翻滚,就会被近(jìn)战击(jī)中,如果你绕过后面,先(xiān)打远程,你会发现后面还有(yǒu)个远程也发现你了,你就更难躲了。后期套装成型几乎是秒杀(shā),就不需要走位了(le),所以(yǐ)不知(zhī)道为什么既然给了玩家(jiā)一个(gè)翻滚躲避就不能(néng)设(shè)定得更(gèng)好点,比如(rú)操作流(liú)畅或者(zhě)较强的可操作性,现在这样设计只觉(jué)得前(qián)期躲不开,后期(qī)又完全不用(yòng)躲。

五、难(nán)度(dù)加(jiā)成

《无(wú)限深渊》的难度对怪物(wù)的加成不(bù)是一般的离谱(pǔ),加上血和伤(shāng)害以及攻击次数,攻击速(sù)度什(shén)么都不是,会瞬(shùn)间(jiān)闪到(dào)你身后给你一(yī)下,变大变强(qiáng)免疫僵直(zhí),你翻(fān)滚一下,他会马(mǎ)上跑向你,然后打(dǎ)你,根本没有(yǒu)反手的机(jī)会。 kind用法固定搭配,kind用法总结只要前期(qī)和他在(zài)一(yī)个平台上,你几乎不可能单挑他,这个时候,还有远程追着你(nǐ)去打,你有(yǒu)加翻滚时间之类的,kind用法固定搭配,kind用法总结如果藏的不好,那就(jiù)是瞬(shùn)间残(cán)血,对各(gè)种属性免疫(yì),随便就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢复大(dà)部(bù)分血,出(chū)怪的数量会增加40%以上,平台(tái)满了可能还(hái)会有地形(xíng)伤害,你也会降低伤害(hài)和攻击速度。游戏本(běn)身操作不(bù)好(hǎo),再降低40%的攻击速度结果可想而知。最恶心(xīn)的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么几(jǐ)种,这只蛤(há)蟆直(zhí)接来了7个血厚(hòu)的(de),又远程打(dǎ)你(nǐ),你(nǐ)在注意(yì)boss的大范(fàn)围伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须(xū)杀死这些(xiē)蛤蟆(má),前几个boss如(rú)果(guǒ)你没有很好的套装技能,几乎(hū)要刮痧半年,如(rú)果再配上(shàng)上面说(shuō)的蓝色锁血boss就(jiù)更(gèng)难受了,被(bèi)满屏攻击追的无(wú)处可躲。

六、养成(chéng)收集(jí)

和其他游(yóu)戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁(suǒ)太多普通效果(guǒ)的道具会降低(dī)你(nǐ)的游玩(wán)体(tǐ)验,游戏中有(yǒu)很多不同(tóng)标(biāo)签的技能(néng)道具(jù),如果你想(xiǎng)玩一(yī)个流派,你必(bì)须拿(ná)起同类(lèi)型的(de)道具来触发协同和(hé)其他效果,但是这个游戏解(jiě)锁越多,游(yóu)戏(xì)中出(chū)现(xiàn)的(de)就越多,标(biāo)签(qiān)相同的道具就越难凑齐,官方给了你(nǐ)出了禁用100件物品(pǐn),但是如果你解锁太多道具,大部(bù)分道具还是不(bù)够,而且有(yǒu)些4星道具(jù)你解(jiě)锁(suǒ)后就不能禁(jìn)用了,而(ér)且这个(gè)道具很(hěn)垃圾。如果你开(kāi)了4星道具,很可能会被这些垃圾道具占据,让你的套装无(wú)法成型。

七(qī)、广告

角(jiǎo)色目(mù)前(qián)国服(fú)只有四个,比国际(jì)服(fú)差了一半以上,在游戏中可以看广告,拿道具等,但(dàn)不知道这是不(bù)是刻意(yì)的设计,减少你(nǐ)在(zài)游(yóu)戏中获得的奖励,这样你(nǐ)就可(kě)以看(kàn)广告,现在有(yǒu)些道具是有(yǒu)的(de),但(dàn)是因为没有角色所以不(bù)能解锁。

八、总结

《无(wú)限深渊》的画面(miàn)一般,可操作(zuò)性差,玩法单一,打击感几乎为零,看似(shì)在收集道具,实际上(shàng)还会给(gěi)自己(jǐ)增加难(nán)度,也是很厉害的(de),玩家在想体验多套(tào)玩(wán)法的情况下,一个套装可(kě)能都凑不(bù)齐,游戏的优点就是让死细胞在同类型对比下(xià)更优(yōu)秀了。

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